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HTML5 Canvas를 사용하여 색상과 질감으로 이미지를 채우는 방법에 대한 튜토리얼_html5 튜토리얼 팁

WBOY
풀어 주다: 2016-05-16 15:45:33
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채우기 색상

오늘은 채움색을 소개하고 색의 매력을 경험해보겠습니다.
채우기 색상에는 두 가지 주요 유형이 있습니다.

1. 기본 컬러
2. 그라데이션 컬러(선형 그래디언트, 방사형 그래디언트로도 나누어짐)

하나씩 살펴보겠습니다.


기본 색상 채우기
Canvas fillStyle 속성은 캔버스에 도형의 기본 색상과 채우기를 설정하는 데 사용됩니다. fillStyle은 간단한 색상 이름을 사용합니다. 이는 매우 간단해 보입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
  1. context.fillStyle = "빨간색"

다음은 HTML4 사양에서 사용 가능한 16개의 색상 문자열 값 목록입니다. HTML5에서는 전용 색상을 수정하지 않기 때문에 HTML4 색상이 HTML5에서 올바르게 표시될 수 있습니다.
2016321111603054.png (664×656)

이러한 색상 값은 모두 스트로크 스타일 및 채우기 스타일 속성에 적용할 수 있습니다.
기본 색상을 채우는 방법을 요약해보겠습니다. (StrokeStyle 속성에도 사용 가능)
(1) 색상 문자열 채우기를 사용합니다.

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  1. context.fillStyle = "빨간색"

(2) 16진수 문자열 패딩을 사용합니다.

JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
  1. context.fillStyle = "#FF0000"

(3) 16진수 문자열 약어로 채웁니다.

JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
  1. context.fillStyle = "#F00"

(4) rgb() 메소드를 사용하여 색상을 설정합니다.

JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
  1. context.fillStyle = "rgb(255,0,0)"

(5) rgba() 메소드를 사용하여 색상을 설정합니다.
JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사

  1. context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";

이 메소드의 마지막 매개변수는 알파 값이며 투명도 범위는 1(불투명) ~ 0(투명)입니다.
(6) hsl() 메소드를 사용하여 색상을 설정합니다.

JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
  1. context.fillStyle = "hsl(0,100%,50%)";
HSL은 색상(H), 채도(S), 명도(L)의 세 가지 채널의 색상을 나타냅니다.
(7) hsla() 메소드를 사용하여 색상을 설정합니다.


JavaScript 코드
클립보드에 콘텐츠 복사
    context.fillStyle =
  1. "hsla(0,100%,50%,1)";

    위 7개의 코드 문장은 모두 빨간색으로 "#FF0000"으로 채워져 있습니다.


    그라디언트 모양 채우기
    캔버스에 그라데이션 채우기를 만드는 데는 선형 또는 방사형의 두 가지 기본 옵션이 있습니다. 선형 그라데이션은 수평, 수직 또는 대각선 채우기 패턴을 만듭니다. 방사형 그래디언트는 중심점에서 방사형 채우기를 만듭니다. 그라디언트 모양을 채우는 세 가지 단계는 그라디언트 선 추가, 그라디언트 선에 키 색상 추가, 그라디언트 적용입니다. 다음은 그 중 몇 가지 예입니다.
    선형 그라데이션
    3단계 전략:
    그라디언트 선 추가:

    JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
    1. var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend)


    그라디언트 선에 주요 색상 추가(색상 중단점과 유사):

    JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
    1. grd.addColorStop(중지,색상)


    여기서 정지점은 0에서 1까지의 부동 소수점 숫자로, 중단점에서 (xstart, ystart)까지의 거리와 전체 그라데이션 길이의 비율을 나타냅니다.

    그라디언트 적용:

    JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
    1. context.fillStyle = grd
    2. context.StrokeStyle = grd


    코드를 작성하여 살펴보세요.

    JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
    1. "zh">
    2. "UTF-8"> 선형 그래디언트 채우기
    3. <본문>
    4. "캔버스 워프">
    5. "canvas" style=
    6. "border: 1px solid #aaaaaa; 디스플레이: block; 여백: 50px auto ;"
    7. > 브라우저가 Canvas를 지원하지 않나요? ! 빨리 바꿔라! !
    8. <스크립트>
    9. window.onload =
    10. 함수
    11. (){
    12. var canvas = document.getElementById(
    13. "캔버스"
    14. ); canvas.width = 800 캔버스.높이 = 600
    15. var
    16. context = canvas.getContext(
    17. "2d"
    18. )
    19. context.direct(200,100,400,400)
    20.  
    21. //그라디언트 선 추가
    22. var grd = context.createLinearGradient(200,300,600,300)
    23.  //색상 중단점 추가
    24. grd.addColorStop(0,
    25. "검정색")
    26. grd.addColorStop(0.5,
    27. "흰색")
    28. grd.addColorStop(1,
    29. "검정색")
    30.  //그라디언트 적용
    31. context.fillStyle = grd
    32. context.fill()
    33. }
    34. 실행 결과:
      2016321112313533.jpg (850×500)

      그라디언트를 모두가 한 번에 이해할 수 있도록 일러스트레이션을 만드는 것이 필요하다고 생각합니다.
      2016321112349410.jpg (850×500)

      이해를 돕기 위해 그라데이션 선을 유향 선분으로 간주하는 것이 좋습니다. PS 등의 그리기 도구에 익숙하고 그라데이션 설정을 사용해 본 적이 있다면 잘 이해했을 것입니다.
      여기서 그라디언트 선의 시작점과 끝점이 이미지 내에 있을 필요는 없으며, 색상 중단점의 위치도 동일합니다. 그러나 이미지의 범위가 그라디언트 선보다 크면 그라디언트 선 범위를 벗어나면 끝점에 가장 가까운 중단점의 색상이 자동으로 채워집니다.
      다음은 두 가지 보조 기능이 있는 또 다른 예입니다.

      직사각형을 그리는 빠른 방법

      JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
      1. fillRect(x,y,width,height)、stroke(x,y,width,height)。这两个函数可以分别看做rect()与fill()以及rect()与stroke()的组合。因为rect()仅仅只是规划路径而已,而这两个方法确实实实在在的绘制。   
      2.   
      3. "zh">   
      4.   
      5.     "UTF-8">   
      6.     填充线性渐变   
      7.   
      8.   
      9. "canvas-warp">   
      10.     "canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
      11.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
      12.        
    35. <스크립트>
    36. window.onload = 함수(){
    37. var canvas = document.getElementById("캔버스");
    38. canvas.width = 800
    39. 캔버스.높이 = 600
    40. var context = canvas.getContext("2d")
    41.  
    42. //그라디언트 선 추가
    43. var grd = context.createLinearGradient(100,300,700,300)
    44.  
    45. //색상 중단점 추가
    46. grd.addColorStop(0,
    47. "올리브")
    48. grd.addColorStop(0.25,
    49. "마룬")
    50. grd.addColorStop(0.5,
    51. "아쿠아")
    52. grd.addColorStop(0.75,
    53. "자홍색")
    54. grd.addColorStop(0.25,
    55. "청록색")
    56.  
    57. //그라디언트 적용
    58. context.fillStyle = grd
    59. context.StrokeStyle = grd
    60. context.StrokeRect(200,50,300,50)
    61. context.StrokeRect(200,100,150,50)
    62. context.StrokeRect(200,150,450,50)
    63. context.fillRect(200,300,300,50)
    64. context.fillRect(200,350,150,50)
    65. context.fillRect(200,400,450,50)
    66. context.fillRect(0,550,800,25)
    67. }

    실행 결과:
    2016321113029539.jpg (850×500)

    두 페이지 모두 수평 그라데이션이 있지만 선형 그라데이션이 반드시 수평일 필요는 없으며 방향은 그라데이션 선의 끝점을 통해 임의로 설정될 수 있습니다.

    방사형 그라데이션
    역시 3단계 전략이지만 첫 번째 단계에서 사용하는 방법이 변경되었습니다.
    그라디언트 원 추가:

    JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
    1. var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)

    그라디언트 선에 주요 색상 추가(색상 중단점과 유사):

    JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
    1. grd.addColorStop(중지,색상)


    그라디언트 적용:

    JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
    1. context.fillStyle = grd
    2. context.StrokeStyle = grd


    선형 그래디언트는 두 개의 끝점을 기준으로 정의되지만 방사형 그래디언트는 두 개의 원을 기준으로 정의됩니다.
    예제 7-2를 다시 작성해 보겠습니다.

    JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
    1. "zh">
    2. "UTF-8"> 방사형 그라데이션 채우기
    3. <본문>
    4. "캔버스 워프"
    5. > "canvas"
    6. style=
    7. "border: 1px solid #aaaaaa; 디스플레이: block; 여백: 50px auto ;"> 브라우저가 Canvas를 지원하지 않나요? ! 빨리 바꿔라! !
  2. <스크립트>
  3. window.onload =
  4. 함수
  5. (){
  6. var
  7. canvas = document.getElementById(
  8. "캔버스"); canvas.width = 800 캔버스.높이 = 600
  9. var
  10. context = canvas.getContext(
  11. "2d"
  12. )  
  13. //그라디언트 선 추가
  14. var grd = context.createRadialGradient(400,300,100,400,300,200)
  15.  
  16. //색상 중단점 추가
  17. grd.addColorStop(0,"올리브")
  18. grd.addColorStop(0.25,"마룬")
  19. grd.addColorStop(0.5,"아쿠아")
  20. grd.addColorStop(0.75,"자홍색")
  21. grd.addColorStop(0.25,"청록색")
  22.  
  23. //그라디언트 적용
  24. context.fillStyle = grd
  25. context.fillRect(100,100,600,400)
  26. }
  27. 실행 결과:
    2016321113454037.jpg (850×500)

    왜 이 색 조합이 이렇게 느껴지나요... 잊어버리세요. 이것을 예술이라고 합니다.
    createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1) 메소드는 방사형 그래디언트, 즉 두 원 사이의 그래디언트의 시작 및 끝 범위를 지정합니다.
    요약하자면, 이번 강의에서는 fillStyle, createLinearGradient(), createRadialGradient(), addColorStop(), fillRect(), 스트로크Rect() 및 기타 속성과 메서드에 대해 배웠고 기본 색상 채우기, 선형 채우기에 대해 자세히 소개했습니다. 그라디언트 및 방사형 그라디언트.
    자, 이제 색칠하는 방법을 배웠으니 마음껏 색상을 사용하여 나만의 작품을 그려봅시다!

    질감 채우기

    createPattern() 소개
    질감은 실제로 패턴의 반복이며 채우기 패턴은 createPattern() 함수를 통해 초기화됩니다. 두 개의 매개변수 createPattern(img,repeat-style)을 전달해야 합니다. 첫 번째 매개변수는 Image 객체 인스턴스이고 두 번째 매개변수는 문자열 유형으로 모양에 반복 패턴을 표시하는 방법을 나타냅니다. 이 기능을 사용하여 이미지 또는 전체 캔버스를 모양의 채우기 패턴으로 로드할 수 있습니다.
    다음과 같은 4가지 이미지 채우기 유형이 있습니다.

    1. 평면에서 반복:
    2. x축에서 반복: 반복-x
    4. 반복 사용 안 함: 아니요- 반복;

    실제로 createPattern()의 첫 번째 매개변수는 캔버스 개체나 비디오 개체에 전달될 수도 있습니다. 여기서는 Image 개체만 설명하고 나머지는 직접 시도해 볼 수 있습니다.


    패턴 만들기 및 채우기
    먼저 이미지 로드 방법을 살펴보세요.

    이미지 개체 만들기

    이미지 개체의 이미지 소스 지정

    코드는 다음과 같습니다.


    JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
    1. var img = new Image(); //이미지 객체 생성
    2. img.src = "8-1.jpg"; //이미지 개체의 이미지 소스 지정
    확장자 : HTML

    의 상대경로 '../디렉토리 또는 파일명' 또는 '디렉터리 또는 파일명'은 현재 동작중인 파일이 위치한 디렉토리의 경로를 의미합니다
    '../ 디렉토리 또는 파일명' 현재 동작 중인 파일이 위치한 디렉토리보다 상위 디렉토리의 경로를 의미합니다

    나중에 텍스처 채우기:


    JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
    1. var 패턴 = context.createPattern(img,"반복")
    2. context.fillStyle = 패턴
    완성된 프로그램을 직접 살펴보겠습니다. 여기서는 이 귀여운 기린을 텍스처로 반복해서 채워넣고 싶습니다. 주의할 점은 사진을 선택할 때 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 질감이 서로 소통되는 사진을 선택해야 부자연스러운 짧은 연결이 발생하지 않는다는 점이다.


    2016321113732587.jpg (321×400)

    아래에 코드가 제공됩니다.


    JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
    1. "zh">
    2. "UTF-8"> 질감 채우기
    3. <본문>
    4. "캔버스 워프"
    5. > "canvas"
    6. style=
    7. "border: 1px solid #aaaaaa; 디스플레이: block; 여백: 50px auto ;"> 브라우저가 Canvas를 지원하지 않나요? ! 빨리 바꿔라! !
  28. <스크립트>
  29. window.onload =
  30. 함수
  31. (){
  32. var
  33. canvas = document.getElementById(
  34. "캔버스"); canvas.width = 800 캔버스.높이 = 600
  35. var
  36. context = canvas.getContext(
  37. "2d"
  38. )
  39. var
  40. img =
  41. new
  42. Image() img.src = "8-1.jpg";
  43. img.onload =
  44. 함수(){
  45. var 패턴 = context.createPattern(img, "반복"
  46. );
  47. context.fillStyle = 패턴 context.fillRect(0,0,800,600)                                                        
  48. }
  49. 실행 결과:
  50. 여기서 Image의 onload 이벤트가 사용됩니다. 해당 기능은 이미지를 미리 로드하는 것입니다. 즉, 이미지가 로드된 후 후속 함수의 코드 본문이 즉시 제거됩니다. 이는 필수입니다. 작성하지 않으면 캔버스에 검은색 화면이 표시됩니다. 이미지가 로드될 때까지 기다리지 않고 텍스처가 채워지기 때문에 브라우저는 이미지를 찾을 수 없습니다. 여기서 "반복"이 사용되었습니다. 아동용 신발은 다른 세 가지 값을 사용해 어떤 효과가 있는지 확인할 수도 있습니다. 다른 그림을 찾아 내용을 채우고 효과를 확인할 수도 있습니다.
관련 라벨:
원천:php.cn
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