Object는 모든 Java 클래스의 기본 클래스이자 전체 클래스 상속 구조의 최상위 클래스이자 가장 추상적인 클래스입니다. 누구나 toString(), equals(), hashCode(), wait(), inform(), getClass() 및 기타 메소드를 매일 사용합니다. 아마도 그들은 Object의 메소드라는 것을 인식하지 못하고 보지도 않을 것입니다. Object에는 또 어떤 메소드가 있는지 그리고 왜 이러한 메소드를 Object에 배치해야 하는지 생각해 보세요.
Object는 Java 클래스 라이브러리의 특수 클래스이자 모든 클래스의 상위 클래스입니다. 즉, Java에서는 모든 유형의 객체를 Object 유형의 변수에 할당할 수 있습니다. 클래스가 정의될 때 상속된 상위 클래스가 지정되지 않은 경우 기본 상위 클래스는 Object 클래스입니다. 따라서 다음 두 클래스는 동일한 의미를 나타냅니다.
public class MyClass{…}
는
public class MyClass extends Object {…}
모든 Java 클래스는 Object 클래스의 하위 클래스이므로 모든 Java 개체는 이를 호출할 수 있습니다. 객체 클래스. 일반적인 방법:
Object clone() 객체와 동일한 클래스의 새 객체를 생성합니다.
boolean equals(Object) 두 객체가 동일한지 비교합니다.
void finalize() 가비지 수집기가 해당 객체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단하는 경우 object 객체 가비지 컬렉터가 이 메소드를 호출할 때
Class getClass()는 런타임에 객체의 인스턴스 클래스를 반환합니다.
int hashCode()는 객체의 해시 코드 값을 반환합니다.
void inform()은 객체를 기다리는 모니터를 활성화합니다 스레드
void informAll()은 객체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 활성화합니다.
String toString()은 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
void wait()는 inform() 메서드를 호출하거나 다른 스레드에서 이 객체의 informAll() 메서드를 호출합니다. 대기할 현재 스레드
System 클래스는 java.lang 패키지에 있으며 현재 Java 프로그램의 실행 플랫폼을 나타냅니다. 많은 시스템 수준 속성과 제어 메서드가 배치됩니다. 이 수업 안에. 이 클래스의 생성자는 비공개이므로 이 클래스의 개체를 만들 수 없습니다. 즉, 클래스를 인스턴스화할 수 없습니다.
System 클래스는 일부 클래스 변수와 클래스 메서드를 제공하므로 이러한 클래스 변수와 클래스 메서드를 System 클래스를 통해 직접 호출할 수 있습니다.
시스템 클래스에는 PrintStream 출력, 입력 스트림 입력 및 PrintStream 오류라는 3개의 정적 멤버 변수가 있습니다.
이 스트림이 열렸으며 출력 데이터를 수신할 준비가 되었습니다. 일반적으로 이 스트림은 모니터 출력 또는 호스트 환경이나 사용자가 지정한 다른 출력 대상에 해당합니다.
예를 들어 출력 데이터 한 줄을 작성하는 일반적인 방법은 다음과 같습니다.
System.out.println(data);
그 중 println 메서드는 스트림 클래스 PrintStream에 속하는 메서드이며, 체계.
이 스트림이 열렸으며 입력 데이터를 제공할 준비가 되었습니다. 일반적으로 이 스트림은 키보드 입력 또는 호스트 환경이나 사용자가 지정한 다른 입력 소스에 해당합니다.
구문은 System.out과 유사하며 매개 변수를 제공하지 않고도 오류 정보를 출력할 수 있습니다. 변수 값을 포함하여 사용자가 지정한 기타 정보를 출력하는 데에도 사용할 수 있습니다.
위 내용은 Java에서 객체 클래스와 시스템 클래스를 사용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!