html5는 HyperText Markup Language5의 약어입니다. HTML5 기술은 HTML4.01의 관련 표준을 결합하고 혁신하여 현대 네트워크 개발 요구 사항을 충족합니다. HTML5는 다양한 기술로 구성되어 있으며 인터넷에서 널리 사용되어 더 많은 표준을 제공합니다. 향상된 네트워크 애플리케이션을 위한 머신입니다.
이 문서의 운영 환경: Windows 7 시스템, HTML5 버전, Dell G3 컴퓨터.
html5의 약어는 무엇인가요?
HTML5는 HyperText Markup Language 5의 약어입니다. HTML5 기술은 HTML4.01의 관련 표준과 혁신을 결합하고 현대 네트워크 개발 요구 사항을 충족하며 2008년에 공식적으로 출시되었습니다. . HTML5는 다양한 기술로 구성되어 있으며 향상된 웹 애플리케이션을 위한 보다 표준적인 시스템을 제공하기 위해 인터넷에서 널리 사용됩니다. 기존 기술과 비교할 때 HTML5의 구문 기능은 더욱 명확하며 SVG의 콘텐츠와 결합됩니다. 이러한 콘텐츠를 웹페이지에 활용하면 멀티미디어 콘텐츠를 보다 쉽게 처리할 수 있으며, HTML5에도 다른 요소를 통합하여 원래의 기능을 조정 및 수정하고 표준화 작업을 수행합니다. HTML5는 2012년에 안정 버전에 도달했습니다.
새로운 기능:
HTML5는 웹을 비디오, 오디오, 이미지, 애니메이션 및 장치와의 상호 작용이 표준화된 성숙한 애플리케이션 플랫폼으로 가져옵니다.
스마트 양식
양식은 사용자가 페이지 배경과 상호 작용할 수 있게 해주는 주요 구성 요소입니다. HTML5는 양식 디자인에 있어 더욱 강력합니다. 입력 유형 및 속성의 다양성으로 인해 HTML로 표현할 수 있는 양식 양식이 크게 향상되었습니다. 새로 추가된 양식 태그와 함께 원래 JavaScript를 구현해야 했던 컨트롤은 콘텐츠 프롬프트와 같은 일부를 사용하여 직접 구현할 수 있습니다. 포커스 처리, 데이터 유효성 검사 및 기타 기능은 HTML5의 스마트 양식 속성 태그를 통해 완료할 수도 있습니다.
캔버스 그리기
HTML5의 캔버스 요소는 JavaScript 스크립트 언어를 사용하여 자체 API를 통해 웹 페이지에 그래픽을 그리고 처리하는 기능을 가지고 있습니다. 호와 직사각형 스타일과 색상으로 영역을 채우고, 스타일화된 텍스트를 작성하고, JavaScript를 사용하여 모든 픽셀을 제어할 수 있는 이미지를 추가하는 방법이 있습니다. HTML5의 캔버스 요소를 사용하면 Flash나 Silverlight와 같은 플러그인 없이 브라우저에서 그래픽이나 애니메이션 이미지를 직접 표시할 수 있습니다.
Multimedia
HTML5의 가장 큰 기능 중 하나는
Geolocation
오늘날 모바일 네트워크는 매우 인기가 높으며 사용자는 실시간 위치 확인을 점점 더 많이 적용하고 있으며 요구 사항도 점점 더 높아지고 있습니다. Geolocation API를 도입함으로써 HTML5는 GPS나 네트워크 정보를 통해 사용자의 위치 확인 기능을 실현할 수 있어 위치 확인이 더욱 정확하고 유연해집니다. HTML5 포지셔닝을 통해 자신의 위치를 포지셔닝하는 것 외에도 다른 사람이 정보를 공개하면 포지셔닝 정보를 얻을 수도 있습니다.
데이터 저장
HTML5는 기존 데이터 저장에 비해 자체 저장 방식을 가지고 있어 클라이언트 측에서 더 큰 규모의 데이터 저장이 가능합니다. 다양한 요구 사항을 충족하기 위해 HTML5는 DOM 저장소와 웹 SQL 데이터베이스라는 두 가지 저장소 메커니즘을 지원합니다. 그중 DOM 저장소는 키/값 쌍이 있는 기본 로컬 저장소에 적합한 반면, WebSQLDatabase는 관계형 데이터베이스에 적합한 저장소 방법입니다. 개발자는 SQL 구문을 사용하여 이러한 데이터에 대한 쿼리, 삽입 및 기타 작업을 수행할 수 있습니다.
Multi-threading
HTML5는 Web Worker를 사용하여 원래 단일 스레드 산업에서 웹 애플리케이션을 해방합니다. Web Worker 개체를 생성하면 다중 스레드 작업을 수행할 수 있습니다. 자바스크립트로 만든 웹 프로그램은 모두 단일 스레드에서 실행되며, 자바스크립트가 너무 복잡하면 데드락(Deadlock) 상황이 발생할 수 있다. HTML5에는 새로운 WebWorker API가 추가되어 사용자는 백그라운드에서 여러 스레드를 생성하고 사용자 인터페이스 및 응답 속도에 영향을 주지 않고 장기간 처리를 백그라운드에 넘겨줄 수 있습니다. 이러한 프로세스는 사용자 상호 작용으로 인해 중단되지 않습니다. 페이지 및 창 개체는 백그라운드 스레드를 사용하여 액세스할 수 없지만 백그라운드 스레드는 페이지 간 데이터와 상호 작용할 수 있습니다. 하위 스레드 간의 데이터 상호 작용을 위한 일반적인 단계는 다음과 같습니다. ① 먼저 데이터를 보낼 하위 스레드를 만듭니다. ② 하위 스레드 작업을 실행하고 메인 스레드로 전송할 데이터를 보냅니다. 하위 스레드가 전달한 데이터, 메시지를 보낼 때 데이터를 받는 하위 스레드를 만든 다음 데이터를 보내는 하위 스레드에서 반환된 메시지를 데이터를 받는 하위 스레드에 전달합니다. ④ 코드를 실행합니다. 데이터를 수신하는 하위 스레드에서.
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