튜토리얼 칼럼에서는 GO의 루프를 통해 작은 구덩이를 사용하는 방법을 공유할 예정이니, 필요한 친구들에게 도움이 되길 바랍니다!
Golang의 프로세스 제어에는 for와 range라는 두 가지 유형의 루프 문이 있습니다.
1. 대입식, 관계식 또는 논리식, 대입식 { }
for i := 0; i < 10; i++ {}
2. 관계식 또는 논리식 수식 { }</ code></h4><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">n := 10for n > 0 {
n--}</pre><div class="contentsignin">로그인 후 복사</div></div>
<p><code>3.for { }
1.for 赋值表达式; 关系表达式或逻辑表达式; 赋值表达式 { }
for { fmt.Println("hello world") } // 等价于 // for true { // fmt.Println("hello world") // }
2.for 关系表达式或逻辑表达式 { }
str := "abc" for i, char := range str { fmt.Printf("%d => %s\n", i, string(char)) } for i := range str { //只有一个返回值 fmt.Printf("%d\n", i) } nums := []int{1, 2, 3} for i, num := range nums { fmt.Printf("%d => %d\n", i, num) } kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"} for k, v := range kvs { fmt.Printf("%s => %s\n", k, v) } for k := range kvs { //只有一个返回值 fmt.Printf("%s\n", k) } // 输出结果 // 0 => a // 1 => b // 2 => c // 0 // 1 // 2 // 0 => 1 // 1 => 2 // 2 => 3 // a => apple // b => banana // a // b
3.for { }
func main() { var out []*int for i := 0; i < 3; i++ { // i := i out = append(out, &i) } fmt.Println("值:", *out[0], *out[1], *out[2]) fmt.Println("地址:", out[0], out[1], out[2]) } // 输出结果 // 值: 3 3 3 // 地址: 0xc000012090 0xc000012090 0xc000012090
Golang range类似迭代器操作,可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。在字符串、数组和切片中它返回 (索引, 值) ,在集合中返回 (键, 值),但若当只有一个返回值时,第一个参数是索引或键。
func main() { a1 := []int{1, 2, 3} a2 := make([]*int, len(a1)) for i, v := range a1 { a2[i] = &v } fmt.Println("值:", *a2[0], *a2[1], *a2[2]) fmt.Println("地址:", a2[0], a2[1], a2[2]) } // 输出结果 // 值: 3 3 3 // 地址: 0xc000012090 0xc000012090 0xc000012090
先来看一个明显的错误:
func main() { var out [][]int for _, i := range [][1]int{{1}, {2}, {3}} { out = append(out, i[:]) } fmt.Println("Values:", out)}// 输出结果// [[3] [3] [3]]
分析
out
是一个整型指针数组变量,在for循环中,声明了一个i
变量,每次循环将i
的地址追加到out
切片中,但是每次追加的其实都是i
变量,因此我们追加的是一个相同的地址,而该地址最终的值是3。
正确做法
解开代码中的注释// i := i
,每次循环时都重新创建一个新的i
变量。
再看一个比较隐秘的错误:
func main() { values := []int{1, 2, 3} wg := sync.WaitGroup{} for _, val := range values { wg.Add(1) go func() { fmt.Println(val) wg.Done() }() } wg.Wait()}// 输出结果// 3// 3// 3
分析
大多数人就是在range
这里给变量赋值的时候踩坑,因为比较隐秘,其实情况和上面的一样,range
在遍历值类型时,其中的v
是一个局部变量,只会声明初始化一次,之后每次循环时重新赋值覆盖前面的,所以给a2[i]
赋值的时候其实都是同一个地址&v
,而v
最终的值为a1
最后一个元素的值,也就是3。
正确做法
①a2[i]
赋值时传递原始指针,即a2[i] = &a1[i]
②创建临时变量t := v
;a2[i] = &t
③闭包(与②原理一样),func(v int) { a2[i] = &v }(v)
更为隐秘的还有:
for _, val := range values { wg.Add(1) val := val go func() { fmt.Println(val) wg.Done() }()}
原理也是一样的,不论遍历多少次,i[:]
总是被本次遍历的值所覆盖
for _, val := range values { wg.Add(1) go func(val int) { fmt.Println(val) wg.Done() }(val)}
分析
对于主协程来讲,循环是很快就跑完的,而这个时候各个协程可能才开始跑,此时val
的值已经遍历到最后一个了,所以各协程都输出了3
。(如果遍历数据庞大,主协程遍历耗时较久的话,goroutine的输出会根据当时候的val
rrreee
for 루프, 특히 range 문은 일상적인 개발 과정에서 자주 사용되지만, 저를 포함한 많은 개발자들은 다음과 같은 시나리오에서 실수를 자주 저지릅니다. 시나리오 1, 루프 반복기의 변수 사용🎜🎜먼저 명백한 오류를 살펴보겠습니다. 🎜rrreee🎜🎜Analytic🎜🎜🎜Golang 범위는 반복자 작업과 유사하며 슬라이스, 맵, 배열, 문자열 등을 반복할 수 있습니다. 문자열, 배열 및 슬라이스에서는 (인덱스, 값)을 반환하고 컬렉션에서는 (키, 값)을 반환하지만 반환 값이 하나만 있는 경우 첫 번째 인수는 인덱스 또는 키입니다.
rrreee
out
은 for에서 정수 포인터 배열 변수입니다. loop 에서는 i
변수가 선언되고 각 루프는 i
의 주소를 out
슬라이스에 추가하지만 매번 추가되는 것은 실제로는 i
변수이므로 동일한 주소를 추가하고 주소의 최종 값은 3입니다. 🎜🎜🎜올바른 접근 방식🎜🎜🎜코드에서 // i := i
주석을 잠금 해제하고 반복될 때마다 새 i
변수를 다시 만듭니다. 🎜범위
의 변수에 값을 할당할 때 실수를 합니다. 사실 상황은 위와 같습니다. range
가 값 유형을 순회할 때 v
는 지역 변수이며 한 번만 선언되고 초기화된 후 다시 할당됩니다. 이전 항목을 덮어쓰기 위해 반복할 때마다 a2[i]
에 값을 할당할 때 실제로는 모두 동일한 주소 &v
를 가지며 최종 값을 갖습니다. v
는 a1
입니다. 마지막 요소의 값은 3입니다. 🎜🎜🎜올바른 접근 방식🎜🎜🎜1a2[i]
할당 시 원래 포인터를 전달합니다. 즉, a2[i] = &a1[i]
t := v
생성 a2[i] = &t
func(v int) { a2 [i] = &v }(v)
🎜i[ :]
항상 이 순회 값으로 덮어쓰기🎜🎜🎜🎜시나리오 2, goroutines 사용🎜rrreee🎜🎜analytic🎜🎜🎜메인 코루틴의 경우 루프는 빠르게 실행되며 이때 각 코루틴은 방금 실행을 시작했습니다. 이때 val
의 값은 마지막 값으로 순회되었으므로 각 코루틴은 3
을 출력합니다. (순회 데이터가 크고 메인 코루틴 순회 시간이 오래 걸리는 경우, 고루틴의 출력은 그때의 val
값을 기준으로 하게 되므로 출력 결과가 동일하지 않을 수 있습니다. 매번.) 🎜🎜🎜 해결책🎜🎜🎜①임시 변수를 사용하세요🎜rrreee🎜②클로저를 사용하세요🎜rrreee
위 내용은 Go 루프 탐색의 함정을 기록하세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!