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ES6 맵 원리 분석

angryTom
풀어 주다: 2019-11-27 15:05:32
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ES6 맵 원리 분석

ES6 Map의 키는 모든 데이터 구조일 수 있으며 반복되지 않습니다.

그렇다면 지도의 기본 원리는 무엇일까요?

Map은 연결 목록과 해시 아이디어를 사용하여 구현됩니다.

우선 지도를 삭제할 수 있으며, 삭제된 데이터는 중간값이 될 수 있습니다. 연결된 목록의 장점은 중간에 요소를 추가하고 삭제하는 것이 매우 빠르다는 것입니다. 다른 요소를 이동할 필요가 없으며 포인터의 위치만 변경하면 됩니다.

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.

많은 양의 데이터가 저장되면 체인이 너무 길어지고 검색 효율성이 떨어지게 되므로 버킷(객체를 저장하는 컨테이너)을 생성하고 해시 값을 기준으로 고정된 값으로 변환할 수 있습니다. 해시(알고리즘) 값)을 사용하여 체인이 너무 길어지지 않도록 데이터를 균등하게 분배합니다.

아래와 같이 버킷에는 3개의 위치가 있으며, 각 위치는 객체이고, 다음 속성은 관련 없는 객체를 함께 연결하기 위해 다음 객체를 가리킵니다.

Map 속성 값과 속성 이름을 개체 값에 저장합니다.

Map의 간단한 시뮬레이션, 코드는 다음과 같습니다.

function Mymap() {  //构造函数
    this.init();
}
//初始化函数,创建桶(数组),每个位置都是一个对象,每个对象的属性上设置next属性,并且初始化为null。
Mymap.prototype.init = function () {  
    this.tong = new Array(8);
    for (var i = 0; i < 8; i++) {
        this.tong[i] = new Object();
        this.tong[i].next = null;
    }
};
//添加数据。
Mymap.prototype.set = function (key, value) {
    var index = this.hash(key);        //获取到当前设置的key设置到那个位置上
    var TempBucket = this.tong[index]; //获取当前位置的对象
    while (TempBucket.next) {          //遍历如果当前对象链接的下一个不为空
        if (TempBucket.next.key == key) {  //如果要设置的属性已经存在,覆盖其值。
            TempBucket.next.value = value;
            return;                          //return ,不在继续遍历
        } else {
            TempBucket = TempBucket.next;  //把指针指向下一个对象。        }

    }
    TempBucket.next = {  //对象的next是null ,添加对象。
        key: key,
        value: value,
        next: null
    }
};
//查询数据
Mymap.prototype.get = function (key) {
    var index = this.hash(key);
    var TempBucket = this.tong[index];
    while(TempBucket){
        if(TempBucket.key == key){
            return TempBucket.value;
        }else{
            TempBucket = TempBucket.next;
        }
    }
    return undefined;
}
//删除数据
Mymap.prototype.delete = function(key){
    var index = this.hash(key);
    var TempBucket = this.tong[index];
    while(TempBucket){
        if(TempBucket.next.key == key){
            TempBucket.next = TempBucket.next.next;
            return true;
        }else{
            TempBucket = TempBucket.next;
        }
    }
}
//看当前属性是否存在
Mymap.prototype.has = function(key){
    var index = this.hash(key);
    var TempBucket = this.tong[index];
    while(TempBucket){
        if(TempBucket.key == key){
            return true;
        }else{
            TempBucket = TempBucket.next;
        }
    }
    return false;
}
//清空这个map
Mymap.prototype.clear = function(){
    this.init();
}
//使设置的属性平均分配到每个位置上,使得不会某个链条过长。
Mymap.prototype.hash = function (key) {
    var index = 0;
    if (typeof key == "string") {
        for (var i = 0; i < 3; i++) {
            index = index + isNaN(key.charCodeAt(i)) ? 0 : key.charCodeAt(i);
        }
    }
    else if (typeof key == 'object') {
        index = 0;
    }
    else if (typeof key == 'number') {
        index = isNaN(key) ? 7 : key;
    } else {
        index = 1;
    }

    return index % 8;
}

var map = new Mymap();    //使用构造函数的方式实例化map

map.set('name','zwq');
map.get('name');
map.has('name);
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이 기사는 js tutorial 칼럼에서 가져온 것입니다. 학습을 환영합니다!

위 내용은 ES6 맵 원리 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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