이 글은 주로 PHP7.2 데이터 구조의 사용법을 소개하고 있는데, 이제는 모든 사람들과 공유합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다
2. PHP의 원래 데이터 구조 Array
Array
가 컬렉션을 나타내는 유일한 데이터 유형입니다. 목록과 지도, 그는 전부입니다. Array
PHP5.x 的时代,Array
是唯一的表示集合的数据类型,在 PHP 中,他既是 List 也是 Map, 他就是一切。
pecl install ds
这种数据类型的确是给开发者带来了便捷性,但让PHPer 会主键的忽略掉数据结构带来的好处,特别是在学习其他的语言时,给PHPer 带来困扰。
在 PHP 升级到7后,Array
brew install homebrew/php/php71-ds
PHP가 7로 업그레이드된 후배열
도 최적화되었지만 구조는 변경되지 않았으며 "모든 것에 최적화되고 아무것도 아닌 것에 최적화"되어 개선의 여지가 있습니다. 따라서 보다 편리한 데이터 구조를 도입하여 성능을 최적화하고 동시에 코드 작성이 더욱 편리해진다면 어떨까요?불행히도 몇 가지 이점을 제공했습니다. PHP 7 이전 버전이지만 그 이후로 실용적인 가치가 없을 정도로 방치되었습니다.
"SPL 데이터 구조는 어떻습니까?""왜 수정하고 개선할 수 없나요?"
할 수는 있지만 디자인과 구현이 너무 형편없어서 새로운 것으로 교체하는 것이 좋습니다.
<?php $a = array(1,2,3,4); $b = array('a'=>1,'b'=>2,'c'=>3);
DataStructures는 배열(Array)을 대체하는 PHP7의 확장입니다.
Github: https://github.com/php-ds
네임스페이스: Ds
인터페이스 클래스: Collection, Sequence, Hashable
구현 클래스(최종 클래스): Vector, Deque , Map, Set, Stack, Queue, PriorityQueue, pair
영상 설명
PhotoShop에서 사용되는 주요 데이터 구조는 Vector입니다 ---- Sean Parent
삽입, 제거, 이동, 이동 해제의 복잡성은 O(n)
Low 메모리 사용량
get, set, push 및 pop의 복잡성은 O(1)
장점:
단점:
Deque([dek]으로 발음)는 이중 종료 대기열입니다. "이중 종료 대기열". 헤드 포인터가 큐에 추가되므로 Shift 및 Unshift도 O(1) 복잡합니다. 하지만 성능 손실은 크지 않습니다.
머리와 꼬리를 추적하는 데 두 개의 포인터가 사용되며 포인터는 버퍼의 끝을 "감쌀" 수 있으므로 공간을 확보하기 위해 다른 값을 이동할 필요가 없습니다. 이로 인해 변화와 변화가 매우 빨라집니다. 벡터는 이에 경쟁할 수 없습니다. 영상 설명
삽입과 제거의 복잡도는 O(n)입니다.
버퍼 용량은 2의 n승이어야 합니다.
메모리 사용량이 낮습니다.
get,set, push, pop, Shift 및 unshift의 복잡성은 O(1)입니다.
장점:
단점:
스택은 "후입 우선"에 따라 구조 상단에 있는 값에 대한 액세스, 순회 및 파괴를 허용하는 "LIFO" 구조입니다. 아웃' 원칙. DsStack은 내부적으로 DsVector의 구현을 사용합니다.
Queue는 "선입 선출" 원칙에 따라 구조의 최상위 값에 대한 액세스, 순회 및 파괴를 허용하는 "FIFO" 구조입니다. DsQueue는 내부적으로 DsDeque 구현을 사용합니다.
PriorityQueue(우선순위 큐)는 Queue와 매우 유사합니다. 할당된 우선순위에 따라 값이 큐에 푸시됩니다. 우선순위가 가장 높은 값이 항상 큐의 맨 앞에 있습니다. PriorityQueue를 순회하는 것은 파괴적이며 대기열이 빌 때까지 지속적인 팝 작업에 해당합니다. 최대 힙 구현을 사용하세요.
Hashable , 객체를 키로 사용할 수 있는 인터페이스입니다. 참고: hashTable
이 아닙니다. Hashable에는 hash와 equals라는 두 가지 방법만 도입됩니다. Hashable 인터페이스를 지원하는 데이터 구조는 Map과 Set입니다. hashTable
。Hashable只引入了两种方法:hash和equals。支持Hashable接口的数据结构是Map和Set。
Map , 一种连续的键值对集合。同 array 的使用是一致的,key 可是是任意的类型,但是必须唯一。如果相同的 key 添加到 Map 中,那么会替换掉原有的。同array 一样,插入的顺序会被保留。
当key 为对象时,不能转成 Array 。
效率和内存使用几乎和 Array 一致
当Map 的大小下降到足够小时,会自动释放已分配的内存。
key 和 value 可以是任意类型,甚至是对象。
put, get, remove, 和 hasKey 的复杂度为 O(1)
优点:
缺点:
Set,是一个无序唯一值的集合。Map 内部使用了 set 的实现,他们都是基于Array 相同的内部结构,这意味这Set 的排序具有 O(n*log n) 的复杂度。
不支持 push, pop, insert, shift, unshift
如果在索引之前删除了值,那么复杂度会从 O(1) 降到 O(n)
添加、删除、引用都是 O(1)的复杂度
使用 Hashable 的接口
支持任何类型的值。
优点:
缺点:
这里在说明一点,Array中的值本身是没有索引的,因此在使用 in_array()
的时候呈线性搜索,复杂度为 O(n)。
如果想要创建一个唯一值数组,可以使用 array_unique()
,由于array_unique()
in_array()
선형 검색을 사용할 때입니다. , 복잡도는 O(n)입니다. 🎜고유한 값의 배열을 생성하려면 array_unique()
를 사용하면 됩니다. array_unique()
는 키가 아닌 값을 대상으로 하기 때문에 각 배열 구성원이 제한됩니다. 검색하면 복잡도는 O(n²)이 됩니다. 🎜🎜위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 학습에 도움이 되었으면 좋겠습니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지를 주목해주세요! 🎜🎜관련 권장 사항: 🎜🎜🎜php에서 redis 및 swoole 확장 기능을 컴파일하고 설치하는 방법🎜🎜🎜🎜🎜PHP에서 서비스 컨테이너 및 종속성 주입 분석🎜🎜🎜🎜위 내용은 PHP7.2 데이터 구조 사용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!