이번에는 파이썬 가상 티파티 효과에 대해 알려드리겠습니다. 파이썬 가상 티파티 효과에 대한 주의사항은 무엇인가요? 다음은 실제 사례입니다.
거의 모든 프로그래밍 언어를 배우고 사용할 때 소켓에 대한 연습이 결코 부족하지 않습니다. 특히 근거리 통신망 통신에 관해 글을 쓸 때는 더욱 그렇습니다. 그래서 책에 나오는 이 프로젝트는 소켓 프로그래밍을 연습하는데 딱 맞는 것 같아요.
이 연습의 전반적인 아이디어는 먼저 채팅 서버를 갖는 것입니다. 이 서버의 기능은 주로 클라이언트 소켓 연결을 제공하고, 각 클라이언트의 연결 세션을 저장하고, 각 연결에서 보낸 메시지를 처리하고, 클라이언트가 보낸 데이터. 클라이언트의 경우 코드를 작성할 필요가 없으며 시스템의 텔넷 도구를 사용하면 됩니다.
위의 분석을 보면 소켓을 캡슐화하는 두 클래스를 제외하고는 이 프로그램의 나머지 부분에 대해 말할 것이 별로 없다고 생각합니다.
이것을 파이썬에서 소켓 클래스를 이용해서 시도해보고, 간단한 통신 프로그램을 작성해 보았는데, 어째선지 통신 중에 항상 사고가 발생했습니다. 이 간단한 코드는 다음과 같습니다.
server.py
import socket mysocket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) mysocket.bind(('',8888)) mysocket.listen(5) while True: connection,addr = mysocket.accept() revStr = connection.recv(1024) connection.send('Server:' + revStr) connection.close()
clinet.py
import socket import time clientsocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) clientsocket.connect(('',8888)) while True: time.sleep(2) clientsocket.send('hello the5fire') print clientsocket.recv(1024) clientsocket.close()
이 프로그램이 잘못된 이유는 Python이 소켓 통신 프로세스를 완료하기 위해 두 개의 캡슐화된 클래스를 제공하기 때문에 자세히 설명되지 않습니다. asynchat 디스패처 async_chat 및 asyncore는 물론 asyncore 자체에도 있습니다. 전자의 클래스는 클라이언트와 서버 간의 각 세션을 처리하는 데 사용되고 후자의 클래스는 주로 소켓 연결 서비스를 제공하는 데 사용됩니다. 그리고 각 소켓 연결은 처리를 위해 전자(async_chat)에 의해 호스팅됩니다.
코드를 살펴보겠습니다:
from asyncore import dispatcher from asynchat import async_chat import socket, asyncore PORT = 5005 NAME = 'TestChat' class EndSession(Exception):pass class CommandHandler: def unknown(self, session, cmd): session.push('Unknown command: %s\r\n' % cmd) def handle(self, session, line): if not line.strip(): return parts = line.split(' ',1) cmd = parts[0] try: line = parts[1].strip() except IndexError: line = '' meth = getattr(self, 'do_'+cmd, None) try: meth(session, line) except TypeError: self.unknown(session,cmd) class Room(CommandHandler): def init(self, server): self.server = server self.sessions = [] def add(self, session): self.sessions.append(session) def remove(self, session): self.sessions.remove(session) def broadcast(self, line): for session in self.sessions: session.push(line) def do_logout(self, session, line): raise EndSession class LoginRoom(Room): def add(self,session): Room.add(self,session) self.broadcast('Welcome to %s\r\n' % self.server.name) def unknown(self, session, cmd): session.push('Please log in \nUse "login"\r\n') def do_login(self, session, line): name = line.strip() if not name: session.push('Please enter a name\r\n') elif name in self.server.users: session.push('The name "%s" is taken.\r\n' % name) sessoin.push('Please try again.\r\n') else: session.name = name session.enter(self.server.main_room) class ChatRoom(Room): def add(self, session): self.broadcast(session.name + ' has entered the room.\r\n') self.server.users[session.name] = session Room.add(self, session) def remove(self, session): Room.remove(self, session) self.broadcast(session.name + ' has left the room.\r\n') def do_say(self, session, line): self.broadcast(session.name + ': ' + line + '\r\n') def do_look(self, session, line): session.push('The following are in this room:\r\n') for other in self.sessions: session.push(other.name + '\r\n') def do_who(self, session, line): session.push('The following are logged in:\r\n') for name in self.server.users: session.push(name + '\r\n') class LogoutRoom(Room): def add(self, session): try: del self.server.users[session.name] except KeyError: pass class ChatSession(async_chat): def init(self, server, sock): async_chat.init(self,sock) self.server = server self.set_terminator('\r\n') self.data = [] self.name = None self.enter(LoginRoom(server)) def enter(self, room): try: cur = self.room except AttributeError: pass else: cur.remove(self) self.room = room room.add(self) def collect_incoming_data(self, data): self.data.append(data) def found_terminator(self): line = ''.join(self.data) self.data = [] try: self.room.handle(self, line) except EndSession: self.handle_close() def handle_close(self): async_chat.handle_close(self) self.enter(LogoutRoom(self.server)) class ChatServer(dispatcher): def init(self, port, name): dispatcher.init(self) self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.bind(('',port)) self.listen(5) self.name = name self.users = {} self.main_room = ChatRoom(self) def handle_accept(self): conn, addr = self.accept() ChatSession(self,conn) if name == 'main': s = ChatServer(PORT, NAME) try: asyncore.loop() except KeyboardInterrupt: print
전체 프로그램은 처음에 언급한 세 부분으로 나뉩니다:
클라이언트 소켓 연결 제공: ChatServer 클래스.
각 클라이언트의 연결 세션을 저장하고 각 연결에서 보낸 메시지를 처리합니다. ChatSession 클래스. 이 클래스의 기능은 매우 간단하며 데이터를 받아들이고 종결자가 있는지 확인합니다.
클라이언트가 보낸 데이터를 구문 분석합니다. 이는 나머지 방 관련 클래스입니다. 이 클래스는 클라이언트가 보낸 문자열 및 명령을 처리하는 데 사용되며 모두 CommandHandler에서 상속됩니다.
최종 스크린샷:
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