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H5 캔버스 차트는 막대 차트를 구현합니다.

php中世界最好的语言
풀어 주다: 2018-03-27 14:27:23
원래의
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이번에는 히스토그램 구현을 위한 H5 캔버스 차트를 가져오겠습니다. 캔버스 차트에 히스토그램을 구현할 때 주의사항은 무엇인가요?

몇일전에 차트 라이브러리를 사용해봤는데 그중에서도 Baidu의 ECharts가 가장 좋은 것 같습니다. 기본적으로 캔버스를 사용하는 것인데 svg보다 빅데이터 처리가 더 좋습니다. 그런 다음 캔버스를 사용하여 차트 라이브러리를 구현하겠습니다. 먼저 간단한 막대 차트를 구현해 보겠습니다.

효과는 다음과 같습니다:

주요 기능 포인트는 다음과 같습니다:

  1. 텍스트 그리기

  2. XY 축 그리기;

    데이터 그룹 그리기
  3. 데이터 애니메이션 구현
  4. 마우스 이벤트 처리.
  5. 사용 방법

우선 사용 방법을 살펴보겠습니다. 일부 ECharts 사용 방법을 참조하면 먼저 html 태그

를 전달하여 차트를 표시한 다음 init를 호출하고 초기화 중에 데이터를 전달합니다.

var con=document.getElementById('container');
    var chart=new Bar(con);
    chart.init({
        title:'全年降雨量柱状图',
        xAxis:{// x轴
            data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月']
        },
        yAxis:{//y轴
            name:'水量',
            formatter:'{value} ml'
        },
        series:[//分组数据
            {
                name:'东部降水量',
                data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130]
            },
            {
                name:'西部降水量',
                data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8]
            },
            {
                name:'南部降水量',
                data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90]
            },
            {
                color:'hsla(270,80%,60%,1)',
                name:'北部降水量',
                data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10]
            }
        ]
    });
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차트 베이스 클래스는 나중에 파이차트, 꺾은선형 차트도 작성할 예정이니 공통 부분을 추출해 주세요. canvas.style.width와 canvas.width는 서로 다릅니다. 전자는 그래픽을 늘리는 반면, 후자는 우리가 일반적으로 사용하는 것이며 그래픽을 늘리지 않습니다. 여기서 먼저 확장하고 축소한 다음 작성하는 목적은 캔버스에 텍스트를 그릴 때 흐려지는 문제를 해결하기 위한 것입니다.
class Chart{
        constructor(container){
            this.container=container;
            this.canvas=document.createElement('canvas');
            this.ctx=this.canvas.getContext('2d');
            this.W=1000*2;
            this.H=600*2;
            this.padding=120;
            this.paddingTop=50;
            this.title='';
            this.legend=[];
            this.series=[];
            //通过缩小一倍,解决字体模糊问题
            this.canvas.width=this.W;
            this.canvas.height=this.H;
            this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px';
            this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px';
        }
    }
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히스토그램을 초기화하려면 es6에서 Object.sign(this,opt)을 호출하세요. 이는 현재 인스턴스에 속성을 복사하는 JQ의 확장 메서드와 동일합니다. 동시에 html 태그인 팁 속성도 생성되며 나중에 데이터 정보를 표시하는 데 사용됩니다. 그런 다음 그래픽을 그리고 마우스 이벤트를 바인딩합니다.

class Bar extends Chart{
    constructor(container){
        super(container);
        this.xAxis={};
        this.yAxis=[];
        this.animateArr=[];
    }
    init(opt){
        Object.assign(this,opt);
        if(!this.container)return;
        this.container.style.position='relative';
        this.tip=document.createElement('p');
        this.tip.style.cssText='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;';
        this.container.appendChild(this.canvas);
        this.container.appendChild(this.tip);
        this.draw();
        this.bindEvent();
    }
    draw(){//绘制
    }
    showInfo(){//显示信息
    }
    animate(){//执行动画
    }
    showData(){//显示数据
    }
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XY축 그리기

먼저 제목을 그린 다음 XY축을 그리고 복잡한 계산이 포함된 그룹화된 데이터 계열을 순회한 다음 XY축의 스케일을 그리고 그룹 레이블을 그리고 마지막으로 데이터를 그립니다. . 데이터 항목 계열은 X축의 xAxis.data에 1:1로 대응되는 그룹화된 데이터이다. 각 항목은 사용자 정의된 이름과 색상을 가질 수 있습니다. 지정하지 않으면 이름이 nunamed에 부여되고 색상이 자동으로 생성됩니다. 범례 속성은 태그 목록 정보를 기록하는 데에도 사용됩니다. 이는 후속 마우스 클릭에서 클릭이 올바른지 확인하는 데 유용하기 때문입니다.

캔버스 주요 지식 포인트 :

그룹핑 태그는 arcTo 방식을 사용하여 모서리가 둥근 효과를 그릴 수 있습니다.
  1. measureText 메서드는 텍스트를 그리는 데 사용되며, 텍스트의 너비를 측정하는 데 사용할 수 있으므로 위치 충돌을 피하기 위해 다음 그림의 위치를 ​​조정할 수 있습니다.
  2. 변환 방법을 도면 컨텍스트(저장과 복원 사이)에 배치할 수 있으므로 복잡한 위치 계산을 피할 수 있습니다.
  3. draw(){
        var that=this,
            ctx=this.ctx,
            canvas=this.canvas,
            W=this.W,
            H=this.H,
            padding=this.padding,
            paddingTop=this.paddingTop,
            xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x轴单位数,每个单位长度,x轴总长度
            yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y轴单位数,每个单位长度,y轴总长度
        ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)';
        ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)';
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.textAlign='center';
        ctx.textBaseLine='middle';
        ctx.font='24px arial';
        ctx.clearRect(0,0,W,H);
        if(this.title){
            ctx.save();
            ctx.textAlign='left';
            ctx.font='bold 40px arial';
            ctx.fillText(this.title,padding-50,70);
            ctx.restore();
        }
        if(this.yAxis&&this.yAxis.name){
            ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30);
        }
        // x轴
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.translate(padding,H-padding);
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(W-2*padding,0);
        ctx.stroke();
        // x轴刻度
        if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){
            xs=(W-2*padding)/xl;
            this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{
                var x=xs*(i+1);
                ctx.moveTo(x,0);
                ctx.lineTo(x,10);
                ctx.stroke();
                ctx.fillText(obj,x-xs/2,40);
            });
        }
        ctx.restore();
        // y轴
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
        ctx.translate(padding,H-padding);
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
        if(this.series.length){         
            var curr,txt,dim,info,item,tw=0;
            for(var i=0;i<this.series.length;i++){
                item=this.series[i];
                if(!item.data||!item.data.length){
                    this.series.splice(i--,1);continue;
                }
                // 赋予没有颜色的项
                if(!item.color){
                    var hsl=i%2?180+20*i/2:20*(i-1);
                    item.color=&#39;hsla(&#39;+hsl+&#39;,70%,60%,1)&#39;;
                }
                item.name=item.name||&#39;unnamed&#39;;
                // 画分组标签
                ctx.save();
                ctx.translate(padding+W/4,paddingTop+40);
                that.legend.push({
                    hide:item.hide||false,
                    name:item.name,
                    color:item.color,
                    x:padding+that.W/4+i*90+tw,
                    y:paddingTop+40,
                    w:60,
                    h:30,
                    r:5
                });
                ctx.textAlign=&#39;left&#39;;
                ctx.fillStyle=item.color;
                ctx.strokeStyle=item.color;
                roundRect(ctx,i*90+tw,0,60,30,5);
                ctx.globalAlpha=item.hide?0.3:1;
                ctx.fill();
                ctx.fillText(item.name,i*90+tw+70,26);
                tw+=ctx.measureText(item.name).width;//计算字符长度
                ctx.restore();
                if(item.hide)continue;
                //计算数据在Y轴刻度
                if(!info){
                    info=calculateY(item.data.slice(0,xl));
                }
                curr=calculateY(item.data.slice(0,xl));
                if(curr.max>info.max){
                    info=curr;
                }
            }
            if(!info) return;
            yl=info.num;
            ys=ydis/yl;
            //画Y轴刻度
            ctx.save();
            ctx.fillStyle='hsl(200,100%,60%)';
            ctx.translate(padding,H-padding);
            for(var i=0;i<=yl;i++){
                ctx.beginPath();
                ctx.strokeStyle=&#39;hsl(220,100%,50%)&#39;;
                ctx.moveTo(-10,-Math.floor(ys*i));
                ctx.lineTo(0,-Math.floor(ys*i));
                ctx.stroke();
                ctx.beginPath();
                ctx.strokeStyle=&#39;hsla(0,0%,80%,1)&#39;;
                ctx.moveTo(0,-Math.floor(ys*i));
                ctx.lineTo(xdis,-Math.floor(ys*i));
                ctx.stroke();
                ctx.textAlign=&#39;right&#39;;
                dim=Math.min(Math.floor(info.step*i),info.max);
                txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace(&#39;{value}&#39;,dim):dim;
                ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10);
            }
            ctx.restore();
            //画数据
            this.showData(xl,xs,info.max);
        }
    }
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  4. 데이터 그리기

데이터 항목은 이후에 애니메이션을 적용해야 하고 마우스를 슬라이드할 때 콘텐츠가 표시되므로 애니메이션 대기열 animateArr에 넣습니다. 여기서는 그룹화된 데이터를 확장하고 이전 두 개의 중첩 배열을 하나의 레이어로 변환하고 이름, x 좌표, y 좌표, 너비, 속도 및 색상과 같은 각 데이터 항목의 속성을 계산해야 합니다. 데이터가 정리된 후 애니메이션이 실행됩니다.

showData(xl,xs,max){
    //画数据
    var that=this,
        ctx=this.ctx,
        ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop,
        sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length,
        sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5),
        w=(xs-sp*(sl+1))/sl,
        h,x,index=0;
    that.animateArr.length=0;
    // 展开数据项,填入动画队列
    for(var i=0,item,len=this.series.length;i<len;i++){
        item=this.series[i];
        if(item.hide)continue;
        item.data.slice(0,xl).forEach((d,j)=>{
            h=d/max*ydis;
            x=xs*j+w*index+sp*(index+1);
            that.animateArr.push({
                index:i,
                name:item.name,
                num:d,
                x:Math.round(x),
                y:1,
                w:Math.round(w),
                h:Math.floor(h+2),
                vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100,
                color:item.color
            });
        });
        index++;
    }
    this.animate();
}
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애니메이션 실행

애니메이션 실행에 대해서는 말할 것도 없고, 자체 실행되는 클로저 기능입니다. 애니메이션의 원리는 속도 값 vy를 y축에 순차적으로 누적하는 것입니다. 하지만 대기열이 애니메이션 실행을 마치면 중지해야 하므로 대기열 실행이 완료될 때마다 판단되는 isStop 플래그가 있다는 점을 기억하세요.

animate(){
    var that=this,
        ctx=this.ctx,
        isStop=true;
    (function run(){
        isStop=true;
        for(var i=0,item;i<that.animateArr.length;i++){
            item=that.animateArr[i];
            if(item.y-item.h>=0.1){
                item.y=item.h;
            } else {
                item.y+=item.vy;
            }
            if(item.y<item.h){
                ctx.save();
                // ctx.translate(that.padding+item.x,that.H-that.padding);
                ctx.fillStyle=item.color;
                ctx.fillRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.y,item.w,item.y);
                ctx.restore();
                isStop=false;
            }
        }
        if(isStop)return;
        requestAnimationFrame(run);
    }())
}
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Binding event

Event 1: 마우스 이동 시 마우스 위치가 그룹 라벨인지, 데이터 항목인지 확인하고, true인 경우 경로를 그린 후 isPointInPath(x,y)를 호출합니다. 커서= '포인터'; 데이터 항목인 경우 열을 다시 그려야 하며 이를 구별하기 위해 투명도를 설정해야 합니다. 콘텐츠도 표시되어야 합니다. 여기에는 초기화 중에 상위 컨테이너 컨테이너를 기준으로 절대 위치 지정

이 포함된 p가 있습니다. 표시 부분을 showInfo 메소드로 캡슐화합니다.

이벤트 2: mousedown이 발생하면 마우스가 어떤 그룹 라벨을 클릭하는지 확인하고, 해당 그룹 데이터 시리즈에 hide 속성을 설정한 후 true이면 해당 항목이 표시되지 않음을 의미하며, 다음을 호출합니다. 그리기 메서드를 사용하고, 렌더링 및 그리기를 재정의하고, 애니메이션을 수행합니다.

bindEvent(){
        var that=this,
            canvas=this.canvas,
            ctx=this.ctx;
        this.canvas.addEventListener(&#39;mousemove&#39;,function(e){
            var isLegend=false;
                // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY);
            var box=canvas.getBoundingClientRect();
            var pos = {
                x:e.clientX-box.left,
                y:e.clientY-box.top
            };
            // 分组标签
            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
                item=that.legend[i];
                ctx.save();
                roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
                // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    canvas.style.cursor=&#39;pointer&#39;;
                    ctx.restore();
                    isLegend=true;
                    break;
                }
                canvas.style.cursor=&#39;default&#39;;
                ctx.restore();
            }
            if(isLegend) return;
            //选择数据项
            for(var i=0,item,len=that.animateArr.length;i<len;i++){
                item=that.animateArr[i];
                ctx.save();
                ctx.fillStyle=item.color;
                ctx.beginPath();
                ctx.rect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    //清空后再重新绘制透明度为0.5的图形
                    ctx.clearRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
                    ctx.globalAlpha=0.5;
                    ctx.fill();
                    canvas.style.cursor=&#39;pointer&#39;;
                    that.showInfo(pos,item);
                    ctx.restore();
                    break;
                }
                canvas.style.cursor=&#39;default&#39;;
                that.tip.style.display=&#39;none&#39;;
                ctx.globalAlpha=1;
                ctx.fill();
                ctx.restore();
            }
            
        },false);
        this.canvas.addEventListener(&#39;mousedown&#39;,function(e){
            e.preventDefault();
            var box=canvas.getBoundingClientRect();
            var pos = {
                x:e.clientX-box.left,
                y:e.clientY-box.top
            };
            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
                item=that.legend[i];
                roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
                // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    that.series[i].hide=!that.series[i].hide;
                    that.animateArr.length=0;
                    that.draw();
                    break;
                }
            }
        },false);
    }
    //显示数据
    showInfo(pos,obj){
        var txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace(&#39;{value}&#39;,obj.num):obj.num;
        var box=this.canvas.getBoundingClientRect();
        var con=this.container.getBoundingClientRect();
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        this.tip.style.left=(pos.x+(box.left-con.left)+10)+'px';
        this.tip.style.top=(pos.y+(box.top-con.top)+10)+'px';
        this.tip.style.display='block';
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