이 기사는 주로 js에서 플러그인을 작성하는 방법에 대한 튜토리얼을 공유합니다. 도움이 되기를 바랍니다.
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Document</title> <style type="text/css"> #demo-1, #demo-2 { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid #ddd; } </style> </head> <body> <h3>点击add可以添加个自input的内容到p里并实现变颜色</h3> <!--组件实例1--> <p id="demo-1"> <input type="" name="" id="" value="好的" /> <button id="add-1">add</button> </p> <br /> <br /> <!--组件实例2--> <p id="demo-2"> <input type="" name="" id="" value="11" /> <button id="add-2">add</button> </p> <script type="text/javascript"> //这里是插件的代码;我为了方便都写到一个html中了;请把这个script标签中的内容单独写在一个js文件里 //整个插件写在一个立即执行函数里;就是function(){}();函数自执行;保证里面的变量不会与外界互相影响 //头部的win啊,doc啊 $ 啊都是底部的window,document,jQuery的映射;方便内部直接调用; //当然你不引用jq的话头部的$和底部的jQuery干掉;你若引用了更过的依赖可以依次添加; //最后面的undefined可不写;最好写了;保证里面再出现的undefined是未定义的意思;不被其他东西赋值; //好了下面是时候展现真正的技术了 //function前的!号(叹号)或者;(分号)这不是写错了,为了防止那个二货写的js结束没有分号;而可能发生报错 /* ;function(win,doc,$,undefined){ }(window,document,jQuery)或者写在一个闭包里(function(){ }()) */ (function (win, doc, undefined) { //我们随便写一个插件吧 比如你要点击按钮 添加input的值到 p里 var addHtml = function (demo, btn) {//插件名,调用的时候直接new一下插件名就行了并传参数或者传对象(一般这个函数名手写字母大写比较好,构造函数嘛,其实也是函数) //很明显我要传id名;这里传什么都可以的其实; this.p = doc.getElementById(demo);//为什么把获取的id传给this.p呢?this的指向为调用的实例;我们此时姑且认为this就指向这个函数;因为这样我们之后再想获取这个p就可以直接用this.p了好吗;而不是在document.getElementById(。。。。) this.btn = doc.getElementById(btn); this.Input = this.p.getElementsByTagName("input")[0];//既然找到了p我们在找下p下面的input;当然你要不input用获取id的形式传参数我没有意见 this.num = 0;//你也可以写一些其他的默认的东西;比如默认的变量啦;方便下面调用;这里写了什么都不会报错;只是有用没用的问题这行可以忽略 this.author = "lianxiaozhuang"; this.init();//执行下你下面写的函数吧;你想想;如果整个插件没有执行函数;多不好;一堆方法function就不调用;对;这里是调用的时候最开始执行的函数 } //;给构造函数addHtml对象原型里添加属性(方法) addHtml.prototype = {//给函数写方法;这里可能不止一个函数;你还记得你在全局里写一个个的function吗;贼乱; //找也不好找;把一个个函数都写到对象的属性里;调用函数就直接调用对象的属性; constructor: addHtml,//构造器指向构造函数;这行其实不写没啥毛病;不过有时候防止构造器指向Object的情况;你还是装逼写上吧; init: function () {//这里的init;你也可以写成 nimade:function(){ }都没有问题;就是在addHtml函数里this.init();执行下;你明白了这里的this了吧;整个插件里this都是只得这个函数(实例);除非你又引入了其他的函数里的(其他函数里的可能指向就是window了) var _self = this;////把this保存下来防止在局部函数内部取不到(局部函数内部取得this可能是别的) this.btn.onclick = function () { var _val = _self.Input.value; var tempp = doc.createElement("p");//创建临时p存放获取input的值 tempp.innerHTML = _val; //console.log(tempp); _self.p.appendChild(tempp); _self.setColor();//你把所有方法都写在init里绝对没问题;还是那句话;说好的松耦合呢;说好的不写一堆堆的function一层层乱套呢 }; }, setColor: function () { //console.log(this.p) this.p.style.color = "red" }/*, otherFun(){ //当然你还可以扩展其他方法;这些方法之间都可以互相调用; 只要用this.方法名 就行了;如果在取不到this比如上面的click函数中的this指向点击的button;只要在写var _self = this;就可以用_self 代替this(函数实例)了;当然_self 也可以写成别的 比如$this等自定义的 }*/ } win.addHtml = addHtml;//把这个对象附给window底下的 名字叫addHtml的对象;要不你调用的时候 new addHtml() 怕在window的环境下找不到; }(window, document)) </script> <script type="text/javascript"> new addHtml("demo-1", "add-1");//这里是实例1调用插件的代码 new addHtml("demo-2", "add-2"); //这里是实例2调用插件的代码 //是不是明白为什么要写插件了;要封装;两个相同组件即使有相同的class名在dom操作的时候也不会相互冲突;因为他们都new出来了个自的实例;有自己的this;有自己的一套方法了(其实方法都在原型里是公用的;操作各自的dom) </script> <!--这里是最简单的插件写法;当然还有传对象参数的插件等等。。。。--> </body> </html>
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