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HTML5 캔버스 그리기에 대한 기본 상세 설명

小云云
풀어 주다: 2018-01-31 11:00:42
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이 글은 주로 HTML5 캔버스 그리기의 기본 사용법에 대한 관련 정보를 소개합니다. 편집자는 이것이 꽤 좋다고 생각하므로 지금 공유하고 참고로 제공하겠습니다. 편집자를 따라 살펴보겠습니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.

<canvas></canvas>는 그래픽을 그리는 데 사용되는 HTML5의 새로운 태그입니다. 실제로 이 태그는 다른 태그와 동일합니다. CanvasRenderingContext2D 객체를 얻으면 JavaScript 스크립트를 통해 그리기 위한 객체를 제어할 수 있습니다. <canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:

  1. 获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;

  2. 调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;

  3. 调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

绘制线段moveTo()和lineTo()

以下是一个简单的<canvas>

<canvas></canvas>는 ID, 클래스, 스타일 등과 같은 속성 외에도 높이 및 너비 속성도 있습니다. <canvas>> 요소에 그리는 세 가지 주요 단계는 다음과 같습니다.


<canvas> 요소에 해당하는 DOM 개체를 가져옵니다.

CanvasRenderingContext2D 객체를 가져오기 위해 Canvas 객체의 getContext() 메서드를 호출합니다.


그리기 위해 CanvasRenderingContext2D 객체를 호출합니다.

    선 세그먼트 그리기 moveTo() 및 lineTo()
  1. 다음은 간단한 <canvas> 그리기 예입니다.
  2. <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas绘图演示</title>
        <style type="text/css">
            #canvas{
                border: 1px solid #ADACB0;
                display: block;
                margin: 20px auto;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width="300" height="300">
            你的浏览器还不支持canvas
        </canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        //设置对象起始点和终点
        context.moveTo(10,10);
        context.lineTo(200,200);
        //设置样式
        context.lineWidth = 2;
        context.strokeStyle = "#F5270B";
        //绘制
        context.stroke();
    </script>
    </html>
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  3. 통과되지 않은 경우 moveTo ( )는 lineTo()의 시작점이 이전 점을 기준으로 함을 구체적으로 지정합니다. 따라서 시작점을 다시 선택해야 하는 경우 moveTo() 메서드를 전달해야 합니다. 다른 선분에 대한 스타일을 설정해야 하는 경우 context.beginPath()를 통해 경로를 다시 열어야 합니다. 예는 다음과 같습니다.


<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    //设置对象起始点和终点
    context.beginPath();
    context.moveTo(100,100);
    context.lineTo(700,100);
    context.lineTo(700,400);
    context.lineWidth = 2;
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    //绘制
    context.stroke();

    context.beginPath();
    context.moveTo(100,200);//这里的moveTo换成lineTo效果是一样的
    context.lineTo(600,200);
    context.lineTo(600,400);
    //strokeStyle的颜色有新的值,则覆盖上面设置的值
    //lineWidth没有新的值,则按上面设置的值显示
    context.strokeStyle = "#0D25F6";
    //绘制
    context.stroke();
</script>
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Draw 직사각형 ect(), fillRect() 및 스트로크Rect( )

context.lect( x , y , width , height ): 직사각형의 경로만 정의합니다.

context.fillRect( x , y , width , height ): 채워진 직사각형을 직접 그립니다.


context.StrokeRect( x , y , width , height ): 직사각형 테두리를 직접 그립니다.

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");

    //使用rect方法
    context.rect(10,10,190,190);
    context.lineWidth = 2;
    context.fillStyle = "#3EE4CB";
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    context.fill();
    context.stroke();

    //使用fillRect方法
    context.fillStyle = "#1424DE";
    context.fillRect(210,10,190,190);

    //使用strokeRect方法
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    context.strokeRect(410,10,190,190);

    //同时使用strokeRect方法和fillRect方法
    context.fillStyle = "#1424DE";
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    context.strokeRect(610,10,190,190);
    context.fillRect(610,10,190,190);
</script>
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여기서는 두 가지 점을 설명해야 합니다. 첫 번째 점은 획 전후입니다( ) 및 fill() 그리기 순서, fill() 이후에 그려지면 획 테두리가 더 커지면 분명히 스트로크()에 의해 그려진 테두리의 절반을 덮게 됩니다. fillStyle 또는 스트로크 스타일 속성을 설정할 때, "rgba(255, 0,0,0.2)" 설정 방법을 전달할 수 있습니다. 이 설정의 마지막 매개변수는 투명도입니다.

사각형 그리기와 관련된 또 다른 것이 있습니다: 직사각형 영역 지우기: context.clearRect(x,y,width,height).

수신된 매개변수는 직사각형의 시작 위치와 직사각형의 너비 및 길이를 지웁니다.

위 코드에서 그래픽 그리기 끝에


context.clearRect(100,60,600,100);
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를 추가하면 다음 효과를 얻을 수 있습니다.

다섯개 별을 그립니다

다섯개 별을 분석하여 , 우리는 각 정점의 좌표를 결정할 수 있습니다. 규칙에서 주목해야 할 점은 캔버스에서 Y축의 방향이 아래쪽이라는 것입니다. 해당 코드는 다음과 같습니다. lineCap 속성 설정 또는 다음 값을 사용할 수 있는 줄 끝 부분의 스타일을 반환합니다.

  1. "butt"는 줄의 각 끝에 직선을 추가합니다(기본값). "둥근"은 선의 각 끝에 직선 모서리를 추가합니다.

  2. "사각형" 선의 각 끝에 사각형 와이어 캡을 추가합니다.

  3. lineJoin 속성은 두 선이 만날 때 생성되는 모서리 유형을 설정하거나 반환합니다.

"miter"는 날카로운 모서리를 만듭니다(기본값). 경사;

  1. "둥근"은 둥근 모서리를 만듭니다.

  2. miterLimit 속성은 최대 마이터 길이를 설정하거나 반환합니다(기본값은 10). 마이터 길이는 두 선이 만나는 내부 모서리와 외부 모서리 사이의 거리를 나타냅니다. miterLimit는 lineJoin 속성이 "miter"인 경우에만 유효합니다.

  3. var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.beginPath();
        //设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径
        for (var i = 0; i < 5; i++) {
            context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200,
                            -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200);
            context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200,
                            -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200);
        }
        context.closePath();
        //设置边框样式以及填充颜色
        context.lineWidth="3";
        context.fillStyle = "#F6F152";
        context.strokeStyle = "#F5270B";
        context.fill();
        context.stroke();
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    각 속성의 다양한 값에 따른 효과는 다음과 같습니다.

    填充样式

    前面用到的fillStyle和strokeStyle除了设置颜色外,还能设置其他填充样式,这里以fillStyle为例:

    线性渐变

    使用步骤

    (1)var grd = context.createLinearGradient( xstart , ystart, xend , yend )创建一个线性渐变,设置起始坐标和终点坐标;
    (2)grd.addColorStop( stop , color )为线性渐变添加颜色,stop为0~1的值;
    (3)context.fillStyle=grd将赋值给context。

    径向渐变

    该方法与线性渐变使用方法类似,只是第一步接收的参数不一样

    var grd = context.createRadialGradient(x0 , y0, r0 , x1 , y1 , r1 );接收起始圆心的坐标和圆半径以及终点圆心的坐标和圆的半径。

    位图填充

    createPattern( img , repeat-style )使用图片填充,repeat-style可以取repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat。


    var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
    
        //线性渐变
        var grd = context.createLinearGradient( 10 , 10, 100 , 350 );
        grd.addColorStop(0,"#1EF9F7");
        grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31");
        grd.addColorStop(0.5,"#ECF811");
        grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1");
        grd.addColorStop(1,"#160303");
        context.fillStyle = grd;
        context.fillRect(10,10,100,350);
    
        //径向渐变
        var grd = context.createRadialGradient(325 , 200, 0 , 325 , 200 , 200 );
        grd.addColorStop(0,"#1EF9F7");
        grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31");
        grd.addColorStop(0.5,"#ECF811");
        grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1");
        grd.addColorStop(1,"#160303");
        context.fillStyle = grd;
        context.fillRect(150,10,350,350);
    
        //位图填充
        var bgimg = new Image();
        bgimg.src = "background.jpg";
        bgimg.onload=function(){
            var pattern = context.createPattern(bgimg, "repeat");
            context.fillStyle = pattern;
            context.strokeStyle="#F20B0B";
            context.fillRect(600, 100, 200,200);
            context.strokeRect(600, 100, 200,200);
        };
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    效果如下:

    图形变换

    平移:context.translate(x,y),接收参数分别为原点在x轴方向平移x,在y轴方向平移y。

    缩放:context.scale(x,y),接收参数分别为x坐标轴按x比例缩放,y坐标轴按y比例缩放。

    旋转:context.rotate(angle),接收参数是坐标轴旋转的角度。

    需要说明的是,对图形进行变化后,接下来的一次绘图是紧接着上一次的状态的,所以如果需要回到初始状态,要用到context.save();context.restore();来保存和恢复当前状态:


     var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
    
        //translate()
        context.save();
        context.fillStyle = "#1424DE";
        context.translate(10,10);
        context.fillRect(0,0,200,200);
        context.restore();
    
        //scale()
        context.save();
        context.fillStyle = "#F5270B";
        context.scale(0.5,0.5);
        context.fillRect(500,50,200,200);
        context.restore();
        //rotate()
    
        context.save();
        context.fillStyle = "#18EB0F";
        context.rotate(Math.PI / 4);
        context.fillRect(300,10,200,200);
        context.restore();
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    效果如下:

    另外一个跟图形变换相关的是:矩阵变换 :context.transform(a, b, c, d, e, f, g)。参数的含义如下:
    a 水平缩放 ( 默认为1 )
    b 水平倾斜 ( 默认为 0 )
    c 垂直倾斜 ( 默认为 0 )
    d 垂直缩放 ( 默认为1 )
    e 水平位移 ( 默认为 0 )
    f 垂直位移 ( 默认为 0 )
    读者可以自行验证其各个参数的效果,这里就不一一介绍了。

    绘制曲线

    跟绘制曲线的有四个函数,分别是:

    context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。接收的参数含义:
    | 参数 | 含义 |
    | :————- |:————-|
    | x | 圆的中心的 x 坐标 |
    |y|圆的中心的 y 坐标|
    |r|圆的半径|
    |sAngle|起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)|
    |eAngle|结束角,以弧度计|
    |counterclockwise|可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针|

    下面是几个arc()函数的几个示例:


        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
    
        context.strokeStyle = "#F22D0D";
        context.lineWidth = "2";
        //绘制圆
        context.beginPath();
        context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);
        context.stroke();
    
        //绘制半圆
        context.beginPath();
        context.arc(200,100,40,0,Math.PI);
        context.stroke();
    
        //绘制半圆,逆时针
        context.beginPath();
        context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);
        context.stroke();
    
        //绘制封闭半圆
        context.beginPath();
        context.arc(400,100,40,0,Math.PI);
        context.closePath();
        context.stroke();
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    效果如下:

    context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。接收的参数含义:

    参数含义
    x1弧的控制点的 x 坐标
    y1弧的控制点的 y 坐标
    x2弧的终点的 x 坐标
    y2弧的终点的 y 坐标
    r弧的半径

    这里需要注意的是arcTo函数绘制的曲线的起始点需要通过moveTo()函数来设置,下面利用arcTo函数绘制一个圆角矩形:


    function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius)
        {
            // 移动到左上角
            context.moveTo(x1 + radius , y1);
            // 添加一条连接到右上角的线段
            context.lineTo(x1 + width - radius, y1);
            // 添加一段圆弧
            context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);
            // 添加一条连接到右下角的线段
            context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius);
            // 添加一段圆弧
            context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius);
            // 添加一条连接到左下角的线段
            context.lineTo(x1 + radius, y1 + height); 
            // 添加一段圆弧
            context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius);
            // 添加一条连接到左上角的线段
            context.lineTo(x1 , y1 + radius);
            // 添加一段圆弧
            context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);
            context.closePath();
        }
        // 获取canvas元素对应的DOM对象
        var canvas = document.getElementById(&#39;mc&#39;);
        // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象
        var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
        context.lineWidth = 3;
        context.strokeStyle = "#F9230B";
        createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50);
        context.stroke();
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    效果如下:

    context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);绘制二次贝塞曲线,参数含义如下:

    参数含义
    cpx贝塞尔控制点的 x 坐标
    cpy贝塞尔控制点的 y 坐标
    x结束点的 x 坐标
    y结束点的 y 坐标

    曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。

    context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 绘制三次贝塞尔曲线,参数如下:

    参数含义
    cp1x第一个贝塞尔控制点的 x 坐标
    cp1y第一个贝塞尔控制点的 y 坐标
    cp2x第二个贝塞尔控制点的 x 坐标
    cp2y第二个贝塞尔控制点的 y 坐标
    x结束点的 x 坐标
    y结束点的 y 坐标

    文字渲染

    与文本渲染有关的主要有三个属性以及三个方法:

    属性描述
    font设置或返回文本内容的当前字体属性
    textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式
    textBaseline设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
    方法描述
    fillText()在画布上绘制”被填充的”文本
    strokeText()在画布上绘制文本(无填充)
    measureText()返回包含指定文本宽度的对象

    上述的属性和方法的基本用法如下:


    var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
    
        context.font="bold 30px Arial"; //设置样式
        context.strokeStyle = "#1712F4";
        context.strokeText("欢迎来到我的博客!",30,100);
    
        context.font="bold 50px Arial"; 
        var grd = context.createLinearGradient( 30 , 200, 400 , 300 );//设置渐变填充样式
        grd.addColorStop(0,"#1EF9F7");
        grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31");
        grd.addColorStop(0.5,"#ECF811");
        grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1");
        grd.addColorStop(1,"#160303");
        context.fillStyle = grd;
        context.fillText("欢迎来到我的博客!",30,200);
    
        context.save();
        context.moveTo(200,280);
        context.lineTo(200,420);
        context.stroke();
        context.font="bold 20px Arial"; 
        context.fillStyle = "#F80707";
        context.textAlign="left";
        context.fillText("文本在指定的位置开始",200,300);
        context.textAlign="center";
        context.fillText("文本的中心被放置在指定的位置",200,350);
        context.textAlign="right";
        context.fillText("文本在指定的位置结束",200,400);
        context.restore();
    
        context.save();
        context.moveTo(10,500);
        context.lineTo(500,500);
        context.stroke();
        context.fillStyle="#F60D0D";
        context.font="bold 20px Arial"; 
        context.textBaseline="top";
        context.fillText("指定位置在上面",10,500);
        context.textBaseline="bottom";
        context.fillText("指定位置在下面",150,500);
        context.textBaseline="middle";
        context.fillText("指定位置居中",300,500);
        context.restore();
    
    
        context.font="bold 40px Arial"; 
        context.strokeStyle = "#16F643";
        var text = "欢迎来到我的博客!";
        context.strokeText("欢迎来到我的博客!",10,600);
        context.strokeText("上面字符串的宽度为:"+context.measureText(text).width,10,650);
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    效果如下:

    其他属性和方法

    阴影绘制:

    1. shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色。

    2. shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别(数值越大越模糊)。

    3. shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离。

    4. shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离。

    我们为之前绘制的五角星添加一下阴影


    var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.beginPath();
        //设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径
        for (var i = 0; i < 5; i++) {
            context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200,
                            -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200);
            context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200,
                            -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200);
        }
        context.closePath();
        //设置边框样式以及填充颜色
        context.lineWidth="3";
        context.fillStyle = "#F6F152";
        context.strokeStyle = "#F5270B";
        context.shadowColor = "#F7F2B4";
        context.shadowOffsetX = 30;
        context.shadowOffsetY = 30;
        context.shadowBlur = 2;
        context.fill();
        context.stroke();
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    效果如下:

    图形组合:

    globalAlpha: 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值

    该方法主要是设置图形的透明度,这里就不具体介绍。

    globalCompositeOperation: 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上,该方法有以下属性值:

    描述
    source-over在目标图像上显示源图像(默认)
    source-atop在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的
    source-in在目标图像中显示源图像。只有目标图像之内的源图像部分会显示,目标图像是透明的
    source-out在目标图像之外显示源图像。只有目标图像之外的源图像部分会显示,目标图像是透明的
    destination-over在源图像上显示目标图像
    destination-atop在源图像顶部显示目标图像。目标图像位于源图像之外的部分是不可见的
    destination-in在源图像中显示目标图像。只有源图像之内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的
    destination-out在源图像之外显示目标图像。只有源图像之外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的
    lighter显示源图像 + 目标图像
    copy显示源图像。忽略目标图像
    xor使用异或操作对源图像与目标图像进行组合

    下面是一个小示例,可以通过点击改变组合效果:


    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>图形组合</title>
        <style type="text/css">
            #canvas{
                border: 1px solid #1C0EFA;
                display: block;
                margin: 20px auto;
            }
            #buttons{
                width: 1000px;
                margin: 5px auto;
                clear:both;
            }
            #buttons a{
                font-size: 18px;
                display: block;
                float: left;
                margin-left: 20px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width="1000" height="800">
                你的浏览器还不支持canvas
        </canvas>
        <p id="buttons">
            <a href="#">source-over</a>
            <a href="#">source-atop</a>
            <a href="#">source-in</a>
            <a href="#">source-out</a>
            <a href="#">destination-over</a>
            <a href="#">destination-atop</a>
            <a href="#">destination-in</a>
            <a href="#">destination-out</a>
            <a href="#">lighter</a>
            <a href="#">copy</a>
            <a href="#">xor</a>
        </p>
    </body>
    <script type="text/javascript">
    
    window.onload = function(){
        draw("source-over");
    
        var buttons = document.getElementById("buttons").getElementsByTagName("a");
        for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
            buttons[i].onclick = function(){
                draw(this.text);
                return false;
            };
        }
    };
    
        function draw(compositeStyle){
            var canvas = document.getElementById("canvas");
            var context = canvas.getContext("2d");
    
            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
            //draw title
            context.font = "bold 40px Arial";
            context.textAlign = "center";
            context.textBasedline = "middle";
            context.fillStyle = "#150E0E";
            context.fillText("globalCompositeOperation = "+compositeStyle, canvas.width/2, 60);
    
            //draw a rect
            context.fillStyle = "#F6082A";
            context.fillRect(300, 150, 500, 500);
    
            //draw a triangle
            context.globalCompositeOperation = compositeStyle;
            context.fillStyle = "#1611F5";
            context.beginPath();
            context.moveTo(700, 250);
            context.lineTo(1000,750);
            context.lineTo(400, 750);
            context.closePath();
            context.fill();
        }
    
    </script>
    </html>
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    读者可以点击标签来观察不同的组合效果,效果如下:

    剪辑区域:

    clip()方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸。

    提示:一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。您也可以在使用 clip() 方法前通过使用 save() 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间对其进行恢复(通过 restore() 方法)

    以下是用一个圆去截取一个矩形的示例:


    var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
    
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "#0C0101";
        context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "#FFFDFD";
        context.arc(400,400,100,0,2*Math.PI);
        context.fill();
        context.clip();
    
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "#F60825";
        context.fillRect(200, 350, 400,50);
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    除了上述的属性的和方法,还有以下等方法:

    drawImage(): 向画布上绘制图像、画布或视频。

    toDataURL() :保存图形

    isPointInPath(): 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。

    这里就不逐个举例说明了。

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위 내용은 HTML5 캔버스 그리기에 대한 기본 상세 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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