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캔버스를 사용하여 시계 구현 단계 만들기

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풀어 주다: 2017-12-02 14:08:18
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H5의 경우 캔버스는 더욱 독특한 곳입니다. 캔버스를 사용하여 다양한 그래픽을 그리고 역동적인 게임을 만들 수 있습니다. 오늘은 캔버스를 사용하여 작은 시계를 만드는 방법을 가르쳐 드리겠습니다.

그래서 우선 이 페이지에서는 두 개의 캔버스를 사용했습니다. 하나는 고정된 시계 다이얼과 눈금을 그리는 데, 다른 하나는 시계의 세 바늘을 그린 다음 포지셔닝을 사용하여 겹치게 만들었습니다. 그렇다면 여기서는 할 말이 없습니다. 코드는 아래에 첨부되어 있습니다.

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<canvas id="plate">   
        画表盘   
</canvas>   
<canvas id="needles">   
        画时针   
var plate=document.getElementById(&#39;plate&#39;);   
var needles=document.getElementById(&#39;needles&#39;);   
needles.setAttribute(&#39;style&#39;,&#39;position:absolute;top:8px;left:8px;&#39;);  //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。   
var cntP=plate.getContext(&#39;2d&#39;);   
var cntH=needles.getContext(&#39;2d&#39;);   
plate.width=800;   
plate.height=500;   
needles.width=800;   
needles.height=500;
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이제 여기준비가 완료되었으니 이제 시계를 그릴 준비가 되었습니다. 먼저 시계 문자판을 그리는 constructor를 정의했습니다.

JavaScript 코드는 콘텐츠를 클립보드에 복사합니다

function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){   
            this.cnt=cnt;   
            this.radius=radius;   
            this.platelen=platelen;   
            this.linewidth=linewidth;   
            this.numLen=numLen;   
            this.NUMLEN=NUMLEN;   
            this.getCalibCoor=function(i){     
                //获得表盘刻度两端的坐标   
                var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   
                var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
                var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   
                var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
  
                // 获得分钟数字的坐标   
                var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   
                var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
                //获得小时数字的坐标   
                var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);     
                var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
                return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY};   
            };   
            this.drawCalibration=function(){ //画刻度   
                for(var i=0,coorObj;i<60;i++){   
                    coorObj=this.getCalibCoor(i);   
                    this.cnt.beginPath();   
                    this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y);   
                    this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y);   
                    this.cnt.closePath();   
  
                    this.cnt.lineWidth=this.linewidth;   
                    this.cnt.strokeStyle=&#39;#ddd&#39;;   
                    i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle=&#39;#aaa&#39;)   
                    &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2);   
                    i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle=&#39;#999&#39;)   
                    &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3);   
                    this.cnt.stroke();   
  
                    this.cnt.font=&#39;10px Arial&#39;;   
                    this.cnt.fillStyle=&#39;rgba(0,0,0,.2)&#39;;   
                    this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3);   
                    i%5==0&&(this.cnt.fillStyle=&#39;rgba(0,0,0,.5)&#39;)   
                        &&(this.cnt.font=&#39;18px Arial&#39;)   
                        &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5));   
                }   
            };   
        }   
      var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象   
      clock.drawCalibration();
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여기서 가장 중요한 부분은 축척과 디지털 도면의 좌표를 얻는 것입니다. 눈금의 시작점을 문자판 가장자리에 두고, 문자판의 반지름에서 눈금의 길이를 빼서 눈금의 끝점 위치를 구한 후, 각도와 삼각함수를 이용하여 두 점의 좌표. 마지막으로 다이얼의 눈금을 그릴 수 있습니다. 아래 다이얼에 숫자를 그리는 데에도 동일한 방법이 사용됩니다. 다이얼 중앙을 여기 (200,200)에 놓았습니다. 이 시점에서 우리는 정적 시계 문자판을 그렸습니다.

아래에서는 시계 바늘을 그리기 위한 생성자를 정의합니다.

JavaScript 코드는 콘텐츠를 클립보드에 복사합니다

function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){   
            this.R=R;   
            this.cnt=cnt;   
            this.lineWidth=lineWidth;   
            this.strokeStyle=strokeStyle;   
            this.lineCap=lineCap;   
            this.obj=obj;   
            this.getNeedleCoor=function(i){   
                var X=200+this.R*0.8*Math.sin(i); //起点的坐标   
                var Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i);   
  
                var x=200-20*Math.sin(i); //终点的坐标   
                var y=200+20*Math.cos(i);   
                return {X:X,Y:Y,x:x,y:y};   
            };   
            this.drawNeedle=function(){   
                var d=new Date().getTime();   
                var angle;   
                switch(this.obj){   
                    case 0:   
                    angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180;   
                    break;   
                    case 1:   
                    angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180;   
                    break;   
                    case 2:   
                    angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180;   
                    break;   
                }   
                var coorobj=this.getNeedleCoor(angle);   
                this.cnt.beginPath();   
                this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y);   
                this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y);   
                // this.cnt.closePath();   
  
                this.cnt.lineWidth=this.lineWidth;   
                this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle;   
                this.cnt.lineCap=this.lineCap;   
                this.cnt.stroke();   
            }   
        }
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여기서 언급해야 할 두 가지가 있습니다: 1. 현재 시간의 밀리초 수를 구한 다음 이를 시간으로 변환할 때 모듈로 24를 사용하여 2. lineCap 속성을 사용하려면 위의 경로를 설정할 때 closePath()를 사용하지 마세요.

이 시점에서도 포인터를 그리고 회전할 수 있는 것처럼 보이도록 만드는 방법이 여전히 필요합니다.

콘텐츠를 클립보드에 복사하는 JavaScript 코드

function draw(){   
            cntH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height);   
            var mzneedle=new clockNeedle(cntH,200,1,&#39;rgba(0,0,0,.5)&#39;,&#39;round&#39;,2);   
            //最后一个参数0代表画时针,1画分针,2画秒针   
            var fzneedle=new clockNeedle(cntH,80,3,&#39;rgba(0,0,0,.4)&#39;,&#39;round&#39;,0);   
            var szneedle=new clockNeedle(cntH,140,2,&#39;rgba(0,0,0,.3)&#39;,&#39;round&#39;,1);   
            mzneedle.drawNeedle();   
            fzneedle.drawNeedle();   
            szneedle.drawNeedle();   
            cntH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI);   
            cntH.fillStyle=&#39;rgba(0,0,0,.5)&#39;;   
            cntH.fill();   
 }   
 setInterval(draw,1);
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