다음 에디터는 캔버스 파티클 시스템 구성에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 편집자님이 꽤 좋다고 생각하셔서 지금 공유하고 모두에게 참고용으로 드리도록 하겠습니다. 에디터 따라가서 살펴볼까요
앞서 말한 내용
이 글은 imageData 객체에 대한 가장 기본적인 이론적 지식부터 시작해 캔버스 파티클 시스템의 구성을 자세히 소개하겠습니다
imageData
이미지 데이터에 대하여 imageData에는 getImageData(), putImageData(), createImageData()
【getImageData()】
2D 컨텍스트의 세 가지 메소드가 있으며 getImageData()를 통해 원본 이미지 데이터를 얻을 수 있습니다. 이 메소드는 화면 영역의 x 및 y 좌표와 영역의 픽셀 너비 및 높이라는 4개의 매개변수를 받습니다. 예를 들어 왼쪽 위 모서리의 좌표(10,5)와 영역의 이미지 데이터를 얻습니다. 50*50 픽셀 크기, 다음 코드를 사용할 수 있습니다:
var imageData = context.getImageData(10,5,50,50);
1, 너비: 대각선 너비를 나타냅니다. imageData
2, height: imageData 객체를 나타냅니다.
3 데이터의 높이는 이미지의 각 픽셀 데이터를 저장하는 배열입니다. 데이터 배열에서 각 픽셀은 각각 빨간색, 녹색, 파란색, 투명도를 나타내는 4개의 요소로 저장됩니다. [참고] 이미지에 있는 픽셀 수는 데이터의 길이를 픽셀 수에 곱한 것과 같습니다. 4
//第一个像素如下 var data = imageData.data; var red = data[0]; var green = data[1]; var blue = data[2]; var alpha = data[3];
[참고] getImageData를 사용하려는 경우 ()를 사용하여 캔버스를 얻으려면 drawImage() 메소드가 포함된 경우 이 메소드의 URL은 도메인을 교차할 수 없습니다.
[createImageData()]
createImageData(width,height) 메소드는 새로운 빈 ImageData 객체를 생성합니다. 새 객체의 기본 픽셀 값은 투명한 검정색이며, 이는 rgba(0,0,0,0)
var imgData = context.createImageData(100,100);
putImageData() 메소드와 동일합니다. 이미지 데이터를 다시 지정된 ImageData 객체의 캔버스에서 이 메소드에는 다음 매개변수가 있습니다.
imgData:要放回画布的ImageData对象(必须) x:imageData对象的左上角的x坐标(必须) y:imageData对象的左上角的y坐标(必须) dirtyX:在画布上放置图像的水平位置(可选) dirtyY:在画布上放置图像的垂直位置(可选) dirtyWidth:在画布上绘制图像所使用的宽度(可选) dirtyHeight:在画布上绘制图像所使用的高度(可选)
context.putImageData(imgData,0,0)
파티클 라이팅
파티클은 이미지 데이터 imageData의 각 픽셀을 의미합니다. 다음은 전체 쓰기와 입자 쓰기를 설명하기 위한 간단한 예입니다【Full Writing】
'Little Match'라는 텍스트는 200*200의 canvas1에 존재하며, canvas1 전체가 동일한 크기의 canvas2에 이미지 데이터로 쓰여집니다.
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas> <canvas id="drawing2" style="border:1px solid black"></canvas> <script> var drawing1 = document.getElementById('drawing1'); var drawing2 = document.getElementById('drawing2'); if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var cxt2 = drawing2.getContext('2d'); var W = drawing1.width = drawing2.width = 200; var H = drawing1.height = drawing2.height = 200; var str = '小火柴'; cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){ sw = W; } cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); //获取imageData var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); //写入drawing2中 cxt2.putImageData(imageData,0,0); </script>
완전한 쓰기를 위해서는 간단한 복사 및 붙여넣기와 같습니다. 각 픽셀을 세밀하게 제어하려면 입자 쓰기를 사용해야 합니다. canvas1에는 공백이 많은데, 'little match'라는 단어가 있는 영역만 유효합니다. 따라서 이미지 데이터 imageData의 투명도를 기준으로 입자를 필터링할 수 있으며 투명도가 0보다 큰 입자만 필터링됩니다.
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas> <canvas id="drawing2" style="border:1px solid black"></canvas> <script> var drawing1 = document.getElementById('drawing1'); var drawing2 = document.getElementById('drawing2'); if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var cxt2 = drawing2.getContext('2d'); var W = drawing1.width = drawing2.width = 200; var H = drawing1.height = drawing2.height = 200; var str = '小火柴'; cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){ sw = W; } cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); //获取imageData var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); //写入drawing2中 cxt2.putImageData(setData(imageData),0,0); function setData(imageData){ //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中 var dots = []; for(var i = 0; i < W; i++){ for(var j = 0; j < H ;j++){ //data值中的红色值 var k = 4*(i + j*W); //data值中的透明度 if(imageData.data[k+3] > 0){ //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中 dots.push(k); } } } //40000 2336 console.log(i*j,dots.length); //新建一个imageData,并将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中 var oNewImage = cxt.createImageData(W,H); for(var i = 0; i < dots.length; i++){ oNewImage.data[dots[i]+0] = imageData.data[dots[i]+0]; oNewImage.data[dots[i]+1] = imageData.data[dots[i]+1]; oNewImage.data[dots[i]+2] = imageData.data[dots[i]+2]; oNewImage.data[dots[i]+3] = imageData.data[dots[i]+3]; } return oNewImage; } } </script>
Particle Filter
파티클이 완전히 쓰여지면 캔버스 복사 붙여넣기와 같은 효과가 나타납니다. 입자를 필터링하면 멋진 효과가 나타납니다 【순서대로 선별하기】
입자를 얻을 때 너비 값 * 높이 값의 이중 루프가 사용되며 둘 다 1을 더해 증가합니다. 1을 더하는 대신 n을 더하면 순차 필터링 효과를 얻을 수 있습니다
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas> <canvas id="drawing2" style="border:1px solid black"></canvas> <p id="con"> <button>1</button> <button>2</button> <button>3</button> <button>4</button> <button>5</button> </p> <script> var oCon = document.getElementById('con'); oCon.onclick = function(e){ e = e || event; var tempN = e.target.innerHTML; if(tempN){ cxt2.clearRect(0,0,W,H); cxt2.putImageData(setData(imageData,Number(tempN)),0,0); } } var drawing1 = document.getElementById('drawing1'); var drawing2 = document.getElementById('drawing2'); if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var cxt2 = drawing2.getContext('2d'); var W = drawing1.width = drawing2.width = 200; var H = drawing1.height = drawing2.height = 200; var str = '小火柴'; cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){ sw = W; } cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); //获取imageData var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); //写入drawing2中 cxt2.putImageData(setData(imageData,1),0,0); function setData(imageData,n){ //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中 var dots = []; for(var i = 0; i < W; i+=n){ for(var j = 0; j < H ;j+=n){ //data值中的红色值 var k = 4*(i + j*W); //data值中的透明度 if(imageData.data[k+3] > 0){ //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中 dots.push(k); } } } //新建一个imageData,并将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中 var oNewImage = cxt.createImageData(W,H); for(var i = 0; i < dots.length; i++){ oNewImage.data[dots[i]+0] = imageData.data[dots[i]+0]; oNewImage.data[dots[i]+1] = imageData.data[dots[i]+1]; oNewImage.data[dots[i]+2] = imageData.data[dots[i]+2]; oNewImage.data[dots[i]+3] = imageData.data[dots[i]+3]; } return oNewImage; } } </script>
순차 필터링 외에 랜덤 필터링도 사용할 수 있습니다. 이중 루프를 통해 얻은 입자의 위치 정보는 도트 배열에 배치됩니다. splice() 메소드를 통해 필터링하고 필터링된 위치 정보를 새로 생성된 newDots 배열에 넣은 다음 createImageData()를 사용하여 새 이미지 데이터 객체를 만들고
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas> <canvas id="drawing2" style="border:1px solid black"></canvas> <p id="con"> <button>1000</button> <button>2000</button> <button>3000</button> <button>4000</button> </p> <script> var oCon = document.getElementById('con'); oCon.onclick = function(e){ e = e || event; var tempN = e.target.innerHTML; if(tempN){ cxt2.clearRect(0,0,W,H); cxt2.putImageData(setData(imageData,1,Number(tempN)),0,0); } } var drawing1 = document.getElementById('drawing1'); var drawing2 = document.getElementById('drawing2'); if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var cxt2 = drawing2.getContext('2d'); var W = drawing1.width = drawing2.width = 200; var H = drawing1.height = drawing2.height = 200; var str = '小火柴'; cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){ sw = W; } cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); //获取imageData var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); //写入drawing2中 cxt2.putImageData(setData(imageData,1),0,0); function setData(imageData,n,m){ //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中 var dots = []; for(var i = 0; i < W; i+=n){ for(var j = 0; j < H ;j+=n){ //data值中的红色值 var k = 4*(i + j*W); //data值中的透明度 if(imageData.data[k+3] > 0){ //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中 dots.push(k); } } } //筛选粒子,仅保存m个到newDots数组中。如果不传入m,则不进行筛选 var newDots = []; if(m && (dots.length > m)){ for(var i = 0; i < m; i++){ newDots.push(Number(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1))); } }else{ newDots = dots; } //新建一个imageData,并将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中 var oNewImage = cxt.createImageData(W,H); for(var i = 0; i < newDots.length; i++){ oNewImage.data[newDots[i]+0] = imageData.data[newDots[i]+0]; oNewImage.data[newDots[i]+1] = imageData.data[newDots[i]+1]; oNewImage.data[newDots[i]+2] = imageData.data[newDots[i]+2]; oNewImage.data[newDots[i]+3] = imageData.data[newDots[i]+3]; } return oNewImage; } } </script>
pixel display
를 반환합니다. Let's 입자 필터링을 사용하여 픽셀에 텍스트를 표시하는 효과를 얻습니다. 픽셀 디스플레이는 불분명한 효과에서 전체 디스플레이로 점진적으로 전환되는 것을 의미합니다.[순차 픽셀 디스플레이]
순차 픽셀 디스플레이의 구현 원리는 매우 간단합니다. 예를 들어 총 2000개의 입자와 총 10단계의 전환 효과가 있습니다. . 그런 다음 10개의 어레이를 사용하여 각각 200, 400, 600, 800, 100, 1200, 1400, 1600, 1800 및 2000개의 입자를 저장합니다. 그런 다음 타이머를 사용하여 점진적으로 표시합니다
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas> <button id="btn">开始显字</button> <script> var drawing1 = document.getElementById('drawing1'); if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var W = drawing1.width = 200; var H = drawing1.height = 200; var str = '小火柴'; cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){ sw = W; } cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); //获取imageData var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); cxt.clearRect(0,0,W,H); //获得10组粒子 var imageDataArr = []; var n = 10; var index = 0; for(var i = n; i > 0; i--){ imageDataArr.push(setData(imageData,i)); } var oTimer = null; btn.onclick = function(){ clearTimeout(oTimer); showData(); } function showData(){ oTimer = setTimeout(function(){ cxt.clearRect(0,0,W,H); //写入drawing1中 cxt.putImageData(imageDataArr[index++],0,0); //迭代函数 showData(); if(index == 10){ index = 0; clearTimeout(oTimer); } },100); } function setData(imageData,n,m){ //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中 var dots = []; for(var i = 0; i < W; i+=n){ for(var j = 0; j < H ;j+=n){ //data值中的红色值 var k = 4*(i + j*W); //data值中的透明度 if(imageData.data[k+3] > 0){ //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中 dots.push(k); } } } //筛选粒子,仅保存m个到newDots数组中。如果不传入m,则不进行筛选 var newDots = []; if(m && (dots.length > m)){ for(var i = 0; i < m; i++){ newDots.push(Number(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1))); } }else{ newDots = dots; } //新建一个imageData,并将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中 var oNewImage = cxt.createImageData(W,H); for(var i = 0; i < newDots.length; i++){ oNewImage.data[newDots[i]+0] = imageData.data[newDots[i]+0]; oNewImage.data[newDots[i]+1] = imageData.data[newDots[i]+1]; oNewImage.data[newDots[i]+2] = imageData.data[newDots[i]+2]; oNewImage.data[newDots[i]+3] = imageData.data[newDots[i]+3]; } return oNewImage; } } </script>
무작위 픽셀 표시의 원리는 유사합니다. 서로 다른 숫자로 여러 개의 무작위 픽셀 배열을 저장하면 됩니다
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas> <button id="btn">开始显字</button> <script> var drawing1 = document.getElementById('drawing1'); if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var W = drawing1.width = 200; var H = drawing1.height = 200; var str = '小火柴'; cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){ sw = W; } cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); //获取imageData var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); cxt.clearRect(0,0,W,H); //获得10组粒子 var imageDataArr = []; var n = 10; var index = 0; for(var i = n; i > 0; i--){ imageDataArr.push(setData(imageData,1,i)); } var oTimer = null; btn.onclick = function(){ clearTimeout(oTimer); showData(); } function showData(){ oTimer = setTimeout(function(){ cxt.clearRect(0,0,W,H); //写入drawing1中 cxt.putImageData(imageDataArr[index++],0,0); //迭代函数 showData(); if(index == 10){ clearTimeout(oTimer); index = 0; } },100); } function setData(imageData,n,m){ //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中 var dots = []; for(var i = 0; i < W; i+=n){ for(var j = 0; j < H ;j+=n){ //data值中的红色值 var k = 4*(i + j*W); //data值中的透明度 if(imageData.data[k+3] > 0){ //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中 dots.push(k); } } } //筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中 var newDots = []; var len = Math.floor(dots.length/m); for(var i = 0; i < len; i++){ newDots.push(Number(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1))); } //新建一个imageData,并将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中 var oNewImage = cxt.createImageData(W,H); for(var i = 0; i < newDots.length; i++){ oNewImage.data[newDots[i]+0] = imageData.data[newDots[i]+0]; oNewImage.data[newDots[i]+1] = imageData.data[newDots[i]+1]; oNewImage.data[newDots[i]+2] = imageData.data[newDots[i]+2]; oNewImage.data[newDots[i]+3] = imageData.data[newDots[i]+3]; } return oNewImage; } } </script>
입자 애니메이션
粒子动画并不是粒子在做动画,而是通过getImageData()方法获得粒子的随机坐标和最终坐标后,通过fillRect()方法绘制的小方块在做运动。使用定时器,不断的绘制坐标变化的小方块,以此来产生运动的效果 【随机位置】 【飘入效果】 飘入效果与随机显字的原理相似,不再赘述 鼠标交互 一般地,粒子的鼠标交互都与isPointInPath(x,y)方法有关 【移入变色】 当鼠标接近粒子时,该粒子变红。实现原理很简单。鼠标移动时,通过isPointInPath(x,y)方法检测,有哪些粒子处于当前指针范围内。如果处于,绘制1像素的红色矩形即可 【远离鼠标】 鼠标点击时,以鼠标指针为圆心的一定范围内的粒子需要移动到该范围以外。一段时间后,粒子回到原始位置 实现原理并不复杂,使用isPointInPath(x,y)方法即可,如果粒子处于当前路径中,则沿着鼠标指针与粒子坐标组成的直线方向,移动到路径的边缘 综合实例 下面将上面的效果制作为一个可编辑的综合实例<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas>
<button id="btn1">开始显字</button>
<button id="btn2">重新混乱</button>
<script>
var drawing1 = document.getElementById('drawing1');
if(drawing1.getContext){
var cxt = drawing1.getContext('2d');
var W = drawing1.width = 200;
var H = drawing1.height = 200;
var str = '小火柴';
cxt.textBaseline = 'top';
var sh = 60;
cxt.font = sh + 'px 宋体'
var sw = cxt.measureText(str).width;
if(sw > W){
sw = W;
}
cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W);
//获取imageData
var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H);
cxt.clearRect(0,0,W,H);
function setData(imageData,n,m){
//从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中
var dots = [];
//dots的索引
var index = 0;
for(var i = 0; i < W; i+=n){
for(var j = 0; j < H ;j+=n){
//data值中的红色值
var k = 4*(i + j*W);
//data值中的透明度
if(imageData.data[k+3] > 0){
//将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中
dots.push(k);
dots[index++] = {
'index':index,
'x':i,
'y':j,
'red':k,
'randomX':Math.random()*W,
'randomY':Math.random()*H,
}
}
}
}
//筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中
var newDots = [];
var len = Math.floor(dots.length/m);
for(var i = 0; i < len; i++){
newDots.push(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)[0]);
}
return newDots;
}
//获得粒子数组
var dataArr = setData(imageData,1,1);
var oTimer1 = null;
var oTimer2 = null;
btn1.onclick = function(){
clearTimeout(oTimer1);
showData(10);
}
btn2.onclick = function(){
clearTimeout(oTimer2);
showRandom(10);
}
function showData(n){
oTimer1 = setTimeout(function(){
cxt.clearRect(0,0,W,H);
for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
var temp = dataArr[i];
var x0 = temp.randomX;
var y0 = temp.randomY;
var disX = temp.x - temp.randomX;
var disY = temp.y - temp.randomY;
cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1);
}
showData(n-1);
if(n === 1){
clearTimeout(oTimer1);
}
},60);
}
function showRandom(n){
oTimer2 = setTimeout(function fn(){
cxt.clearRect(0,0,W,H);
for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
var temp = dataArr[i];
var x0 = temp.x;
var y0 = temp.y;
var disX = temp.randomX - temp.x;
var disY = temp.randomY - temp.y;
cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1);
}
showRandom(n-1);
if(n === 1){
clearTimeout(oTimer2);
}
},60);
}
}
</script>
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas>
<button id="btn1">左上角飘入</button>
<script>
var drawing1 = document.getElementById('drawing1');
if(drawing1.getContext){
var cxt = drawing1.getContext('2d');
var W = drawing1.width = 200;
var H = drawing1.height = 200;
var str = '小火柴';
cxt.textBaseline = 'top';
var sh = 60;
cxt.font = sh + 'px 宋体'
var sw = cxt.measureText(str).width;
if(sw > W){
sw = W;
}
cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W);
//获取imageData
var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H);
cxt.clearRect(0,0,W,H);
function setData(imageData,n,m){
//从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中
var dots = [];
//dots的索引
var index = 0;
for(var i = 0; i < W; i+=n){
for(var j = 0; j < H ;j+=n){
//data值中的红色值
var k = 4*(i + j*W);
//data值中的透明度
if(imageData.data[k+3] > 0){
//将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中
dots.push(k);
dots[index++] = {
'index':index,
'x':i,
'y':j,
'red':k,
'randomX':Math.random()*W,
'randomY':Math.random()*H,
}
}
}
}
//筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中
var newDots = [];
var len = Math.floor(dots.length/m);
for(var i = 0; i < len; i++){
newDots.push(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)[0]);
}
return newDots;
}
//获得粒子数组
var dataArr = setData(imageData,1,1);
var oTimer1 = null;
btn1.onclick = function(){
clearTimeout(oTimer1);
showData(10);
}
function showData(n){
oTimer1 = setTimeout(function(){
cxt.clearRect(0,0,W,H);
for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
var temp = dataArr[i];
var x0 = 0;
var y0 = 0;
var disX = temp.x - 0;
var disY = temp.y - 0;
cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1);
}
showData(n-1);
if(n === 1){
clearTimeout(oTimer1);
}
},60);
}
}
</script>
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas>
<script>
var drawing1 = document.getElementById('drawing1');
if(drawing1.getContext){
var cxt = drawing1.getContext('2d');
var W = drawing1.width = 200;
var H = drawing1.height = 200;
var str = '小火柴';
cxt.textBaseline = 'top';
var sh = 60;
cxt.font = sh + 'px 宋体'
var sw = cxt.measureText(str).width;
if(sw > W){
sw = W;
}
cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W);
//获取imageData
var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H);
function setData(imageData,n,m){
//从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中
var dots = [];
//dots的索引
var index = 0;
for(var i = 0; i < W; i+=n){
for(var j = 0; j < H ;j+=n){
//data值中的红色值
var k = 4*(i + j*W);
//data值中的透明度
if(imageData.data[k+3] > 0){
//将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中
dots.push(k);
dots[index++] = {
'index':index,
'x':i,
'y':j,
'red':k,
'randomX':Math.random()*W,
'randomY':Math.random()*H,
}
}
}
}
//筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中
var newDots = [];
var len = Math.floor(dots.length/m);
for(var i = 0; i < len; i++){
newDots.push(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)[0]);
}
return newDots;
}
//获得粒子数组
var dataArr = setData(imageData,1,1);
//鼠标移动时,当粒子距离鼠标指针小于10时,则进行相关操作
drawing1.onmousemove = function(e){
e = e || event;
var x = e.clientX - drawing1.getBoundingClientRect().left;
var y = e.clientY - drawing1.getBoundingClientRect().top;
cxt.beginPath();
cxt.arc(x,y,10,0,Math.PI*2);
for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
var temp = dataArr[i];
if(cxt.isPointInPath(temp.x,temp.y)){
cxt.fillStyle = 'red';
cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1);
}
}
}
}
</script>
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas>
<script>
var drawing1 = document.getElementById('drawing1');
if(drawing1.getContext){
var cxt = drawing1.getContext('2d');
var W = drawing1.width = 200;
var H = drawing1.height = 200;
var str = '小火柴';
cxt.textBaseline = 'top';
var sh = 60;
cxt.font = sh + 'px 宋体'
var sw = cxt.measureText(str).width;
if(sw > W){
sw = W;
}
//渲染文字
cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W);
//获取imageData
var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H);
cxt.clearRect(0,0,W,H);
function setData(imageData,n,m){
//从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中
var dots = [];
//dots的索引
var index = 0;
for(var i = 0; i < W; i+=n){
for(var j = 0; j < H ;j+=n){
//data值中的红色值
var k = 4*(i + j*W);
//data值中的透明度
if(imageData.data[k+3] > 0){
//将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中
dots.push(k);
dots[index++] = {
'index':index,
'x':i,
'y':j,
'red':k,
'randomX':Math.random()*W,
'randomY':Math.random()*H,
'mark':false
}
}
}
}
//筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中
var newDots = [];
var len = Math.floor(dots.length/m);
for(var i = 0; i < len; i++){
newDots.push(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)[0]);
}
return newDots;
}
//获得粒子数组
var dataArr = setData(imageData,2,1);
//将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中
var oNewImage = cxt.createImageData(W,H);
for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
for(var j = 0; j < 4; j++){
oNewImage.data[dataArr[i].red+j] = imageData.data[dataArr[i].red+j];
}
}
//写入canvas中
cxt.putImageData(oNewImage,0,0);
//设置鼠标检测半径为r
var r = 20;
//鼠标移动时,当粒子距离鼠标指针小于20时,则进行相关操作
drawing1.onmousedown = function(e){
e = e || event;
var x = e.clientX - drawing1.getBoundingClientRect().left;
var y = e.clientY - drawing1.getBoundingClientRect().top;
cxt.beginPath();
cxt.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);
for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
var temp = dataArr[i];
if(cxt.isPointInPath(temp.x,temp.y)){
temp.mark = true;
var angle = Math.atan2((temp.y - y),(temp.x - x));
temp.endX = x - r*Math.cos(angle);
temp.endY = y - r*Math.sin(angle);
var disX = temp.x - temp.endX;
var disY = temp.y - temp.endY;
cxt.fillStyle = '#fff';
cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1);
cxt.fillStyle = '#000';
cxt.fillRect(temp.endX,temp.endY,1,1);
dataRecovery(10);
}else{
temp.mark = false;
}
}
var oTimer = null;
function dataRecovery(n){
clearTimeout(oTimer);
oTimer = setTimeout(function(){
cxt.clearRect(0,0,W,H);
for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
var temp = dataArr[i];
if(temp.mark){
var x0 = temp.endX;
var y0 = temp.endY;
var disX = temp.x - x0;
var disY = temp.y - y0;
cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1);
}else{
cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1);
}
}
dataRecovery(n-1);
if(n === 1){
clearTimeout(oTimer);
}
},17);
}
}
}
</script>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas>
<br>
<p style="margin-bottom:10px">
<span>粒子设置:</span>
<input type="text" id="textValue" value="小火柴的蓝色理想">
<button id="btnSetText">文字设置确认</button>
<button id="btnchoose2">按序筛选</button>
<button id="btnchoose3">随机筛选</button>
<button id="btnchoose1">不筛选</button>
</p>
<p style="margin-bottom:10px">
<span>粒子效果:</span>
<button id="btn1">按序显字</button>
<button id="btn2">随机显字</button>
<button id="btn3">混乱聚合</button>
<button id="btn4">重新混乱</button>
</p>
<p>
<span>鼠标效果:</span>
<span>1、鼠标移到文字上时,文字颜色变红;</span>
<span>2、鼠标在文字上点击时,粒子远离鼠标指针</span>
</p>
<script>
if(drawing1.getContext){
var cxt = drawing1.getContext('2d');
var W = drawing1.width = 300;
var H = drawing1.height = 200;
var imageData;
var dataArr;
btnSetText.onclick = function(){
fnSetText(textValue.value);
}
function fnSetText(str){
cxt.clearRect(0,0,W,H);
cxt.textBaseline = 'top';
var sh = 60;
cxt.font = sh + 'px 宋体'
var sw = cxt.measureText(str).width;
if(sw > W){
sw = W;
}
cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W);
imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H);
dataArr = setData(imageData,1,1);
}
fnSetText('小火柴');
btnchoose1.onclick = function(){
dataArr = setData(imageData,1,1);
saveData(dataArr);
}
btnchoose2.onclick = function(){
dataArr = setData(imageData,2,1);
saveData(dataArr);
}
btnchoose3.onclick = function(){
dataArr = setData(imageData,1,2);
saveData(dataArr);
}
//筛选粒子
function setData(imageData,n,m){
//从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中
var dots = [];
//dots的索引
var index = 0;
for(var i = 0; i < W; i+=n){
for(var j = 0; j < H ;j+=n){
//data值中的红色值
var k = 4*(i + j*W);
//data值中的透明度
if(imageData.data[k+3] > 0){
//将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中
dots.push(k);
dots[index++] = {
'index':index,
'x':i,
'y':j,
'red':k,
'green':k+1,
'blue':k+2,
'randomX':Math.random()*W,
'randomY':Math.random()*H,
'mark':false
}
}
}
}
//筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中
var newDots = [];
var len = Math.floor(dots.length/m);
for(var i = 0; i < len; i++){
newDots.push(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)[0]);
}
return newDots;
}
function saveData(dataArr){
//将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中
var oNewImage = cxt.createImageData(W,H);
for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
for(var j = 0; j < 4; j++){
oNewImage.data[dataArr[i].red+j] = imageData.data[dataArr[i].red+j];
}
}
//写入canvas中
cxt.putImageData(oNewImage,0,0);
}
//显示粒子
function showData(arr,oTimer,index,n){
oTimer = setTimeout(function(){
cxt.clearRect(0,0,W,H);
//写入canvas中
saveData(arr[index++]);
if(index == n){
clearTimeout(oTimer);
}else{
//迭代函数
showData(arr,oTimer,index,n);
}
},60);
}
//重新混乱
function showDataToRandom(dataArr,oTimer,n){
oTimer = setTimeout(function fn(){
cxt.clearRect(0,0,W,H);
for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
var temp = dataArr[i];
var x0 = temp.x;
var y0 = temp.y;
var disX = temp.randomX - temp.x;
var disY = temp.randomY - temp.y;
cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1);
}
n--;
if(n === 0){
clearTimeout(oTimer);
}else{
showDataToRandom(dataArr,oTimer,n);
}
},60);
}
//混乱聚合
function showRandomToData(dataArr,oTimer,n){
oTimer = setTimeout(function(){
cxt.clearRect(0,0,W,H);
for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
var temp = dataArr[i];
var x0 = temp.randomX;
var y0 = temp.randomY;
var disX = temp.x - temp.randomX;
var disY = temp.y - temp.randomY;
cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1);
}
n--;
if(n === 0){
clearTimeout(oTimer);
}else{
showRandomToData(dataArr,oTimer,n);
}
},60);
}
btn1.onclick = function(){
btn1.arr = [];
for(var i = 10; i > 1; i--){
btn1.arr.push(setData(imageData,i,1));
}
showData(btn1.arr,btn1.oTimer,0,9);
}
btn2.onclick = function(){
btn2.arr = [];
for(var i = 10; i > 0; i--){
btn2.arr.push(setData(imageData,2,i));
}
showData(btn2.arr,btn2.oTimer,0,10);
}
btn3.onclick = function(){
clearTimeout(btn3.oTimer);
showRandomToData(dataArr,btn3.oTimer,10);
}
btn4.onclick = function(){
clearTimeout(btn4.oTimer);
showDataToRandom(dataArr,btn4.oTimer,10);
}
//鼠标移动
drawing1.onmousemove = function(e){
e = e || event;
var x = e.clientX - drawing1.getBoundingClientRect().left;
var y = e.clientY - drawing1.getBoundingClientRect().top;
cxt.beginPath();
cxt.arc(x,y,10,0,Math.PI*2);
for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
var temp = dataArr[i];
if(cxt.isPointInPath(temp.x,temp.y)){
cxt.fillStyle = 'red';
cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1);
}
}
cxt.fillStyle = 'black';
}
//鼠标点击
drawing1.onmousedown = function(e){
var r = 20;
e = e || event;
var x = e.clientX - drawing1.getBoundingClientRect().left;
var y = e.clientY - drawing1.getBoundingClientRect().top;
cxt.beginPath();
cxt.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);
for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
var temp = dataArr[i];
if(cxt.isPointInPath(temp.x,temp.y)){
temp.mark = true;
var angle = Math.atan2((temp.y - y),(temp.x - x));
temp.endX = x - r*Math.cos(angle);
temp.endY = y - r*Math.sin(angle);
var disX = temp.x - temp.endX;
var disY = temp.y - temp.endY;
cxt.fillStyle = '#fff';
cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1);
cxt.fillStyle = '#f00';
cxt.fillRect(temp.endX,temp.endY,1,1);
cxt.fillStyle="#000";
dataRecovery(10);
}else{
temp.mark = false;
}
}
var oTimer = null;
function dataRecovery(n){
clearTimeout(oTimer);
oTimer = setTimeout(function(){
cxt.clearRect(0,0,W,H);
for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
var temp = dataArr[i];
if(temp.mark){
var x0 = temp.endX;
var y0 = temp.endY;
var disX = temp.x - x0;
var disY = temp.y - y0;
cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1);
}else{
cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1);
}
}
dataRecovery(n-1);
if(n === 1){
clearTimeout(oTimer);
}
},17);
}
}
}
</script>
</body>
</html>
위 내용은 캔버스 입자 시스템의 구축 방법에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!