1. 인터페이스란 무엇인가요? 특징? 코드를 구현하시겠습니까? 인터페이스는 클래스 멤버의 조합과 일부 기능을 설명하는 사양 집합으로 구성된 인터페이스 키워드를 사용하여 정의됩니다. C#에서 볼 수 있듯이 시스템의 일부 인터페이스 이름은 IComparable(유형 비교 방법), ICloneable(복제 지원), IDisposable(리소스 해제) 등으로 명명됩니다. I는 인터페이스를 나타내며,able은 인터페이스의 특성을 반영합니다. 인터페이스: "Can..."은 이 사양 집합이 수행할 수 있는 작업을 나타냅니다. (1) 인터페이스 구현 공용 인터페이스 IPrintAble { void PrintString(); &nbs
1. C# 기본 지식 편집: C# 클래스 및 구조 (4)
소개: Java 다중 스레드 애플리케이션에서는 대기열 사용량이 매우 높으며 대부분의 생산 및 소비 모델 먼저, 인터페이스는 인터페이스 키워드를 사용하여 정의됩니다. 클래스 멤버의 조합으로 구성되며 일부 기능을 설명하는 사양 집합입니다. C#에서 볼 수 있듯이 시스템의 일부 인터페이스 이름은 IComparable(유형 비교 방법), ICloneable(복제 지원), IDisposable(리소스 해제) 등으로 명명됩니다. I는 인터페이스를 나타내며,able은 인터페이스의 특성을 반영합니다. 인터페이스: "Can..."은 이 사양 집합이 수행할 수 있는 작업을 나타냅니다.
2. C# 기본 지식 편집: C# 클래스 및 구조 (3)
소개: 정적 클래스 및 정적 멤버는 static 키워드를 사용하여 정의된 클래스 또는 멤버를 참조합니다. 클래스의 멤버는 정적 멤버여야 합니다. 그렇지 않으면 오류가 보고됩니다. 정적 클래스와 멤버의 특징 중 하나는 고유하다는 것입니다. 정적 클래스인 경우 인스턴스화할 수 없으며 메모리에 하나만 로드됩니다. 정적 변수 또는 메서드인 경우 이 클래스를 인스턴스화할 수 있으면 인스턴스화 횟수에 관계없이 항상 인스턴스화됩니다. 단 하나의 정적 변수나 메서드여야 합니다.
소개: 소위 생성자는 메서드입니다. 함수를 실행한 후 마지막으로 메모리는 항상 이 클래스의 객체를 위한 공간을 엽니다. 세 가지 유형이 있습니다: 일반 생성자, 즉 인스턴스화 생성자, 정적 생성자.
4. C# 기본 지식 편집: C# 클래스 및 구조체 (1)
소개: 구조체는 클래스와 유사하지만 본질적인 차이점이 있는 struct 키워드로 정의됩니다. 구조는 본질적으로 값 유형이므로 할당이 필요하지 않습니다.
5. C# 구조 및 클래스
소개: 클래스와 구조는 .NET Framework에서 동일한 유형 시스템의 두 가지 기본 구성입니다. 둘 다 기본적으로 일련의 데이터와 동작을 논리적 단위로 캡슐화하는 데이터 구조입니다. 데이터와 동작은 클래스나 구조체의 "구성원"이며 고유한 메서드, 속성, 이벤트 등을 포함합니다.
소개: 1. .NET에서 클래스와 구조의 차이점을 알려주시겠어요? 답변: 구조와 클래스에는 일반적인 구문이 있지만 구조는 클래스보다 더 제한적입니다. 구조의 복사본은 다음과 같으므로 기본 생성자를 사용하여 구조를 선언할 수 없습니다...
위 내용은 클래스 및 구조체의 인스턴스 사용 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!