http://lufylegend.com/lufylegend
1. 버전 1.4.1 내용 업데이트
1, 일부 하위 버그 수정
2, 직사각형 충돌 감지에 사용되는 hitTest 메소드 추가
3, 원형 충돌 감지에 사용되는 hitTestArc 메소드 추가
4, IE 브라우저용 Array.prototype.indexOf 메소드 추가
5, LRectangle 직사각형 추가 class
6, LQuadTree 쿼드트리 클래스 추가, 사용자 빠른 충돌 감지
7, Box2dWeb의 일부 커넥터 캡슐화 추가
8, LBitmap 객체에 대한 뒤집기 기능 추가, width 속성을 변경할 때 직접 사용할 수 있습니다. LBitmap 객체의 너비를 얻으려면 scaleX 속성을 사용해야 합니다. 너비를 얻을 때 getWidth() 메서드를 사용하세요
9. LAnimation 클래스가 확장되었으며 정적 재생, 역방향 재생 및 미러 재생이 추가되었습니다
둘째, 새로운 Box2dWeb 커넥터의 캡슐화와 관련하여 다양한 커넥터를 추가하는 아래 데모를 볼 수 있습니다
http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/box2d/sample01/index9.html
3개, LRectangle 직사각형 및 LQuadTree 애플리케이션 예제에서 쿼드트리의 효율성을 비교하기 위해 다음 두 가지 테스트를 볼 수 있습니다.
1, 쿼드트리 적용 안함, 200개의 직사각형이 쌍으로 충돌
http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/QuadTree/test.html
2, 쿼드트리 적용, 직사각형 400개 충돌 2개
http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/QuadTree/test2.html
넷, 드디어, 28분짜리 개발영상을 만들었습니다
http://lufy.netne.net/movie.php?m=XNDI4MDM3NjE2
http://lufy.netne.net/movie.php?m=XNDI4MDU0MDE2
http://lufy.netne.net/movie.php?m=XNDI4MDc1NDky
위 내용은 HTML5 게임 개발 오픈소스 라이브러리 lufylegend1.4.1에서 공개한 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(m.sbmmt.com)를 주목해주세요!