HTML5 오픈소스 엔진 lufylegend 버전 1.8.0이 출시되었으며, 다운로드 패키지에는 30개 이상의 개발 예제가 포함되어 있습니다.
lufylegend.js 엔진 공식 홈페이지
http://lufylegend.com/ lufylegend
lufylegend.js 엔진 온라인 API 문서 링크
http://lufylegend.com/lufylegend/api
github 프로젝트 주소
https://github.com/lufylegend/lufylegend.js
하나, 1.8. 0 버전 업데이트 내용
엔진파트
1, 안드로이드 4.0 스마트폰 로딩 페이지가 지워지지 않는 버그 해결
2. LAnimation 하위 클래스 LAnimationTimeline을 추가하고 setLabel, play, stop, gotoAndPlay, gotoAndStop 기능 제공
3, LTweenLite 삭제
4 추가, 연속 이징
5 추가, 전체 화면 효과 개선: 추가됨 EXACT_FIT, SHOW_ALL 및 기타 전체 화면 크기 조정 모드는 API 문서
를 참조하세요. 6. 캔버스를 지정된 크기로 크기 조정하기 위해 LGlobal.setStageSize를 추가했습니다.
7 LSprite 객체에 getChildIndex 및 setChildIndex를 추가했습니다. . 함수
8, LSprite 객체 및 LBitmap 객체에 대한 blendMode 속성 추가
9, 2개의 로딩 효과 추가
현재 엔진의 로딩 효과는 다음과 같습니다
10, 9개의 화면 전환 효과를 포함한 LTransitionManager 추가
효과 연결http: //lufylegend.com/demo/examples/LTransitionManager.html
11. LSprite 클래스의 getWidth 및 getHeight 기능 개선
12 LMedia 이벤트 최적화
13, LObject와 LSprite 사이의 엔진 구조를 정리하고, LEventDispatcher, LDisplayObject, LInteractiveObject 및 기타 클래스를 추가하고, LEventDispatcher 클래스에 dispatchEvent 함수를 추가하고, dispatchEvent를 사용하여 커스텀 이벤트를 쉽게 구현했습니다.
14, 재작성된 핵심 코드 LSprite 클래스와 LTextField의 스케일링, 투명도, 회전이 수정되었으며, 세 가지 효과의 로직에 일부 버그가 수정되어 세 가지 효과가 더욱 완벽해졌습니다.
15, 캔버스 위치를 고려하여 기존에 문서
16이었던 휴대폰의 터치무브 객체를 캔버스로 변환하고, 코드의 핵심이 아닌 부분을 엔진에서 분리하여 다양한 버전을 제공합니다
UI 부분
1, 드래그 가능한 창 추가
2, 범위 추가
현재 엔진에 내장된 UI에는 다음과 같은 종류가 있습니다
드디어 API 문서가 개선되었습니다
http://lufylegend.com/demo/GemGem
http://lufylegend.com/demo/sudoku
http://lufylegend.com/demo/box
http://lufylegend.com/demo/AngryBirds/index.html
http://lufylegend.com/demo/getFruit/index.html
더 많은 게임 데모를 보려면 아래 링크를 참조하세요
http://lufylegend.com/lufylegend/demo위 내용은 HTML5 오픈소스 게임엔진 lufylegend1.8.0에서 공개한 내용입니다. PHP 중국어 홈페이지(m.sbmmt.com)!