C# 기본 구조
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class MyFirstClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello world!"); Console.ReadLine(); } } }
(1), 변수 정의
예, MyFirstClass myFirstClass ;
(2), 변수 초기화 방법
int a = 0;
string str=string.Empty;
int init = a*2;
(3). 변수의 범위
우선, 개인, 보호, 내부, 공개 각각의 범위를 명확히 해야 합니다.
Private-완전 비공개이며 이 클래스에서만 호출할 수 있으며 하위 클래스나 다른 클래스에서는 호출할 수 없습니다. 상속 시 하위 클래스는 비공개 속성이나 메서드를 상속할 수 없습니다.
Protected-private과 동일하지만 차이점은 protected에서는 하위 클래스가 멤버와 메서드에 액세스하고 상속할 수 있다는 것입니다.
internal-public은 동일한 어셈블리에서 액세스할 수 있지만 다른 어셈블리에서는 액세스할 수 없습니다.
Public-완전히 공개(프로젝트에서 액세스할 수 있는 경우). 그러나 다른 어셈블리인 경우 자신이 위치한 어셈블리를 참조해야 합니다.
그러면 이들 타입이 선언한 변수의 범위는 그 범위와 같습니다.
일반 변수의 범위는 다음과 같습니다.
a. 속성이나 메소드도 특정 범위에 속합니다.
b. 변수가 선언된 블록 문이나 메서드의 닫는 중괄호 앞에 있는 지역 변수의 범위입니다.
(4), 상수
변수를 선언할 때 변수 앞에 const 키워드를 추가하면 해당 변수를 상수로 지정할 수 있습니다.
참고:
상수는 선언 시 초기화되어야 하며, 값이 할당된 후에는 변경할 수 없습니다.
b 상수는 항상 정적이므로 상수 선언 시 static 키워드를 추가할 필요가 없습니다.
(5) 문자열 처리
문자열 처리를 더 자주 사용해야 합니다. 일반적으로 사용되는 것은 다음과 같습니다.
~ .
(6) 정규식 사용
정규식은 프로젝트에서 널리 사용됩니다.
정규 문자 설명: //m.sbmmt.com /;일반적으로 사용되는 일반 규칙: //m.sbmmt.com/.
(7) CTS 종류란?
특정 어셈블리에는 다양한 "유형"이 포함될 수 있습니다. .NET 필드에서 유형은 {클래스, 인터페이스, 구조, 열거, 대리자} 컬렉션의 모든 멤버를 참조하는 일반 용어입니다. .NET 지원 언어로 솔루션을 구축할 때 이러한 유형을 처리해야 할 가능성이 높습니다. 예를 들어 어셈블리는 일부 인터페이스를 구현하는 클래스를 정의할 수 있습니다. 아마도 인터페이스 메소드 중 하나는 열거형 유형을 입력 매개변수로 사용하고 호출 시 구조를 반환할 것입니다.
CTS(Common Type System)는 CLR에서 전달하기 위해 유형을 정의해야 하는 방법을 지정하는 공식 사양입니다. 일반적으로 .NET 플랫폼을 대상으로 하는 도구나 컴파일러를 만드는 사람들만이 CTS의 내부 작동에 많은 관심을 갖습니다. 그러나 모든 .NET 프로그래머는 CTS에서 정의한 5가지 유형을 자신이 사용하는 언어로 사용하는 방법을 배우는 것이 중요합니다. 다음은 간략한 요약입니다.
string testString = @"Hello,world!"; testString.Substring(0, 1); testString.Trim(); testString.TrimEnd('\n'); testString.TrimStart('0');
클래스 특성 | < td >|||||||||||
| <🎜>봉인된 클래스는 다른 클래스의 기본 클래스로 사용할 수 없습니다.<🎜> | ||||||||||
<🎜>클래스가 인터페이스를 구현합니까<🎜>< / td> | <🎜>인터페이스는 객체와 사용자 간의 계약을 제공하는 추상 멤버의 모음입니다. CTS를 사용하면 클래스나 구조체가 <🎜><🎜>인터페이스 수에 관계없이<🎜> | ||||||||||
<🎜>클래스가 구체적이든 추상적이든<🎜>< /td > | <🎜>추상 클래스는 직접 생성할 수 없지만 파생된 <🎜><🎜> 유형에 대한 공개 동작을 정의하는 데 사용할 수 있습니다. 구체적인 클래스를 직접 생성할 수 있습니다. <🎜> | ||||||||||
이 클래스의 가시성은 무엇입니까? | <🎜>각 클래스에 대해 가시성을 설정해야 합니다. 기본적으로 가시성은 클래스가 외부 어셈블리에서 사용되는지 <🎜> |
(8) 数据类型如何分类以及各个数据类型范围?
//m.sbmmt.com/
(9)操作符
括号操作符
格式()
点操作符
格式 (E.I)
其中E是基本表达式或者预定义类型,I是一个标识符。C++里除了"."之外还有"::" "->",C#里用点操作符来代替。比如一个类T有成员变量M,在C++里用T::M来引用,C#里用T。M来引用。另一点不同的是,C#里预定义类型也是从Object类派生出来的,因此也定义了成员变量,比如,I是一个short类型的变量,那么I。ToInt()操作将返回一个Int类型的值。
后缀加减操作符
格式:p++;p--; ++p; --p;
结果是给变量p加1或减1
new操作符
格式:a, new 类型(参数列表)
b,new 数组类型初始化列表
c,new 代表类型(表达式)
typeof操作符
该操作返回一个类型对应的system。type,如:
typeof(int); typeof(System。Int32); typeof(string);
各自的结果为int32,int32,string。typeof只对类型操作,不能对变
量操作,例如,"int I;typeof(I);"是不合法的
sizeof操作符
该操作可获得一个类型所占用的空间大小,以字节为单
位。该操作符用在unsafe模块中,如
Unsafe{ S=sizeof(int); }
或者在调用该操作符的函数中使用该前缀。
单目操作符
(1)+-操作
(2)逻辑非:!(表达式)
(3)位非:~(表达式)
(4)强制类型转换: (T) 表达式
关系运算符
==,!=,,=, is
is用来判断一个变量是否是某一类型,例如,s is string
位逻辑操作符
&(位与),|(位或),^(异或)。可以对整数,布尔,和枚
举类型进行这三种操作。
条件逻辑操作符
包括&&(与)和||(或)
条件运算符
b x:y
b为真,结果是x,否则是y
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