1. 적용 환경
(주로 다중 제품, 다중 스킨을 갖는 소프트웨어, 다중 데이터베이스 등의 생산 및 제조에 사용됨)
시스템 모든 유형의 팩토리 패턴에 중요한 제품 클래스 인스턴스가 생성, 구성 및 표현되는 방법에 대한 세부 정보에 의존해서는 안 됩니다.
시스템에는 두 개 이상의 제품군이 있으며, 한 번에 하나의 제품군만 사용됩니다.
같은 제품군에 속하는 제품들은 함께 사용하게 되는데, 이러한 제약이 시스템 설계에 반영되어야 합니다.
시스템은 제품 클래스 라이브러리를 제공하며 모든 제품은 동일한 인터페이스로 나타나므로 클라이언트가 특정 구현에 의존하지 않습니다.
2. 패턴 정의
추상 팩토리 패턴: 특정 클래스를 지정하지 않고 일련의 관련되거나 상호 의존적인 개체를 생성하기 위한 인터페이스를 제공합니다. 키트 패턴이라고도 알려진 추상 팩토리 패턴은 객체 생성 패턴입니다.
3. 패턴 구조
추상 팩토리 패턴에는 다음 역할이 포함됩니다.
AbstractFactory: Abstract Factory
ConcreteFactory: 콘크리트 공장
AbstractProduct: 추상 제품
Product: 콘크리트 제품
팩토리 메소드 패턴을 더 명확하게 이해하려면 두 가지 개념을 먼저 소개해야 합니다.
제품 계층 구조: 제품 계층 구조는 제품의 상속 구조입니다. 클래스는 텔레비전이고 그 하위 카테고리에는 Haier TV, Hisense TV 및 TCL TV가 포함됩니다. 추상 TV와 TV의 특정 브랜드 사이에 제품 계층 구조가 형성됩니다. TV의 하위 카테고리입니다.
제품군: 추상적 공장 모델에서 제품군은 동일한 공장에서 생산되고 서로 다른 제품 계층에 위치한 제품 그룹을 의미합니다(예: Haier Electrical Appliances에서 생산한 Haier 제품). 공장 TV와 하이얼 냉장고는 TV 제품 계층에 위치하고 하이얼 냉장고는 냉장고 제품 계층에 위치합니다.
4. 코드
프로세스 인터페이스
interface IFlow { IRxAlign CreateRxAlign(); IDispensing CreateDispensing(); } class FlowA : IFlow { public IRxAlign CreateRxAlign() { return new RxAlignA(); } public IDispensing CreateDispensing() { return new DispensingA(); } } class FlowB : IFlow { public IRxAlign CreateRxAlign() { return new RxAlignB(); } public IDispensing CreateDispensing() { return new DispensingB(); } }
커플링 인터페이스
interface IRxAlign { event LocationChange LocChange; int[] RoPulse { set; get; } int[] FiPulse { set; get; } int[] RoMaxStep { set; get; } double[] RoRESTarget { set; get; } double[] TxP { set; get; } double[] RESmin { set; get; } double[] RESmax { set; get; } Coordinate Location { set; get; } void LoadPara(string PN); void GoHome(); void Start(); void Stop(); } class RxAlignA : IRxAlign { private ControlCard card; private QSFP28 product; private double RESmax, RESmin, RES; private double[] TxPower; public RxAlignA() { this.RESmax = 1.0; this.RESmin = 0.4; } public bool ConfigPara() { try { this.card = new ControlCard(); this.product = new QSFP28(); return true; } catch { return false; } } public void GoHome() { //QSFP28 go home } public void Start() { //QSFP28 start } public void Stop() { card = null; product = null; } ... } class RxAlignB : IRxAlign { private ControlCard card; private CFP4 product; private double RESmax, RESmin, RES; private double[] TxPower; public RxAlignB() { this.RESmax = 1.0; this.RESmin = 0.4; } public bool ConfigPara() { try { this.card = new ControlCard(); this.product = new CFP4(); return true; } catch { return false; } } public void GoHome() { //CFP4 go home } public void Start() { //CFP4 start } public void Stop() { card = null; product = null; } ... }
접착제 도포 인터페이스
interface IDispensing { //code }class DispensingA : IDispensing { //code }class DispensingB : IDispensing { //code }
메인 스레드 호출
flow = new FlowA(); align = flow.CreateRxAlign(); align.LoadPara(this.comboBoxPN.Text); dispens = flow.CreateDispensing(); dispens.//code...
위는 0--Abstract Factory Pattern 예제의 자율 학습 C#09 내용입니다. 더 많은 관련 내용을 보려면 PHP를 참고하세요. 중국사이트(m.sbmmt.com)!