위챗 미니 프로그램 터치 이벤트 상세 소개

黄舟
풀어 주다: 2017-01-16 15:48:42
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위챗 미니 프로그램 터치 이벤트:

위챗 미니 프로그램의 '이벤트'는 꽤 흥미롭습니다. 문서를 읽은 후에는 이벤트가 상위 노드로 전달될 수 있으며 이 이벤트에 인쇄된 정보가 매우 투명하다는 사실을 발견했습니다.

다음으로

원본 주소: https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html
》》》이벤트란 무엇인가요

이벤트는 뷰 레이어에서 로직 레이어로의 통신 방식입니다.

이벤트는 처리를 위해 사용자 행동을 논리 계층에 피드백할 수 있습니다.

이벤트는 구성 요소에 바인딩될 수 있습니다. 트리거 이벤트에 도달하면 논리 계층의 해당 이벤트 처리 기능이 실행됩니다.

이벤트 객체는 ID, 데이터세트, 터치 등의 추가 정보를 전달할 수 있습니다.

이벤트 사용 방법

컴포넌트에 이벤트 핸들러 함수를 바인딩합니다.

예를 들어 바인드탭(bindtap)의 경우 사용자가 해당 컴포넌트를 클릭하면 해당 페이지의 해당 페이지에서 해당 이벤트 처리 기능을 찾아볼 수 있습니다.

해당 페이지 정의를 작성하세요. 이벤트 처리 함수의 경우 매개변수는 event입니다.

Page({   
 tapName: function(event) {   
 console.log(event)   
 }   
})
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로그 정보는 대략 다음과 같은 것을 확인할 수 있습니다.
{   
"type": "tap",   
"timeStamp": 1252,   
"target": {   
 "id": "tapTest",   
 "offsetLeft": 0,   
 "offsetTop": 0,   
 "dataset": {   
 "hi": "MINA"   
 }   
},   
"currentTarget": {   
 "id": "tapTest",   
 "offsetLeft": 0,   
 "offsetTop": 0,   
 "dataset": {   
 "hi": "MINA"   
 }   
},   
"touches": [{   
 "pageX": 30,   
 "pageY": 12,   
 "clientX": 30,   
 "clientY": 12,   
 "screenX": 112,   
 "screenY": 151   
}],   
"detail": {   
 "x": 30,   
 "y": 12   
}   
}
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이벤트 상세 설명

이벤트 분류


이벤트는 버블링 이벤트로 구분됩니다. 및 버블링되지 않는 이벤트 이벤트:

버블 이벤트: 구성 요소의 이벤트가 트리거되면 해당 이벤트가 상위 노드로 전달됩니다.

비버블링 이벤트: 구성 요소에서 이벤트가 트리거되면 해당 이벤트가 상위 노드로 전달되지 않습니다.

》》》이벤트 분류

touchstart 손가락 터치

touchmove 터치 후 손가락 이동

touchcancel 팝업창 등 손가락 터치 동작이 중단됩니다. 알림

touchend 손가락 터치 동작 종료

tap 손가락 터치 후 나가기

longtap 손가락 터치 후 350ms 이상 떠나기

》 》》이벤트 바인딩

이벤트 바인딩은 컴포넌트 속성과 동일하게 키(key)와 값(value) 형태로 작성됩니다.

키는 바인드 또는 캐치로 시작하고 그 뒤에는 바인드탭, 캐치터치스타트와 같은 이벤트 유형이 옵니다.

값은 문자열이며 동일한 이름의 함수는 해당 항목에 정의되어야 합니다. 페이지. 그렇지 않으면 이벤트가 트리거될 때 오류가 보고됩니다. 바인드 이벤트 바인딩은 버블링 이벤트가 위쪽으로 버블링되는 것을 방지하지 않으며, 이벤트 잡기 바인딩은 버블링 이벤트가 위쪽으로 버블링되는 것을 방지할 수 있습니다.

위에서 미니프로그램 이벤트의 기본을 간략하게 소개했습니다. 이제 '이벤트'의 힘을 보여줄 차례입니다.

클릭(탭)

더블클릭( dbtap)

길게 누르기(longtap)

슬라이딩

멀티 터치

1. 클릭

클릭 이벤트는 터치스타트로 구성됩니다. 터치엔드 후 탭 이벤트를 트리거합니다.



rree

2. 더블클릭위챗 미니 프로그램 터치 이벤트 상세 소개

더블클릭 이벤트는 두 번의 클릭 이벤트로 구성됩니다. 300ms 미만이고 더블클릭으로 간주됩니다. WeChat 공식 문서에는 더블클릭 이벤트가 없으며 개발자는 자체 처리를 정의해야 합니다.

<view>
 <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- touch start&#39;)
},mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- touch end&#39;)
},mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- tap&#39;)
}
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위챗 미니 프로그램 터치 이벤트 상세 소개

3. 길게 누르기 위챗 미니 프로그램 터치 이벤트 상세 소개

길게 누르기 이벤트 손가락을 터치한 후 잠시 방치 350ms 이상.

<view>
 <button type="primary" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
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클릭, 더블클릭, 길게 누르기 등은 터치 시작, 터치 엔드, 탭 이벤트를 트리거하는 터치 이벤트입니다. 터치 취소 이벤트는 실제 환경에서만 시뮬레이션할 수 있습니다. 장치이므로 더 이상 말하지 않겠습니다. 위챗 미니 프로그램 터치 이벤트 상세 소개

4.滑动

手指触摸屏幕并移动,为了简化起见,下面以水平滑动和垂直滑动为例。 滑动事件由touchstart、touchmove、touchend组成

위챗 미니 프로그램 터치 이벤트 상세 소개

坐标图:

위챗 미니 프로그램 터치 이벤트 상세 소개

以屏幕左上角为原点建立直角坐标系。第四象限为手机屏幕,Y轴越往下坐标值越大(注意跟数学象限的区别)。

假设A点为touchstart事件触摸点,坐标为A(ax,ay),然后手指向上滑动到点B(bx,by),就满足条件by < ay;

同理,向右滑动到C(cx,cy),满足cx > ax;向下滑动到D(dx,dy),满足dy > ay;向左移动到E(ex,ey)满足ex < ax.

计算线段AB在Y轴上投影长度为m,在X轴上的投影长度为n

计算r = m/n,如果r > 1,视为向上滑动。

同理计算线段AC,AD,AE在Y轴投影长度与X轴的投影长度之比,得出向右向下向左的滑动。

以上没考虑r为1的情况。

<view>
 <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchmove="mytouchmove">点我吧</button>
</view>
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위챗 미니 프로그램 터치 이벤트 상세 소개

5.多点触控

由于模拟器尚不支持多点触控,内测开放后,继续补充。

以上就是微信小程序 触控事件详细介绍的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(m.sbmmt.com)!


원천:php.cn
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