


인터넷은 블리자드가 출시 된 지 72 시간 후에 오버 워치 2를 뒤집는 것을 거부했지만 스튜디오는 '새롭고 독특한 기능을 만드는 데 여전히 투자하고있다'고 말했다.
Blizzard는 출시 후 72 시간 만에 널리 비난받은 Overwatch 2 업데이트를 롤백하여 플레이어 피드백에 대한 신속한 응답을 보여 주면서 창의적인 실험의 가치를 높이고 있습니다.
PC 게이머가보고 한 바와 같이, Overwatch 2는 최근 MOBA에서 영감을 얻은 드래프트 시스템을 올해 게임 16 업데이트의 일부인 경기장 모드에 도입했습니다. 그러나 변화로 인해 두 팀이 동일한 영웅을 선택할 수있는 미러 매치업이 제거되었습니다. 특히 Reddit에서 커뮤니티에서 반발의 물결을 뿌렸습니다.
미러 매치업을 제거하면 다른 오버 워치 2 모드와 비교하여 경기장 모드에서 사용 가능한 이미 제한된 영웅 풀이 크게 좁혀졌습니다. 외침은 즉각적이고 강렬했으며 블리자드는이를 해결하기 위해 빠르게 행동했습니다.
트위터에서 게임 디렉터 인 Aaron Keller는“여러분 모두! "적의 팀이 이미 골라 냈더라도 이제 원하는 영웅을 초안 할 수 있습니다."
그는 "우리는 그것을 시도하고 피드백을 공유 한 모든 사람에게 감사합니다. 팀으로서 우리의 목표 중 하나는 당신이 플레이하고 싶은 게임을 만드는 것입니다. 여기에는 듣고, 응답하고, 그 욕구를 고려하는 것이 포함됩니다."
우리는 그것을 시도하고 피드백을 공유 한 모든 사람에게 감사합니다. 팀으로서 우리의 목표 중 하나는 당신이 플레이하고 싶은 게임을 만드는 것입니다. 여기에는 듣고, 응답하고, 그러한 욕구를 고려하는 것이 포함됩니다. 모든 피드백에 감사드립니다! 계속 오십시오. 우리는 듣고 있습니다.… 2025 년 8 월 28 일
블리자드 (Blizzard)는 특히 디아블로 4의 진행중인 진화에서 명백한 지역 사회 감정에 대한 반응성을 지속적으로 보여 주었다.
그럼에도 불구하고 켈러는 잠시 동안 "추가 램 블링"을 공유하는 데 잠시 시간을내어 개발 팀의 혁신에 대한 헌신을 강조했습니다.
켈러는“팀은 여전히 오버 워치를위한 새롭고 독특한 기능을 만드는 데 투자하고있다. "우리가 듣는 동안, 우리는 여전히 놀라움과 기쁨을 좋아합니다. 때로는 경기장과 같은 게임에 대한 놀라운 새로운 경험을 공개하는 것을 의미합니다."
"그러나 그것은 또한 위험을 소개하며 모든 것이 매번 옳은 것은 아닙니다."라고 그는 덧붙였습니다. "이것이 우리가 혁신을 시도하는 것을 멈추는 것을 의미하지는 않지만, 우리가 원하는 방식으로 착륙하지 않을 때 가능한 한 빨리 적응하고 반복 할 것입니다."
균형 잡힌 철학입니다. 개발자는 예술가이자 비전가이며 주요 목표는 플레이어 만족도이지만, 최고의 경험은 종종 대담하고 독립적 인 창의성에서 비롯됩니다. 이 비정형 규칙과 같이 아이디어가 실패하면 열쇠는 배우고 조정하고 앞으로 나아가는 것입니다. 이 경우 수업은 분명했습니다. 오버 워치 플레이어는 진정으로 미러 매치업을 소중히 여깁니다.
Overwatch 2 감독은 FPS가 "이야기에 관해서는 공을 떨어 뜨렸다"고 인정하지만 사랑하는 애니메이션 반바지의 귀환을 희망하고 오버 워치 TV 쇼를보기 위해 "좋아"라고 말합니다.
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