모바일 게임 튜토리얼 게임 뉴스 Chrono Trigger와 Xenogears 작가는 Dragon Quest를 발견하기 전에 '실제로'비디오 게임을 미워했습니다. '그 개념은 정말 나를 놀라게했습니다.'

Chrono Trigger와 Xenogears 작가는 Dragon Quest를 발견하기 전에 '실제로'비디오 게임을 미워했습니다. '그 개념은 정말 나를 놀라게했습니다.'

Sep 03, 2025 am 12:10 AM

시나리오 작가 마사토 카토 (Masato Kato)는 역사상 최고의 JRPG 중 하나를 만들었음에도 불구하고 "드래곤 전투기"가 자신의 삶에 들어가기 전에 "비디오 게임"을 가지고 있다고 인정했다. 일본에서 드래곤 퀘스트의 인기는 과장 될 수 없습니다. 너무 인기가있어 도시 전설을 낳았습니다. 토요일에 시리즈가 게임을 발표하기로 선택한 이유는 일본에서 많은 플레이어가 수업을 건너 뛰지 않거나 게임을하는 것을 막는 법이 있기 때문입니다 (실제로이 법은 개발 팀 자체가 정한 관행 입니다). 최근에 출시 된 "Dragon Quest 3 HD-2D 리메이크"조차도 "기대치를 초과하는" 달성했습니다. 출시 주간에 스위치 및 PS5 버전은 각각 641,195 및 180,575로 판매되었으며 일본 게임 판매 목록에서 상위 2 개를 캡핑했습니다 (비교를 위해 32,762 명만이 3 위). RPG 필드에서 헤비급을 게임 세계로 가져온 것은 "드래곤 퀘스트"라는 것이 밝혀졌습니다. "Alien Armour"와 "Final Fantasy 11"의 대본에 참여한 Masato Kato는 최근 Denfaminicogamer ( Automaton 에 의해 번역)와의 인터뷰에서 그의 초기 경험과 영향의 출처를 검토했습니다. 그는 물었을 때 다음과 같이 인정했다. "나는 전혀 게임을하지 않을뿐만 아니라 실제로 그들을 미워한다." "대학에서 게임을하는 사람들이 많이 있지만 기본적으로 군중을 따라가는 것을 싫어합니다. 게임을하는 데 2 ​​시간을 보내야한다면 항상 같은 시간에 읽을 수있는 책을 항상 생각할 것입니다. 게임 자체가 가치가 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 독서는 가장 중요한 것입니다." 이 아이디어는 언니가 드래곤 퀘스트를하는 것을보고 완전히 바뀌 었습니다. "RPG는 완전히 다릅니다. RPG에서는 플레이어가 주인공이며 직접 이야기를 경험할 수 있습니다." 그는 회상했다. 그는 또한이 유형의 게임에는 사전 설정된 음모가 있다고 인정했지만 "플레이어는 자유롭게 움직이고, 탈출하고, 호텔에 머무르며, 세계를 개인적으로 구하는 이야기를 경험할 수 있습니다.이 개념은 정말 충격을 받았습니다." 그 이후로 Masato Kato는 Tecmo에 합류하여 Squaresoft에 들어갔다. 그는 "Dragon Quest"인 Yuji Horii와 Akira Toriyama의 세 가지 제작자와 "Wheel of Time"을 공동 제작했으며 "Final Fantasy 7", "Alien Armor"및 "Time of Time : Dimension"과 같은 작품의 발전에 참여했습니다. *Dragon Quest 12의 제작자는 여전히이 JRPG에 "많은 노력을 기울이고있다"고, 지난 4 년 동안 뉴스는 거의 없지만 그 일이 "매우 뛰어날 것"이라고 약속합니다. Nintendo Switch 2에 대해 자세히 알아보십시오

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