C 인라인 네임 스페이스 예제
인라인 네임 스페이스는 주로 버전 제어 및 기호 투명 노출에 사용되며 외부 네임 스페이스에서 멤버에 직접 액세스 할 수 있습니다. inline 인라인 네임 스페이스의 이름은 외부 네임 스페이스의 직접 멤버로 간주되며 내부 네임 스페이스를 지정하지 않고 사용할 수 있습니다. V1은 업그레이드 중 V1을 인라인으로 설정하고 V2로 변경하는 등 라이브러리 버전 관리에 일반적으로 사용되며 이전 버전은 여전히 명시적인 네임 스페이스를 통해 액세스 할 수 있습니다. ABI 호환성 설계를 지원하고 새 버전 유형은 기본적으로 노출되며 이전 바이너리 인터페이스는 비 인화 네임 스페이스로 유지됩니다. ∎ 중첩 및 여러 존재 일 수 있지만 일반적으로 하나만 기본값으로 확장됩니다. 외부 네임 스페이스에는 기본 인라인 서브 니메 스페이스가 하나만있을 수 있으며 사용자는 비 인선 버전에 의존하는 것을 피해야합니다. 이 기능은 장기 유지 보수 C 라이브러리에 적합하며 사용자 코드를 수정하지 않고 버전을 원활하게 업그레이드 할 수 있습니다.
C에서 inline namespace
주요 용도가 버전 제어 및 기호의 투명 노출 인 특수 네임 스페이스입니다. inline
으로 선언 된 네임 스페이스의 이름은 외부 네임 스페이스에 정의 된 것처럼 외부 네임 스페이스에 의해 직접 액세스 할 수 있습니다.

다음은 inline namespace
의 사용법을 설명하는 간단한 예입니다.
✅ 기본 예 : 버전 제어
#include <iostream> #include <문자열> // 메인 버전 네임 스페이스 MyLibrary { // 인라인 네임 스페이스, 현재 기본 버전 인라인 네임 스페이스 v1을 나타냅니다. std :: String getVersion () { "v1.0"을 반환합니다. } void printmessage () { std :: cout << "버전 1에서 안녕하세요!" << std :: endl; } } // 이전 버전 인 비 인쇄에는 네임 스페이스 v0에 대한 명시적인 액세스가 필요합니다. std :: String getVersion () { "v0.9"를 반환합니다. } void printmessage () { std :: cout << "버전 0 (레거시)에서 안녕하세요!" << std :: endl; } } } // 네임 스페이스 mylibrary int main () { // v1의 기능을 인라인이기 때문에 직접 호출 할 수 있습니다. std :: cout << "현재 버전 :"<< myLibrary :: getVersion () << std :: endl; mylibrary :: printmessage (); // 이전 버전을 호출하려면 std :: cout << "이전 버전을 명시 적으로 지정해야합니다."<< myLibrary :: v0 :: getVersion () << std :: endl; mylibrary :: v0 :: printmessage (); 반환 0; }
? 출력 결과 :
현재 버전 : v1.0 버전 1에서 안녕하세요! 구 버전 : v0.9 버전 0 (레거시)에서 안녕하세요!
? 키 포인트 설명 :
-
inline namespace v1
의getVersion()
및printMessage()
함수는MyLibrary::
를 통해 직접 액세스 할 수 있습니다. -
v0
은inline
아니므로MyLibrary::v0::xxx
로 작성해야합니다. - 라이브러리를 업그레이드하면
v2
새inline namespace
로 설정할 수 있으며 이전 코드는 여전히 명시적인 네임 스페이스를 통해 이전 버전에 액세스 할 수 있으며 새 코드는 기본적으로 새 버전을 사용합니다.
∎보다 실용적인 사용 시나리오 : ABI 라이브러리의 호환성
네임 스페이스 mystl { 인라인 네임 스페이스 전류 { String = std :: string 사용; } 네임 스페이스 old_abi { 구조 문자열 { // const char* data는 오래된 ABI와 호환됩니다. size_t 크기; }; } } // 네임 스페이스 mystl
이러한 방식으로 MySTL::string
사용할 때 대부분의 사용자는 최신 ( current
)을 자동으로 사용하지만 이전 바이너리 인터페이스와 호환되는 코드는 여전히 MySTL::old_abi::string
사용할 수 있습니다.

✅ 기능 요약 :
-
inline namespace
의 이름은 외부 네임 스페이스의 "직접 멤버"로 간주됩니다. - 일반적으로 사용되는 :
- 버전 관리 (
v1
,v2
등) - ABI 호환성 계층
- 템플릿 전문 검색 (성능은 ADL 및 매개 변수 종속성 검색에서 다릅니다)
- 버전 관리 (
- 중첩 될 수 있거나 여러
inline
네임 스페이스가있을 수 있지만 일반적으로 하나의 "활성화"만 있습니다).
⚠️ notes :
- 네임 스페이스는 "기본 확장"으로 하나의
inline
서브 니메 스페이스 만 가질 수 있습니다. - 비 인화 버전에 대한 사용자의 우연한 의존성을 피하기 위해 헤더 파일을 사용하면주의하십시오.
- 기본 버전을 리디렉션하려면
inline
키워드 위치를 변경하면 사용자 코드를 변경할 필요가 없습니다.
기본적으로 그게 다야. inline namespace
는 키가 낮지 만 매우 유용한 기능으로 특히 장기 유지 보수 C 라이브러리에 적합합니다.
위 내용은 C 인라인 네임 스페이스 예제의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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std :: 벡터의 기본 사용에는 다음이 포함됩니다. 1. 선언 벡터; 2. push_back ()로 요소를 추가합니다. 3. 초기화 목록으로 초기화; 4. 범위를 가진 루프 횡단; 5. 인덱스 또는 뒷면을 통한 액세스 요소 (); 6. 요소를 수정하기위한 값의 직접 할당; 7. pop_back ()로 끝 요소를 삭제합니다. 8. Call Size ()를 통해 요소 수를 얻으십시오. Constauto를 사용하고 복사를 피하고, 예비 예비 ()를 사전 할당하여 성능을 향상시키고, 접근하기 전에 비어 있지 않은지 확인하는 것이 좋습니다. 이 데이터 구조는 스트링 목록을 처리하는 효율적이고 선호하는 방법입니다.

C의 라이브러리를 연결하려면 -L을 사용하여 라이브러리 경로를 컴파일 할 때 -L을 지정하고 라이브러리 이름을 지정하려면 -l을 사용하고 -i를 사용하여 헤더 파일 경로를 포함하여 정적 또는 동적 라이브러리 파일이 존재하고 올바르게 이름을 지정해야합니다. 필요한 경우 런타임 라이브러리 경로를 -wl, -rpath를 통해 포함시켜 컴파일러가 선언을 찾을 수 있도록 링커가 구현을 찾을 수 있으며 프로그램을 성공적으로 구축하고 실행할 수 있습니다.

C에서 매개 변수를 전달하는 방법은 원래 데이터의 성능, 보안 및 수정에 영향을 미칩니다. 기본 유형을 통과 할 때 또는 수정이 없을 때 값을 사용하고 큰 객체가 수정 될 때 참조를 사용하고 대형 개체를 읽을 때 참조를 사용하고 큰 객체를 읽을 때 참조를 사용하여 로컬 변수에 대한 참조를 반환하지 마십시오. 효율성과 보안을 보장하십시오.

C에서 C 함수를 호출하려면 이름 수정을 방지하려면 외부 "C"를 사용해야합니다. 특정 단계는 다음과 같습니다. 1. C 함수 헤더 파일 Hello.h 및 #ifdef__cplusplus를 사용하여 extern "c"를 작성하여 호환성을 보장합니다. 2. C 함수 Say_Hello ()를 구현하고 MAIN 프로그램 Main.CPP에 헤더 파일을 포함시킵니다. 3. G를 사용하여 C 파일을 컴파일하고 C 대상 파일을 연결하거나 링크를 직접 컴파일하십시오. 4. 프로그램을 실행하여 결과를 올바르게 출력하여 C 함수가 성공적으로 호출되었음을 나타냅니다. 전체 프로세스는 선언 및 편집 방법이 올바른지 확인해야하며 프로그램이 정상적으로 실행되고 출력 "CallingCfunc"

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문자열을 대문자 또는 소문자로 변환하려면 :: toupper 또는 :: tolower 함수와 결합 된 std :: transform을 사용하십시오. 1. 헤더 파일 포함; 2. std :: transform을 호출하고 문자열의 시작 및 종료 반복자를 통과시키고 출력 반복기를 str.begin ()로 지정하여 제자리에 수정하십시오. 3. 사용 :: toupper 각 문자를 대문자로 변환하거나 :: tolower를 소문자로 사용하십시오. 이 방법은 ASCII 문자열에 적합하며 코드는 간단하고 효율적입니다. 비 ASCII 또는 유니 코드 텍스트의 경우 ICU와 같은 라이브러리를 사용하여 올바른 처리를 보장해야합니다. 수동주기는 읽기 쉽지만 덜 효율적입니다. 따라서 std ::를 사용하는 것이 좋습니다.

InlineNamespace는 주로 버전 제어 및 기호 투명 노출에 사용되며 외부 네임 스페이스에서 멤버에 직접 액세스 할 수 있습니다. inlineNeMeSpace의 이름은 외부 네임 스페이스의 직접 멤버로 간주되며 내부 네임 스페이스를 지정하지 않고 사용할 수 있습니다. ∎ 라이브러리 버전 관리에 일반적으로 사용됩니다. V1이 인라인으로 설정되어 업그레이드 중 V2로 변경되면 이전 버전은 여전히 명시적인 네임 스페이스를 통해 액세스 할 수 있습니다. ABI 호환성 설계를 지원하고 새 버전 유형은 기본적으로 노출되며 이전 바이너리 인터페이스는 비 인화 네임 스페이스에 유지됩니다. ∎ 중첩 될 수 있고 여러 존재가 될 수 있지만 일반적으로 하나만 기본값으로 확장됩니다. ∎ 외부 네임 스페이스에는 기본 인라인 하위 이름 만 하나만있을 수 있으며 사용자는 피해야합니다.
