C#의 정적 키워드는 무엇입니까?
C#에서 정적 키워드는 유형 자체에 속하는 멤버를 정의하는 데 사용되며 인스턴스화없이 액세스 할 수 있습니다. 1. 정적 변수는 클래스의 모든 인스턴스에서 공유되며 클래스의 인스턴스화 수를 기록하는 것과 같은 글로벌 상태를 추적하는 데 적합합니다. 2. 정적 방법은 객체가 아닌 클래스에 속하며 비 정적 멤버에 직접 액세스 할 수 없으며 종종 도구 클래스의 도우미 기능에 사용됩니다. 3. 정적 클래스는 인스턴스화 될 수 없으며 정적 멤버 만 포함합니다. 이들은 무국적 실용 방법을 구성하는 데 적합하지만 인터페이스를 물려 받거나 구현할 수는 없습니다. 그것을 사용할 때는 메모리 관리 및 스레드 안전 문제에주의를 기울여야합니다.
C#에서 static
키워드는 유형의 특정 인스턴스가 아닌 유형 자체에 속하는 멤버 (변수, 메소드 및 클래스)를 정의하는 데 사용됩니다. 즉, 해당 클래스의 객체를 만들 필요없이 액세스 할 수 있습니다.

정적 변수 (필드)
정적 변수는 클래스의 모든 인스턴스 중에서 공유됩니다. 클래스가 처음로드 된 경우에만 초기화되며 모든 변경 사항은 모든 인스턴스에서 반영됩니다.
유스 케이스 :
수업이 실제로 몇 번이나 있었는지 추적한다고 가정 해 봅시다. 각 객체가 자체 수를 저장하는 대신 단일 정적 변수를 사용할 수 있습니다.

공개 수업 카운터 { 공개 정적 int 수; 공개 카운터 () { 세다 ; } }
이제이 작업을 수행하면 :
카운터 C1 = 새로운 카운터 (); 카운터 C2 = 새로운 카운터 (); Console.WriteLine (Counter.Count); // 출력 : 2
정적 필드가 모든 인스턴스에서 총계를 유지한다는 것을 알 수 있습니다.

- 정적 필드는 데이터를 캐싱하거나 글로벌 상태를 저장하는 데 적합합니다.
- 그러나 조심하십시오 - 앱 도메인의 수명 동안 살기 때문에 과용은 메모리 부풀게 될 수 있습니다.
정적 방법
정적 메소드는 인스턴스가 아니라 클래스에 속합니다. 즉, 정적 메소드 내에서 비 정적 멤버에 직접 액세스 할 수 없습니다.
예:
공개 수업 Mathutils { 공개 정적 int add (int a, int b) { Return AB; } }
당신은 이것을 다음과 같이 부릅니다.
int result = mathutils.add (3, 5);
- 유틸리티 기능을 사용하기 위해 객체를 만들 필요가 없습니다.
- 객체 상태가 필요하지 않은 도우미 또는 유틸리티 클래스에서 일반적입니다.
정적 클래스
정적 클래스는 인스턴스화 할 수없고 정적 멤버 만 포함하는 클래스입니다. 기본적으로 밀봉되어 있으므로 상속받을 수 없습니다.
예:
공개 정적 클래스 StringHelper { 공개 정적 문자열 totitlecase (문자열 입력) { return system.globalization.cultureinfo.currentculture.textinfo.totitlecase (input.tolower ()); } }
이는 내부 상태에 의존하지 않는 확장 스타일 유틸리티에 적합합니다.
- 관련 유틸리티 방법을 함께 그룹화하는 데 좋습니다.
- 인스턴스 생성자가 있거나 인터페이스를 구현할 수 없습니다.
static
키워드의 이러한 사용은 특히 공유 리소스 또는 유틸리티 로직으로 작업 할 때 코드의 특정 부분을보다 효율적이고 쉽게 구성 할 수있게 해줍니다. 정적 멤버가 항상 테스트 할 수 있거나 스레드 안전을 상자 밖으로 나가는 것은 아닙니다.
기본적으로 그게 다야.
위 내용은 C#의 정적 키워드는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#의 TPL은 작업 클래스를 통해 병렬 작업 처리를 단순화합니다. 1. task.run () 또는 task.factory.startnew ()를 사용하여 작업을 시작하고 전자를 추천합니다. 2. 작업을 통해 결과를 얻고 기다려서 또는 .Result로 완료되기를 기다리십시오. 3. 작업을 사용하여 여러 작업을 병렬로 실행하려면 자원 경쟁에주의를 기울이십시오. 4. AggregateException을 사용하여 예외를 처리하고 잡힌 후 특정 오류를 가로 지르십시오. 5. CancellationTokenSource를 사용하여 타임 아웃 또는 사용자 취소 시나리오에 적합한 작업을 취소합니다. 동시에 교착 상태 문제를 방지하기 위해 동기 및 비동기 코드를 혼합하지 않도록주의하십시오.

SQLSERVER 데이터베이스에 연결하려면 C#에 대한 가장 일반적인 방법은 ADO.NET에서 SQLConnection 클래스를 사용하는 것입니다. 1. Microsoft.data.sqlclient 패키지를 설치하고 네임 스페이스를 참조해야합니다. 2. 서버 주소, 데이터베이스 이름 및 인증 정보가 포함 된 연결 문자열을 작성합니다. 3. 리소스 릴리스 및 예외 처리를 보장하면서 연결을 설정하고 쿼리를 실행하기 위해 사용 및 시도를 사용합니다. 4. 일반적인 문제에는 원격 연결 설정, 방화벽 구성, 포트 릴리스 및 로그인 권한 등이 포함되며 하나씩 점검해야합니다.

c#에서 줄 바라서 텍스트 파일을 읽는 두 가지 일반적인 방법이 있습니다 : streamreader 및 file.readlines ()를 사용합니다. 1. StreamReader의 readline () 메소드는 큰 파일을 처리하고, 루프를 통해 라인별로 읽기에 적합하며 메모리 친화적이며 리소스 릴리스를 보장하는 데 사용합니다. 2. file.readlines ()는 간결한 코드를 제공하며 한 번만 이동하면 필요한 시나리오에 적합하고 게으른로드를 지원하며 인코딩을 지정할 수 있습니다. 파일 콘텐츠에 여러 번 액세스 해야하는 경우 file.readalllines ()가 권장됩니다. 이 두 가지는 기본적으로 인코딩을 자동으로 인식하지만, awarled 코드를 피하기 위해 필요에 따라 Encoding.utf8 및 ENC를 명시 적으로 지정하는 것이 좋습니다.

c#canbeusedforscientificcomputinganddataanalysisbysettingupaproperenvironment, leveragingrelevantlibraries 및 ptimizingperformance.first, intectvisualstudioorvscodewiththe.netsdkasthefoundation.next, usenugetpackageslikemath.netnumericsforleynearulgebr

올바른 수집 유형을 선택하면 C# 프로그램 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 1. 중간에 링크 사전 목록을 자주 삽입하거나 삭제하십시오. 2. 해시 세트 또는 사전을 사용하여 빠르게 검색하십시오.

스트러크가 반드시 빠르지는 않으며 성능은 시나리오에 따라 다릅니다. Struct는 값 유형, 할당 복사 전체 구조를 복사하고 클래스는 참조 유형, 할당 사본 만 참조입니다. 구조물은 일반적으로 스택에 할당되며, 큰 구조물의 빠르고 자주 통과하면 복제 오버 헤드가 증가하고 클래스 할당은 힙에 GC 압력을 포함합니다. 작은 스트러크는 고성능 및 캐시 친화적 인 시나리오에 적합하며, 큰 구조는 Ref/In을 피하거나 전달해야합니다. 구조물 배열의 소형 메모리는 캐싱에 도움이되며 클래스 어레이 참조는 효율성에 영향을 미치기 위해 흩어져 있습니다. 구조물이 선호되는 시나리오 : 작은 데이터, 짧은 수명주기, 상속 또는 가상 방법이 필요하지 않습니다. 구조물 시나리오 사용을 피하십시오 : 큰 구조, 복잡한 논리, 다형성, 빈번한 포장 및 공유

C#에서 정적 키워드는 유형 자체에 속하는 멤버를 정의하는 데 사용되며 인스턴스화없이 액세스 할 수 있습니다. 1. 정적 변수는 클래스의 모든 인스턴스에서 공유되며 클래스의 인스턴스화 수를 기록하는 것과 같은 글로벌 상태를 추적하는 데 적합합니다. 2. 정적 방법은 객체가 아닌 클래스에 속하며 비 정적 멤버에 직접 액세스 할 수 없으며 종종 도구 클래스의 도우미 기능에 사용됩니다. 3. 정적 클래스는 인스턴스화 될 수 없으며 정적 멤버 만 포함합니다. 이들은 무국적 실용 방법을 구성하는 데 적합하지만 인터페이스를 물려 받거나 구현할 수는 없습니다. 그것을 사용할 때는 메모리 관리 및 스레드 안전 문제에주의를 기울여야합니다.

JSON 또는 XML의 선택은 응용 프로그램 시나리오에 따라 다릅니다. 1. JSON을 사용하는 상황에는 WebApi 리턴 데이터, 프론트 엔드 상호 작용, 최신 서비스 통신 및 경량 구성이 포함됩니다. 2. XML을 사용하는 상황에는 레거시 시스템 호환성, 네임 스페이스 지원, 문서 기반 데이터 구조 및 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션 인터페이스 사양이 포함됩니다. C#에서 .netCore는 기본적으로 JSON 직렬화에 System.text.json을 기본적으로 사용하며 성능이 향상되고 형식화 된 출력 및 Null 값 유지를 지원합니다. XML은 XMLSerializer를 통해 구현되며 기존 프로젝트에 적합하며 태그 이름 및 네임 스페이스를 사용자 정의 할 수 있지만 원형 참조를 지원하지 않으며 수동으로 처리하거나 다른 라이브러리로 교체해야합니다. 다양한 개발을 처리하는 데 도움이되는 직렬화 방법을 합리적으로 선택하고 구성합니다.
