C#의 추상 클래스와 인터페이스의 차이점은 무엇입니까?
C#에서 초록 클래스는 코드를 공유하고 기본 동작을 제공하는 데 사용되며 인터페이스는 구현 세부 사항없이 계약을 정의하는 데 사용됩니다. 1. 여러 관련 클래스간에 코드를 공유하거나 기본 구현을 제공 할 때 초록 클래스를 사용하십시오. 2. 여러 관련없는 클래스가 동일한 동작을 구현하거나 다중 상속을 지원 해야하는 경우 인터페이스를 사용하십시오. 3. 초록 클래스에는 구현, 필드 및 생성자가 포함될 수 있으며 인터페이스에는 멤버 서명 만 C# 8.0 이전에만 정의 할 수 있지만 C# 8.0이므로 인터페이스에는 기본 구현이 포함될 수 있습니다. 4. "카테고리"관계 대신 "기능"을 정의해야하거나 설계를 해체 해야하는 경우 인터페이스를 선택해야합니다. 5. 기존 코드를 파괴하지 않고 미래에 메소드를 추가해야한다면 추상 클래스가 더 좋습니다. 6. 최신 C#에서는 인터페이스가 기본 구현을 지원하지만 기능 정의에는 여전히 인터페이스가 권장되며 초록 클래스는 논리 및 상태를 공유하는 데 사용됩니다.
C#에서는 추상 클래스와 인터페이스가 모두 추상화를 달성하는 데 사용되지만 다른 목적을 달성하고 뚜렷한 특성을 갖습니다. 그들 사이를 선택하는 것은 응용 프로그램의 설계 요구에 따라 다릅니다.

초록 클래스를 사용하는시기
추상 클래스는 자체적으로 인스턴스화 할 수 없으며 다른 클래스에 의해 상속되어야하는 수업입니다. 구현 된 방법과 추상 방법 (구현이 없음)을 모두 포함 할 수 있습니다.
일반적으로 다음과 같은 초록 클래스를 사용합니다.

- 여러 개의 밀접하게 관련된 클래스 중 코드를 공유하고 싶습니다.
- 기본 동작이있는 공통 기본 클래스를 제공해야합니다.
- 기존 파생 클래스를 깨지 않고 미래에 새로운 방법을 추가 할 수 있습니다.
예를 들어, 원, 사각형 및 삼각형과 같은 모양 세트를 구축하고 모두 영역 또는 주변 계산을위한 기본 논리를 공유하는 경우 공유 논리를 추상 클래스에 넣는 것이 의미가 있습니다.
공개 초록 수업 모양 { 공개 초록 이중 영역 (); 공공 공간 printArea () { console.writeLine ($ "영역 : {area ()}"); } }
여기서 PrintArea
공유 기능을 제공하는 반면 Area()
파생 된 클래스가 자신의 버전을 구현하도록 강요합니다.

인터페이스를 사용하는시기
인터페이스는 구현 클래스가 따라야하는 계약을 정의합니다. 여기에는 메소드 서명, 속성, 이벤트 또는 인덱서 만 포함됩니다. 구현 세부 사항이 없습니다.
인터페이스는 다음과 같은 경우 이상적입니다.
- 동일한 동작을 지원하려면 여러 가지 관련된 클래스가 필요합니다.
- 동작의 여러 상속을 활성화하려고합니다 (C#은 여러 기본 클래스를 허용하지 않지만 여러 인터페이스 구현을 허용합니다).
- 느슨한 커플 링이 중요한 테스트 가능성 또는 의존성 주입을 위해 설계하고 있습니다.
일반적인 예는 로깅 시스템입니다. 다른 로깅 서비스 (Filelogger, DatabasElogger)는 동일한 인터페이스를 구현할 수 있습니다.
공개 인터페이스 ILOGGER { void log (문자열 메시지); }
이제 ILogger
구현하는 클래스에는 Log
방법이 있어야합니다. 이를 통해 모든 로거에서 작동하는 일반 코드를 작성할 수 있습니다.
추상 클래스와 인터페이스의 주요 차이점
다음은 주요 차이점을 빠르게 비교합니다.
구현 :
초록 클래스는 메소드 구현을 가질 수 있습니다. 인터페이스는 존재 해야하는 메소드 만 정의합니다.액세스 수정 자 :
초록 클래스의 구성원은 액세스 수정 자 (개인, 보호 등)를 가질 수 있지만 인터페이스 멤버는 항상 공개됩니다.필드 및 상수 :
추상 클래스에는 필드와 상수가있을 수 있습니다. 인터페이스에는 필드가 없지만 (C# 8.0 이전) C# 8.0부터 정적 멤버를 가질 수 있습니다.생성자 및 소멸자 :
추상 클래스는 생성자와 소멸자를 가질 수 있습니다. 인터페이스는 할 수 없습니다.다중 상속 :
클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있지만 하나의 추상 클래스에서만 상속됩니다.
따라서 관련이없는 유형의 구조를 시행 해야하는 경우 인터페이스를 사용하십시오. 관련 객체 제품군을 모델링하고 구현을 공유하려는 경우 초록 클래스를 사용하십시오.
어떤 것을 사용할 것인지 결정하는 방법
스스로에게 다음과 같은 질문을하십시오.
서브 클래스간에 코드와 상태를 공유해야합니까?
→ 예 → 추상 클래스를 사용하십시오.구현 유형이 반드시 상속과 관련이있는 것은 아닙니다.
→ 예 → 인터페이스를 사용합니다."종류의"관계보다는 능력을 정의하고 싶습니까?
→ 예 → 인터페이스가 더 나을 것입니다.이것은 시간이 지남에 따라 진화 할 것이며, 변화를 깨는 것을 피하고 싶습니까?
→ 모든 구현자가 적응해야하기 때문에 인터페이스가 게시되기가 더 까다로워집니다. 추상 클래스를 사용하면 파생 클래스를 깨지 않고 비 임금 방법을 추가 할 수 있습니다.
현대 C#에서, 특히 C# 8.0 OFERED의 인터페이스에는 이제 기본 구현이 포함될 수 있습니다. 이것은 선을 약간 흐리게하지만 일반적인 지침은 여전히 유지됩니다. 공유 논리 및 상태에 대한 기능 및 추상 클래스에 인터페이스를 사용합니다.
그것이 핵심입니다. 너무 복잡하지는 않지만 매일 작업하지 않으면 혼합하기 쉽습니다.
위 내용은 C#의 추상 클래스와 인터페이스의 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#에서 불변의 개체 및 데이터 구조를 설계하는 핵심은 생성 후 객체의 상태가 수정되지 않도록하여 스레드 안전성을 향상시키고 상태 변경으로 인한 버그를 줄이는 것입니다. 1. Readonly Fields를 사용하고 생성자 초기화와 협력하여 개인 클래스에 표시된 것처럼 필드가 구성 중에 만 할당되도록합니다. 2. 컬렉션 유형을 캡슐화하고, 내부 수집의 외부 수정을 방지하기 위해 readonlycollection 또는 Emutablelist와 같은 불변의 컬렉션 인터페이스를 사용하십시오. 3. 레코드를 사용하여 불변 모델의 정의를 단순화하고 데이터 모델링에 적합한 기본적으로 읽기 전용 속성 및 생성자를 생성합니다. 4. 불변 수집 작업을 만들 때 System.Collections.imm을 사용하는 것이 좋습니다.

C#에서 비동기 및 기다리는 일반적인 문제는 다음을 포함합니다. 2. configureawait (false)를 무시하면 컨텍스트 종속성이 발생합니다. 3. 비동기 동반의 남용은 제어가 누락된다. 4. 일련의 대기는 동시성 성능에 영향을 미칩니다. 올바른 방법은 다음과 같습니다. 1. 비동기 방법은 동기화 차단을 피하기 위해 모든 길이가되어야합니다. 2. 클래스 라이브러리에서 configureawait (false)의 사용은 컨텍스트에서 벗어나는 데 사용됩니다. 3. 이벤트 처리에서 AsyncVoid 만 사용하십시오. 4. 동시 작업을 먼저 시작한 다음 효율성을 향상시키기 위해 기다려야합니다. 메커니즘을 이해하고 상당한 막힘을 쓰지 않는 비동기 코드 사용을 표준화합니다.

C# 프로젝트에서 의존성 주입을 사용하는 올바른 방법은 다음과 같습니다. 1. DI의 핵심 아이디어를 이해하는 것은 직접 객체를 만들지 않고 생성자를 통해 의존성을받는 것이 느슨한 커플 링을 얻는 것입니다. 2. ASP.NETCORE에 서비스를 등록 할 때는 수명주기를 명확히해야합니다. 일시적, 범위, 싱글 톤 및 비즈니스 요구에 따라 선택하십시오. 3. 생성자 주입을 사용하는 것이 좋습니다. 프레임 워크는 컨트롤러 및 서비스에 적합한 종속성을 자동으로 구문 분석합니다. 4. 내장 컨테이너는 소규모 프로젝트에서 사용할 수 있으며 AutoFAC와 같은 타사 컨테이너는 복잡한 시나리오에서 도입 될 수 있으며 사용자 정의 서비스 등록 및 구성 판독 값이 지원됩니다. 이러한 주요 포인트를 마스터하면 코드의 테스트 가능성, 유지 관리 및 확장 성을 향상시키는 데 도움이됩니다.

예외 및 오류 관리를위한 주요 전략에는 다음이 포함됩니다. 1. Try-Catch 블록을 사용하여 예외를 포착하고 가능한 오류 코드를 시도하고 처리 할 캐치의 특정 예외 유형을 지정하고 빈 캐치 블록을 피하십시오. 2. 예외를 과도하게 사용하지 말고, 예외를 사용하여 정상 논리를 제어하지 않으며, 조건부 판단을 사용하는 데 우선 순위를 부여하십시오. 3. 예외 정보를 기록하고 전달하고 로그 라이브러리를 사용하여 스택 정보를 기록하고 다시 틀릴 때 원래 예외를 유지합니다. 4. 시스템 예외와 비즈니스 오류를 구별하기 위해 정의 예외를 합리적으로 설계하지만 적당히 사용해야합니다. 이 방법은보다 강력하고 유지 관리 가능한 응용 프로그램을 구축하는 데 도움이됩니다.

교착 상태는 둘 이상의 스레드가 서로 자원을 공개하기를 기다리는 상태를 말해서 프로그램이 계속 실행할 수 없게됩니다. 그 원인에는 상호 배제, 보유 및 대기, 비 예산 및 원형 대기의 네 가지 필요한 조건이 포함됩니다. 일반적인 시나리오에는 UI 스레드에서 .result 또는 .wait ()를 사용하는 것과 같은 비동기 코드의 중첩 잠금 장치 및 교착 상태가 포함됩니다. 교착 상태를 피하기위한 전략에는 다음이 포함됩니다. 1. 루프 대기를 제거하기위한 잠금 순서를 통합하십시오. 2. 자물쇠의 세분성과 유지 시간을 줄이십시오. 3. 모니터와 같은 시간 초과 메커니즘을 사용하십시오. 4. 잠금 내에서 외부 방법을 호출하지 마십시오. 5. 동시 소설 또는 비동기/대기와 같은 고급 동시 구조를 사용하십시오. 디버깅 팁에는 디버거 사용, 병렬 스택이 포함됩니다

TOSECUEREASP.NETCOREAPIS, 구현 AutheTicationAndAuthorizationSingAdDauthentication () 및 ADDAuthorization (), EnforCeauthorizationGloballyAndatTheroutELevelWith [Authorize], ValidAnputSviAdataannotationSorfluentValidation, SanitizeOutStopReetx

자신의 C# 사용자 정의 속성을 만들려면 먼저 System.Attribute에서 상속 된 클래스를 정의 한 다음 생성자와 속성을 추가하고 AttributeUsage를 통해 응용 프로그램 범위를 지정하고 마지막으로 반사를 통해 읽고 사용합니다. 예를 들어 [Customauthor ( "John")] 속성을 정의하여 코드 작성자를 표시하고 [Customauthor ( "Alice")]를 사용하여 적용 할 때 클래스 또는 메소드를 수정 한 다음 attribute.getCustomAttribute 메서드를 통해 런타임에 속성 정보를 얻습니다. 일반적인 용도는 검증, 직렬화 제어, 종속성 주입 및 포함됩니다

클라우드 환경에 C# 애플리케이션을 배포하는 다섯 단계 : 먼저 .NETCore 또는 .NET5를 사용하고 릴리스 파일 및 종속성을 구성하십시오. 둘째, 귀하의 요구에 따라 AzureappService 또는 AwelasticBeanstalk와 같은 클라우드 서비스 유형을 선택하십시오. 셋째, 구성 파일 대신 환경 변수를 통해 민감한 정보를 관리합니다. 넷째, ApplicationInsights 또는 CloudWatch와 같은 로그 모니터링 도구를 활성화합니다. 다섯째, 로그를 정기적으로 점검하고 유지 보수를 위해 건강 검사 인터페이스를 설정하십시오.
