구조물과 인터페이스는 뚜렷한 목적을 제공하는 프로그래밍의 두 가지 개념입니다.
구조물 (구조의 짧음)은 단일 이름으로 변수를 함께 그룹화하는 복합 데이터 유형입니다. 멤버 또는 필드라고하는 이러한 변수는 데이터 유형이 다를 수 있습니다. 스트러크는 일반적으로 C, C 및 Go와 같은 언어로 사용됩니다. C#과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어에서 Structs에는 메소드 및 속성이 포함되어 클래스와 유사하지만 가치 유형 시맨틱이 포함될 수 있습니다. 이것은 구조물을 새 변수에 할당 할 때 전체 구조물의 사본을 생성한다는 것을 의미합니다. 스트러크는 일반적으로 단일 값을 나타내는 작은 데이터 구조에 사용됩니다.
반면에 인터페이스는 이를 구현하는 클래스 또는 구조물에서 구현 해야하는 일련의 방법, 속성, 이벤트 및 인덱서 세트를 지정하는 계약을 정의합니다. 인터페이스는 추상적이며 구현 세부 사항을 포함하지 않습니다. 그들은해야 할 일만 선언합니다. 이를 통해 다형성을 허용하고 해당 클래스가 인터페이스를 구현하는 한 다양한 클래스의 객체와 함께 작동 할 수있는 코드를 작성할 수 있습니다. 인터페이스는 일반적으로 Java, C#및 Go와 같은 언어로 사용됩니다.
요약하면, 구조물과 인터페이스의 주요 차이점은 목적과 기능에 있습니다. structs는 데이터와 선택적으로 행동을 유지할 수있는 유형을 정의하는 데 사용되는 반면 인터페이스는 클래스 또는 structs가 구현할 수있는 계약을 정의합니다.
스트러크 및 인터페이스의 실제 사용 사례는 각각의 목적에 따라 다릅니다.
스트러크의 사용 사례 :
작은 데이터 구조 : structs는 몇몇 필드로 구성된 간단한 데이터 구조를 나타내는 데 이상적입니다. 예를 들어, C#에서 Point
구조는 X
및 Y
좌표를 갖는 2D 공간의 점을 나타내는 데 사용될 수 있습니다.
<code class="csharp">public struct Point { public int X; public int Y; }</code>
인터페이스의 사용 사례 :
다형성 : 인터페이스는 다른 클래스가 동일한 인터페이스를 구현할 수 있도록하여 다형성을 가능하게합니다. 이것은 다른 클래스의 객체를 균일하게 처리하려는 경우 유용합니다. 예를 들어 C#에서는 다양한 컬렉션을 동일한 방식으로 반복 할 수있는 IEnumerable
인터페이스를 정의 할 수 있습니다.
<code class="csharp">public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); }</code>
ILogger
인터페이스에 의존하는 코드를 작성할 수 있습니다.객체 지향 프로그래밍에서는 언어와 시스템의 설계에 따라 Structs 및 인터페이스가 여러 가지 방식으로 상호 작용할 수 있습니다.
인터페이스 구현 : C#과 같은 언어로 구조물은 클래스가 할 수있는 것처럼 인터페이스를 구현할 수 있습니다. 이를 통해 Structs는 다형성에 참여하고 인터페이스 유형으로 취급 될 수 있습니다.
<code class="csharp">public struct Point : IComparable<point> { public int X; public int Y; public int CompareTo(Point other) { if (X != other.X) return X.CompareTo(other.X); return Y.CompareTo(other.Y); } }</point></code>
반환 유형 또는 매개 변수로서의 인터페이스 : 인터페이스를 메소드의 리턴 유형 또는 매개 변수로 사용할 수 있습니다. 이를 통해 인터페이스를 구현하는 구조물은 동일한 인터페이스를 구현하는 클래스와 상호 교환 적으로 사용될 수 있습니다.
<code class="csharp">public void ProcessPoint(IComparable<point> point) { // Use point }</point></code>
요약하면, structs 및 interface는 스트러크가 인터페이스를 구현할 수 있도록함으로써 상호 작용하여 객체 지향 프로그래밍 시스템 내에서 다형성 및 추상화를 가능하게합니다.
구조물을 인터페이스와 구별하는 주요 특성은 다음과 같습니다.
목적:
구현:
용법:
값 대 참조 :
계승:
System.ValueType
의 암시 적으로 제외). 그러나 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다.결론적으로, Structs와 인터페이스는 프로그래밍의 기본 구성이지만, 데이터 집계 및 가벼운 동작을위한 Structs, 계약을 정의하고 다형성을 가능하게하는 인터페이스와 같은 다른 역할을 수행합니다.
위 내용은 구조물과 인터페이스의 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!