개체 레이아웃을 최적화하려면 개별 필드의 메모리 사용량을 이해해야 하는 경우가 많습니다. 그러나 필드 크기를 바이트 단위로 직접 결정하는 것은 어려운 일입니다.
크기 연산자의 문제점
sizeof
연산자는 패딩과 정렬을 무시하고 데이터 유형의 이론적인 크기를 산출합니다. Marshal.SizeOf
마샬링된 크기를 제공하지만 실제 메모리 내 크기를 반영하지 않을 수 있습니다.
간접 크기 결정 기법
필드의 메모리 공간을 추정하려면 다음과 같은 간접적인 접근 방식을 고려하세요.
배열 기반 측정: 객체 유형의 대규모 배열을 만듭니다. 어레이를 채우기 전과 후에 메모리 사용량을 비교합니다. 전체 크기 변화를 개체 수로 나누면 개체당 평균 크기가 제공되며, 이를 통해 필드 크기를 대략적으로 계산할 수 있습니다. 이는 개별 분야에 대한 정확한 수치가 아닌 전체적인 추정치를 제공합니다.
도우미 클래스 접근 방식: 각 필드에 대한 Size()
메서드를 제공하여 크기 측정을 캡슐화하는 도우미 클래스를 개발합니다. 이 접근 방식은 대략적인 크기를 얻는 보다 구조화된 방법을 제공합니다.
예시:
<code class="language-csharp">class TestClass { public int a; public byte b; public float c; } HelperClass helper = new HelperClass(typeof(TestClass)); Console.WriteLine($"int a: {helper.Size(a)} bytes (approximate)"); Console.WriteLine($"byte b: {helper.Size(b)} bytes (approximate)"); Console.WriteLine($"float c: {helper.Size(c)} bytes (approximate)");</code>
패딩 및 정렬의 영향
런타임 및 하드웨어 아키텍처에 따라 결정되는 패딩 및 정렬은 필드의 메모리 크기에 큰 영향을 미칩니다. 따라서 특정 환경을 고려하지 않고 개별 필드의 정확한 바이트 크기를 얻는 것은 비현실적입니다. 위의 방법은 정확한 값이 아닌 추정치를 제공합니다.
위 내용은 C#에서 필드 크기(바이트)를 정확하게 결정하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!