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WPF의 CreateBitmapSourceFromHBitmap()을 사용할 때 메모리 누수를 방지하려면 어떻게 해야 합니까?

Linda Hamilton
풀어 주다: 2025-01-10 08:30:39
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How Can I Prevent Memory Leaks When Using WPF's CreateBitmapSourceFromHBitmap()?

WPF의 메모리 누수 방지 CreateBitmapSourceFromHBitmap()

개요

WPF의 CreateBitmapSourceFromHBitmap()System.Drawing.Bitmap 이미지를 WPF 애플리케이션에 통합하는 편리한 방법을 제공합니다. 그러나 잘못 사용하면 심각한 메모리 누수가 발생할 수 있습니다.

메모리 누수 문제

적절한 정리 없이 CreateBitmapSourceFromHBitmap()을 반복적으로 호출하면 애플리케이션 메모리 소비가 꾸준히 증가합니다. 이는 System.Drawing.Bitmap 개체

와 관련된 기본 GDI 비트맵 리소스를 해제하지 못했기 때문에 발생합니다.

해결책: 명시적 리소스 공개

메모리 누수를 방지하려면 CreateBitmapSourceFromHBitmap()과 함께 사용한 후 GDI 비트맵 핸들을 명시적으로 삭제하세요. 다음 코드는 이 중요한 단계를 보여줍니다.

<code class="language-csharp">[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);

using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000))
{
    IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap();

    try
    {
        var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
        // Use the 'source' BitmapSource here...
    }
    finally
    {
        DeleteObject(hBitmap);
    }
}</code>
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using 문은 예외가 발생하더라도 System.Drawing.Bitmap이 올바르게 처리되도록 보장합니다.

모범 사례

  • 폐기 순서: 잠재적인 크로스 스레드 액세스 문제를 방지하려면 System.Drawing.Bitmap 객체 전에 BitmapSource 객체를 삭제해야 합니다.
  • 대체 접근 방식: WPF의 Imaging.CreateBitmapSource()을 선호하는 대안으로 사용해 보세요. 이 방법은 본질적으로 기본 비트맵 리소스를 관리하므로 수동 정리의 필요성을 없애고 메모리 누수 위험을 줄입니다.

위 내용은 WPF의 CreateBitmapSourceFromHBitmap()을 사용할 때 메모리 누수를 방지하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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