ShouldSerialize()와 지정됨: 어떤 조건부 직렬화 패턴을 선택해야 합니까?
XmlSerializer의 조건부 직렬화: ShouldSerialize() 대 지정
소개
XmlSerializer는 속성을 조건부로 직렬화하는 두 가지 접근 방식인 ShouldSerialize*()
메서드와 *Specified
속성을 제공합니다. 이 기사에서는 이러한 방법을 비교하여 차이점, 미묘함 및 최상의 사용 사례를 강조합니다.
*지정된 속성
{propertyName}Specified
속성은 XML 입력에 속성이 있는지 추적하도록 설계되었습니다. 이는 XSD 스키마가 값 유형 속성에 대해 minOccurs=0
및 maxOccurs=1
을 정의하는 경우 특히 관련이 있습니다. 요소가 발견되면 {propertyName}Specified
가 true
으로 설정되어 직렬화가 필요함을 나타냅니다.
ShouldSerialize* 메소드
ShouldSerialize{PropertyName}()
메서드는 조건부 직렬화에 대한 보다 유연한 접근 방식을 제공합니다. XSD 스키마 제약 조건에 연결된 *Specified
과 달리 이 방법을 사용하면 사용자 지정 논리를 통해 속성을 직렬화해야 하는지 여부를 결정할 수 있으며 직렬화의 경우 true
를 반환하고 그렇지 않으면 false
을 반환합니다.
주요 차이점 및 잠재적인 문제
{propertyName}지정된 고려 사항:
-
xsd.exe
에 의해 자동으로 생성되어 예상치 못한 동작이 발생할 수 있습니다. - 속성이 설정되었지만 해당
Specified
속성이 설정되지 않은 경우 데이터가 손실될 수 있습니다. - XmlSerializer 이외의 직렬 변환기에 대한 추가 처리가 필요할 수 있습니다.
직렬화해야 함* 고려 사항:
- 속성에 대한 설정자가 부족하여 특정 시나리오에서 잠재적으로 문제가 발생할 수 있습니다.
- 모든 직렬화 라이브러리에서 직렬 변환기 호환성이 보장되지는 않습니다.
올바른 방법 선택
-
사용
{propertyName}Specified
:-
xsd.exe
자동으로 속성을 생성하는 경우 - XML 입력에서 명확한 요소 존재를 추적합니다.
- 선택적 값을 정의하기 위해 XSD를 생성할 때
-
- *`Serialize()` 사용:**
- 그 외 대부분의 상황에서.
- 커스텀 조건부 직렬화 로직이 필요한 경우
- 다양한 시리얼라이저와의 호환성을 높이기 위해
결론
ShouldSerialize*()
과 *Specified
모두 조건부 직렬화를 지원하지만 범위와 잠재적인 단점이 다릅니다. 특정 직렬화 요구 사항에 따라 가장 적합한 접근 방식을 선택하려면 이러한 미묘한 차이를 이해하는 것이 중요합니다.
위 내용은 ShouldSerialize()와 지정됨: 어떤 조건부 직렬화 패턴을 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C에서 매개 변수를 전달하는 방법은 원래 데이터의 성능, 보안 및 수정에 영향을 미칩니다. 기본 유형을 통과 할 때 또는 수정이 없을 때 값을 사용하고 큰 객체가 수정 될 때 참조를 사용하고 대형 개체를 읽을 때 참조를 사용하고 큰 객체를 읽을 때 참조를 사용하여 로컬 변수에 대한 참조를 반환하지 마십시오. 효율성과 보안을 보장하십시오.

문자열을 대문자 또는 소문자로 변환하려면 :: toupper 또는 :: tolower 함수와 결합 된 std :: transform을 사용하십시오. 1. 헤더 파일 포함; 2. std :: transform을 호출하고 문자열의 시작 및 종료 반복자를 통과시키고 출력 반복기를 str.begin ()로 지정하여 제자리에 수정하십시오. 3. 사용 :: toupper 각 문자를 대문자로 변환하거나 :: tolower를 소문자로 사용하십시오. 이 방법은 ASCII 문자열에 적합하며 코드는 간단하고 효율적입니다. 비 ASCII 또는 유니 코드 텍스트의 경우 ICU와 같은 라이브러리를 사용하여 올바른 처리를 보장해야합니다. 수동주기는 읽기 쉽지만 덜 효율적입니다. 따라서 std ::를 사용하는 것이 좋습니다.

InlineNamespace는 주로 버전 제어 및 기호 투명 노출에 사용되며 외부 네임 스페이스에서 멤버에 직접 액세스 할 수 있습니다. inlineNeMeSpace의 이름은 외부 네임 스페이스의 직접 멤버로 간주되며 내부 네임 스페이스를 지정하지 않고 사용할 수 있습니다. ∎ 라이브러리 버전 관리에 일반적으로 사용됩니다. V1이 인라인으로 설정되어 업그레이드 중 V2로 변경되면 이전 버전은 여전히 명시적인 네임 스페이스를 통해 액세스 할 수 있습니다. ABI 호환성 설계를 지원하고 새 버전 유형은 기본적으로 노출되며 이전 바이너리 인터페이스는 비 인화 네임 스페이스에 유지됩니다. ∎ 중첩 될 수 있고 여러 존재가 될 수 있지만 일반적으로 하나만 기본값으로 확장됩니다. ∎ 외부 네임 스페이스에는 기본 인라인 하위 이름 만 하나만있을 수 있으며 사용자는 피해야합니다.

C에서 C 함수를 호출하려면 이름 수정을 방지하려면 외부 "C"를 사용해야합니다. 특정 단계는 다음과 같습니다. 1. C 함수 헤더 파일 Hello.h 및 #ifdef__cplusplus를 사용하여 extern "c"를 작성하여 호환성을 보장합니다. 2. C 함수 Say_Hello ()를 구현하고 MAIN 프로그램 Main.CPP에 헤더 파일을 포함시킵니다. 3. G를 사용하여 C 파일을 컴파일하고 C 대상 파일을 연결하거나 링크를 직접 컴파일하십시오. 4. 프로그램을 실행하여 결과를 올바르게 출력하여 C 함수가 성공적으로 호출되었음을 나타냅니다. 전체 프로세스는 선언 및 편집 방법이 올바른지 확인해야하며 프로그램이 정상적으로 실행되고 출력 "CallingCfunc"

std :: function and std :: bind는 호출 가능한 객체를 처리하는 데 C에서 사용되는 도구입니다. STD :: 함수는 호환 가능한 서명으로 호출 가능한 객체를 감을 수 있습니다. 콜백, 이벤트 시스템 및 기타 시나리오에 적합합니다. 함수, 람다, 기능 및 멤버 기능을 지원합니다. STD :: BAND는 기능의 일부 매개 변수를 수정하여 새로운 호출 가능한 객체를 생성 할 수 있습니다. 새로운 호출 가능한 객체를 생성 할 수 있습니다.이 객체는 종종 매개 변수 바인딩 및 재 배열에 사용되지만 C 11 Lambda는 더 명확하고 효율적이기 때문에 더 권장됩니다. 그것을 사용할 때는 헤더 파일을 포함해야합니다. STD :: 기능에는 오버 헤드가 지우는 유형이 있습니다. std :: bind는 모바일 독점 유형의 예기치 않은 복제를 유발할 수 있으므로 먼저 람다를 사용하는 것이 좋습니다.

C STL 알고리즘을 사용하면 코드를보다 간결하고 안전하며 효율적으로 만들 수 있습니다. 답은 파일을 포함하고 헤더 파일을 포함시키고 반복자를 사용하여 컨테이너를 작동시키는 것입니다. std :: find, std :: sort, std :: transfer, std :: accumulate 등과 같은 알고리즘은 람다 표현식과 같은 관용구와 결합하여 코드 품질을 향상시키고 오류를 줄이고 궁극적으로 현대 C 프로그래밍을 실현할 수 있습니다.
