인터페이스에서 생성자 서명 선언
C#에서 인터페이스는 메서드의 서명을 정의할 수 있지만 생성자를 포함할 수는 없습니다. 이는 특히 개체 인스턴스화 중에 특정 속성이나 리소스에 액세스하려는 시나리오에서 독특한 과제를 제기합니다.
대체 접근 방식:
IObservable 패턴:
드로어블 객체에 액세스가 필요한 경우 그래픽 장치 관리자에게 IObservable 패턴 구현을 고려하십시오. 그래픽 장치 관리자는 드로어블 객체의 이벤트를 구독하여 원하는 업데이트 및 그리기 기능을 허용할 수 있습니다.
기본 클래스의 생성자는 그래픽 장치 관리자를 초기화하고 이를 파생 클래스의 생성자에 전달할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 파생 클래스가 인터페이스 서명을 위반하지 않고 필요한 리소스에 액세스할 수 있습니다.
정적 인터페이스(미래 개념):
As 참조된 블로그 게시물에서 언급한 바와 같이, 정적 인터페이스는 일반 제약 조건에만 사용하기 위한 생성자 서명을 정의하여 이 문제를 해결할 수 있습니다. 그러나 이는 현재 C#에서는 사용할 수 없습니다.
인터페이스에서 생성자 정의의 의미:
인터페이스 내에서 생성자를 정의하면 문제가 발생합니다. 클래스 파생에서. 파생 클래스는 인터페이스의 생성자를 상속하므로 잠재적으로 호환되지 않는 서명과 코드 손상으로 이어질 수 있습니다.
예를 들어 인터페이스가 매개변수 없는 생성자를 정의하는 경우:
public interface IParameterlessConstructor { public IParameterlessConstructor(); }
기본 클래스가 이를 구현합니다.
public class Foo : IParameterlessConstructor { public Foo() // As per the interface { } }
파생 클래스는 자체 생성자를 정의할 수 없습니다. 매개변수:
public class Bar : Foo { // Yikes! We now don't have a parameterless constructor... public Bar(int x) { } }
궁극적으로 생성자를 인터페이스에서 명시적으로 정의할 수는 없지만 인터페이스의 목적을 손상시키지 않고 원하는 기능을 달성하기 위해 다양한 해결 방법과 디자인 패턴을 사용할 수 있습니다.
위 내용은 인터페이스가 C#에서 생성자 서명을 허용하지 않는 경우 개체 인스턴스화 중에 리소스에 액세스하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!