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C에서 상태 머신을 효과적으로 구현하는 방법: 기술 비교?

Mary-Kate Olsen
풀어 주다: 2025-01-02 22:46:42
원래의
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How to Effectively Implement State Machines in C: A Comparison of Techniques?

C의 상태 머신 설계

문제 탐색:

임베디드 시스템 영역에서 상태 머신은 다음 작업에 필수적입니다. 복잡한 이벤트 중심 행동을 관리합니다. 이 질문은 C에서 효과적인 상태 시스템을 설계하기 위한 입증된 구현 기술을 탐구합니다.

구현 기술:

구조 배열 및 루프 접근 방식:

이 고전적인 접근 방식은 "전환 테이블"이라고 알려진 구조체 배열을 활용하여 상태 머신의 동작. 각 구조체 항목은 전환을 나타내며 다음으로 구성됩니다.

  • 현재 상태(st)
  • 이벤트(ev)
  • 새 상태를 반환하는 함수(fn)

루프에서 상태 시스템은 전환에 대해 들어오는 이벤트를 평가합니다. 일치하는 항목이 발견되면 지정된 함수가 실행되고 그에 따라 상태가 변경됩니다.

전환 테이블 및 디스패처 설계:

이 접근 방식에서는 "이벤트 펌프"가 도입됩니다. 이벤트를 수집하는 것입니다. 이러한 이벤트는 전환 테이블을 기반으로 다음 상태를 결정하는 "이벤트 통합자"로 전달됩니다. 전환 테이블은 이벤트 상태 조합을 "디스패처" 기능에 매핑합니다. 디스패처 기능은 시스템 상태를 업데이트하고 원하는 작업을 수행하는 "작업"을 호출합니다.

구조체 배열 접근 방식의 이점:

  • 구현이 간단함
  • 유지관리 및 수정이 용이함
  • 중첩 상태 처리 가능 계층

전환 테이블 및 디스패처 설계의 이점:

  • 이벤트와 작업 분리
  • 새 작업을 추가하여 확장성을 촉진합니다. 또는 이벤트
  • 실행 중인 여러 상태 시스템 지원 동시에

추가 설계 고려 사항:

  • 매크로를 사용하여 상태 및 이벤트 정의(예: #define ST_INIT 0)
  • "와일드카드"(예: ST_ANY)를 사용하여 전환을 처리합니다. 모든 상태
  • 가능한 모든 전환이 정의되었는지 확인하세요
  • 전역 변수를 방지하기 위해 상태 기계 컨텍스트 구조를 함수에 전달합니다(여러 인스턴스를 실행하는 데 유용함)

위 내용은 C에서 상태 머신을 효과적으로 구현하는 방법: 기술 비교?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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