프로그래밍 영역에서 함수의 반환 값에 std::move를 사용하면 다음과 같은 질문이 생깁니다. 그러한 움직임이 정당화되는 시기. 다음 코드 조각을 고려하십시오.
struct Foo {}; Foo meh() { return std::move(Foo()); }
이 경우 새로 생성된 Foo는 임시 특성으로 인해 이미 xvalue이므로 이동이 중복된 것처럼 보입니다. 그러나 아래와 같은 시나리오에서는 std::move가 중요한 역할을 합니다.
struct Foo {}; Foo meh() { Foo foo; // Perform operations, ensuring safe disposal of foo return std::move(foo); }
여기서 foo는 lvalue로 생성되며 std::move가 없으면 컴파일러는 이를 식별하지 못할 수 있습니다. 나중에 안전하게 제거할 수 있습니다. 이동 작업은 객체가 복사되지 않고 이동되도록 명시적으로 요청하여 적절한 리소스 관리를 보장합니다.
파악해야 할 핵심 개념은 "as-if"입니다. " 규칙은 C 표준(12.8/32)에 설명되어 있습니다. 이 규칙은 복사 작업을 생략하기 위한 특정 조건이 충족되면 컴파일러가 개체가 lvalue인 경우에도 rvalue로 지정된 것처럼 동작해야 한다고 규정합니다. 주어진 예에서 NRVO(Named Return Value Optimization)는 foo에서 반환 값으로의 복사가 생략되도록 허용합니다. 결과적으로 이동 생성자는 명시적인 std::move 없이 자동으로 호출됩니다.
요약하면 std::move는 반환 값에 사용해야 합니다. 다음 기준이 충족되는 경우:
템플릿이 아닌 코드의 의사 결정 프로세스에서는 다음 규칙을 고려하세요.
이러한 단순화된 규칙을 준수함으로써 개발자는 일부 이동 제거를 희생하지만 다음과 같은 이점을 얻습니다. 사용의 용이성. 그러나 복잡한 템플릿이나 이동 작업 비용이 많이 드는 유형의 경우 최적의 코드 성능을 보장하기 위해 세심한 분석이 권장됩니다.
위 내용은 함수의 반환 값에 언제 `std::move`를 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!