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C의 점(.) 대 화살표(->): 언제 어떤 멤버 액세스 연산자를 사용해야 합니까?

Susan Sarandon
풀어 주다: 2024-12-20 21:38:18
원래의
819명이 탐색했습니다.

Dot (.) vs. Arrow (->) C : 언제 어떤 Member Access Operator를 사용해야 할까요?
) C의 경우: 언제 어떤 회원 액세스 연산자를 사용해야 합니까? " />

차이점 탐구: C의 점(.) 대 화살표(-) 연산자

C 영역에서 점(.) 및 화살표(-) 연산자는 개체 조작에서 중요한 역할을 합니다. 둘 다 멤버 액세스 연산자로 작동하지만 미묘한 차이점이 있습니다. 동작.

사용 구별:

  • 객체의 경우 점 연산자를 사용합니다: object.memberName().
  • 포인터의 경우 -객체의 경우 화살표 연산자를 사용합니다. ptr->memberName().

결합 강도:

점 연산자는 별표(*) 연산자보다 결합 강도가 더 높습니다. foo->bar()와 같은 표현식에는 괄호가 필수적입니다. (*foo).bar().

오버로드:

점 연산자는 오버로드될 수 없습니다. 그러나 화살표 연산자는 오버로드를 허용하므로 프로그래머가 동작을 사용자 정의할 수 있습니다. 특정 상황에 맞게

응용 프로그램 포인터:

점 연산자는 포인터에 적용될 수 없습니다. 화살표 연산자만 포인터를 사용하여 객체의 구성원에 직접 액세스할 수 있습니다.

예:

다음 코드 조각을 고려하세요.

class MyClass {
public:
    int x;
};

MyClass obj;
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x에 액세스하려면 도트 연산자 사용: obj.x
obj에 대한 포인터와 화살표 연산자를 사용하여 x에 액세스하려면: objPtr->x

결론:

점과 화살표 연산자는 구성원 액세스의 공통 목적을 공유하지만 사용법은 특정 시나리오에 따라 결정됩니다. 점 연산자는 객체를 직접 처리하는 데 탁월한 반면, 화살표 연산자는 객체와 객체에 대한 포인터를 모두 처리하여 오버로딩에 대한 적응성을 제공합니다.

위 내용은 C의 점(.) 대 화살표(->): 언제 어떤 멤버 액세스 연산자를 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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