벡터 대 배열: 성능 문제
C에서는 배열 사용을 권장하지 않고 std::Vectors를 사용합니다. 그러나 성능 차이의 정도에 대해서는 종종 의문이 제기되었습니다.
C 어레이 방지
현재 지침에서는 새로 할당된 C 어레이를 피하는 것이 좋습니다. 수동 추적 및 관리가 필요하기 때문입니다. 삭제. 또한 범위 검사가 부족하고 포인터 변환 중 크기 정보가 손실되므로 스택에서 배열을 사용하는 것은 권장되지 않습니다. 이러한 경우에는 크기 함수와 반복자를 제공하는 std::array가 권장됩니다.
std::Vector와 네이티브 배열 비교
실증적 연구 결과에 따르면 기본 인덱싱, 벡터에 대한 역참조 및 증분 작업은 해당 배열/포인터 작업과 동일하게 수행됩니다. 어셈블리 코드 분석을 통해 이 동등성을 확인합니다(아래 코드 조각 참조).
int pointer_index(S &s) { return s.p[3]; } // Analogous to vector indexing int vector_index(S &s) { return s.v[3]; } // Same assembly code
int pointer_deref(S &s) { return *s.p; } // Analogous to iterator dereferencing int iterator_deref(S &s) { return *s.i; } // Identical assembly code
void pointer_increment(S &s) { ++s.p; } // Analogous to iterator increment void iterator_increment(S &s) { ++s.i; } // Same assembly code
예외: 새로 할당된 어레이의 성능 이점
One 성능 동등성에 대한 예외는 클래스가 아닌 객체나 사용자 정의 생성자가 없는 클래스를 포함하는 새로 할당된 배열의 경우입니다. 이 경우 새로 할당된 배열은 std::벡터에 비해 이점을 제공할 수 있습니다. std::벡터는 생성 시 요소를 기본값(예: int의 경우 0)으로 초기화하기 때문입니다.
위 내용은 C에서 `std::Vector`가 원시 배열보다 성능이 뛰어난 경우는 언제입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!