메모리 효율성 고려 사항: 빈 인터페이스와 맵의 빈 구조체
빈 인터페이스 사용과 빈 인터페이스 사용의 차이가 궁금할 수도 있습니다. Go에서 세트를 에뮬레이션하려고 할 때 맵의 값으로 struct를 사용합니다. 이 선택으로 인해 발생하는 메모리 사용량 차이를 자세히 살펴보겠습니다.
다음 유형을 고려하세요.
type MyType uint8
세트를 시뮬레이션하려면 다음 구성을 활용할 수 있습니다.
map[MyType]interface{}
그러나 빈 구조체를 사용할 수도 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 대신:
map[MyType]struct{}
빈 구조체를 사용하는 주요 이점은 빈 인터페이스에 비해 메모리 사용량이 줄어든다는 것입니다. 다음 예에서는 이러한 차이점을 보여줍니다.
package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { var s struct{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) var i interface{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(i)) }
출력(32비트 아키텍처의 경우 바이트):
0 8
출력(64비트 아키텍처의 경우 바이트):
0 16
결과에서 알 수 있듯이 빈 구조체는 0바이트의 메모리를 차지하는 반면, 빈 인터페이스는 8바이트 중 하나를 사용합니다. 또는 아키텍처에 따라 16바이트입니다.
따라서 메모리 효율성이 중요한 고려 사항이라면 빈 구조체를 맵의 값으로 선택하는 것이 현명한 선택입니다.
위 내용은 Go Maps의 빈 구조체와 빈 인터페이스: 어느 것이 메모리 효율성이 더 높나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!