C의 구조체 패딩: 바이너리 수준 과제
C 구조체의 이점에도 불구하고 읽기 및 읽기 작업 시 크로스 플랫폼 및 컴파일러 호환성을 보장합니다. 파일에 쓰는 것은 구조체의 불일치로 인해 어려울 수 있습니다. 패딩.
구조체 패딩은 메모리 액세스를 최적화하고 특정 데이터 유형과의 정렬을 보장하기 위해 수행됩니다. 그러나 다양한 컴파일러는 대상 플랫폼 및 최적화 설정에 따라 다양한 패딩 전략을 적용할 수 있습니다.
Don Box의 관찰에서 강조된 것처럼 C의 바이너리 수준 표준화 부족은 이식 가능한 구조체 처리에 심각한 장애물이 됩니다. . ISO/ANSI C Draft Working Paper는 컴파일 및 의미론적 동작을 정의하지만 바이너리 런타임 모델을 다루지 않습니다.
이로 인해 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다.
예를 들어 다음 예를 고려해 보세요.
struct A { char c; char d; int i; }; struct B { char c; int i; char d; };
gcc-4.3.4로 컴파일하면 다양한 크기가 생성됩니다.
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동일한 멤버라도 멤버 순서 및 패딩 전략이 다르기 때문에 구조체 크기가 다릅니다. 적용되었습니다.
결론적으로 C의 바이너리 런타임 모델에는 표준화가 부족하여 안전한 크로스 플랫폼 및 컴파일러 호환 가능한 구조체 읽기/쓰기를 파일에 보장하는 것이 불가능합니다. 컴파일러는 자체 패딩 전략을 자유롭게 구현할 수 있으므로 데이터 전송을 불안정하게 만들 수 있는 잠재적인 불일치가 발생할 수 있습니다.
위 내용은 파일에 쓸 때 C 구조체 패딩 불일치를 어떻게 극복할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!