Windows 스레딩: _Beginthread 대 _Beginthreadex 대 C용 CreateThread
Windows 응용 프로그램에서 스레드를 생성할 때 다음 옵션을 사용할 수 있습니다. _beginthread, _beginthreadex 또는 CreateThread를 사용합니다. 각각의 장점과 단점을 이해하면 현명한 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
_Beginthread, _Beginthreadex 및 CreateThread의 차이점
_Beginthreadex의 장점 CreateThread
C에서는 일반적으로 CreateThread 대신 _beginthreadex를 사용하는 것이 좋습니다. _Beginthreadex는 여러 가지 장점을 제공합니다.
언제 _Beginthread
를 사용하려면_Beginthread는 _beginthreadex의 기능이 덜한 오래된 버전입니다. 대부분의 경우 사용을 권장하지 않습니다.
WaitForSingleObject 및 _Beginthread
_beginthread를 사용한 경우 WaitForSingleObject()를 사용하여 스레드가 완료될 때까지 기다릴 수 없습니다. 그러나 스레드에서 _endthread()를 호출하면 C 런타임 라이브러리가 정리를 수행하고 WaitForSingleObject()를 사용할 수 있게 만듭니다.
결론
대부분의 C 애플리케이션의 경우, _beginthreadex는 스레드 생성 및 관리에 선호되는 선택입니다. 사용자 친화적인 인터페이스를 제공하고 C 런타임 라이브러리 초기화를 처리하며 스레드의 스택 크기를 지정할 수 있습니다.
위 내용은 _Beginthread, _Beginthreadex 또는 CreateThread: 어떤 C 스레드 생성 기능을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!