C/C의 부동 소수점 숫자에 대한 비트 연산
프로그래밍의 일반적인 과제 중 하나는 비트 수준에서 데이터를 조작하는 것입니다. 비트 연산으로. 그러나 이러한 연산은 일반적으로 정수 데이터 유형을 대상으로 하므로 부동 소수점 숫자에 대해 비트 연산을 수행하는 방법에 대한 의문이 생깁니다.
부동 소수점 비트 연산의 컴파일러 오류
부동 소수점 숫자에 대해 비트 연산을 수행하려고 하면 C/C 컴파일러는 일반적으로 오류를 발생시킵니다. 예를 들어, 다음 코드는
float a = 1.4123; a = a & (1 << 3);
비트 연산자 '&'의 피연산자는 'float' 유형이 될 수 없다는 컴파일러 오류를 생성합니다.
Casting 정수 표현
이 오류를 극복하는 한 가지 접근 방식은 적용하기 전에 부동 소수점 숫자를 정수 유형으로 캐스팅하는 것입니다. 비트 연산. 예:
float a = 1.4123; a = (int)a & (1 << 3);
이것은 부동 소수점 값을 반올림하여 얻은 숫자의 정수 표현에 대해 비트 연산을 수행합니다. 그러나 이 작업은 이제 원래 부동 소수점 값이 아닌 정수에서 수행된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
메모리 표현 재해석
또 다른 접근 방식은 바이트 시퀀스로서의 부동 소수점 숫자. 이는 아래 설명된 것처럼 공용체를 사용하여 달성할 수 있습니다.
union { float f; unsigned char bytes[sizeof(float)]; } u;
바이트 배열에 액세스하면 부동 소수점 숫자의 원시 메모리 표현을 수정하여 이진 표현에 대해 비트 단위 연산을 효과적으로 수행할 수 있습니다.
그러나 부동 소수점 숫자 자체에는 C/C의 언어 수준에서 비트 단위 표현이 없다는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 위에 설명된 기술은 단지 이러한 숫자의 메모리 표현을 조작하는 방법을 제공할 뿐입니다.
위 내용은 C/C의 부동 소수점 숫자에 대해 비트 연산을 어떻게 수행할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!