Go의 rand.Intn 함수 불일치 이해
Go의 rand.Intn(n) 함수를 활용하여 범위 내에서 난수를 생성하는 경우 [0, n-1], 프로그래머는 동일한 값이 일관되게 반환되는 놀라운 동작에 직면할 수 있습니다. 이 문제의 원인을 자세히 알아보기 위해 두 가지 중요한 요소를 살펴보겠습니다.
난수 생성기(RNG) 초기화
Go의 rand 패키지는 글로벌 소스를 활용하여 난수를 생성합니다. 기본적으로 이 소스는 모든 프로그램 실행 시 결정적인 값 시퀀스를 생성합니다. 이 동작을 사용자 정의하고 무작위성을 얻으려면 rand.Seed()를 사용하여 기본 소스를 초기화하는 것이 중요합니다. 일반적인 관행은 다음과 같이 현재 Unix 타임스탬프를 생성기에 시드하는 것입니다.
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
Caching on the Go Playground
온라인 도구인 Go Playground Go 코드를 실행하기 위해 출력을 캐시하여 성능을 향상시킵니다. 불행하게도 이 캐싱은 난수 생성을 방해할 수 있습니다. 결과적으로 플레이그라운드에서 rand.Intn(n)을 여러 번 실행하면 캐시된 결과로 인해 동일한 값이 반복적으로 반환될 수 있습니다.
따라서 진정한 무작위성을 보장하고 값이 반복되는 것을 방지하려면 초기화하는 것이 필수적입니다. RNG를 적절하게 선택하고 Go Playground의 캐싱 제한을 인지하세요.
위 내용은 Go의 `rand.Intn`이 때때로 동일한 값을 반환하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!