닫힌 채널에서 값을 받는 것이 가능한 이유
Go에서 채널은 고루틴 간의 통신 메커니즘을 제공합니다. 채널이 닫히면 더 이상 값이 전송되지 않음을 나타냅니다. 그러나 채널 버퍼에 있는 기존 값이 즉시 폐기된다는 의미는 아닙니다.
사양에는 채널을 닫은 후에도 이전에 전송된 값이 0 값을 수신하기 전에 계속 수신될 수 있다고 명시되어 있습니다. 이는 채널의 버퍼가 닫기 작업 전에 전송된 값을 저장하는 대기열 역할을 하기 때문입니다.
작동 방식:
다음 코드를 고려하세요.
package main import "fmt" import "sync" import "time" func main() { iCh := make(chan int, 99) var wg sync.WaitGroup go func() { for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func(i int) { defer wg.Done() iCh <- i }(i) } wg.Wait() close(iCh) }() time.Sleep(5 * time.Second) for i := range iCh { fmt.Printf("%v\n", i) } }
출력:
0 1 2 3 4
이후 채널이 닫혀도 5초 동안 for 루프는 닫기 작업 전에 전송된 5개의 값을 계속 수신합니다. 이는 채널 버퍼가 이러한 값을 소비할 때까지 저장하기 때문입니다.
이전에 전송된 모든 값을 수신한 후에만 for 루프가 0 값을 반환하여 채널이 닫혔음을 나타냅니다.
"Time.Sleep" 트릭이 실패하는 이유:
"time.Sleep" 트릭은 고루틴은 채널이 닫히기 전에 계속해서 채널에 값을 보내지 않습니다. 고루틴이 5초 동안 휴면 상태인 동안 여전히 버퍼링되어 for 루프에 의해 수신되는 추가 값을 보낼 수 있습니다.
위 내용은 닫힌 Go 채널에서 여전히 값을 받을 수 있는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!