프로그램 실행 중에 GoTo 문을 사용하면 코드 내의 특정 레이블로 무조건 점프할 수 있습니다. 그러나 GoTo 문은 소멸자 호출을 포함한 필수 언어 메커니즘을 우회할 수 있다는 일반적인 오해가 있습니다.
일반적인 믿음과는 달리 GoTo는 함수 경계를 뛰어넘을 수 없습니다. . 레이블의 범위는 레이블이 선언된 함수로 제한됩니다. 해당 함수 외부의 레이블로 점프하려고 하면 컴파일러 오류가 발생합니다.
절대 그렇지 않습니다. GoTo는 객체 수명주기 관리를 우회하지 않습니다. 범위 밖으로 점프할 때(GoTo 등을 사용하여) 자동 저장 기간이 있는 개체는 구성의 역순으로 삭제됩니다. 이렇게 하면 소멸자가 올바르게 호출됩니다.
Goto 문은 객체 초기화 전후로 이동할 수 없습니다. 스칼라 유형이나 사소한 생성 및 소멸만 필요한 특정 유형의 객체를 제외하고 초기화되지 않은 객체의 범위로 점프하는 것은 허용되지 않습니다. 동적 저장 기간이 있는 객체는 프로그래머가 명시적으로 소멸을 관리하므로 필요에 따라 생성하거나 삭제할 수 있습니다.
Goto는 단일 기능 내에서 점프를 허용하고 이를 준수합니다. 다른 명령문과 동일한 범위 규칙을 따릅니다. 객체 초기화나 소멸자 호출과 같은 언어 메커니즘을 우회하지 않습니다. Goto는 여전히 프로그래밍 분야에서 논란의 여지가 있는 관행이지만 일반적인 통념만큼 위험하지는 않습니다. 코드 정확성을 보장하고 예상치 못한 동작을 방지하려면 Goto 문을 제어하는 경계와 규칙을 이해하고 존중하는 것이 중요합니다.
위 내용은 GoTo 문은 C의 소멸자 호출과 함수 경계를 우회할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!