Go에서 지도의 메모리 공간 계산
Go에서 지도의 메모리 공간을 결정하는 것은 어려울 수 있습니다. 슬라이스 길이나 고정 값을 계산하는 데 유용한 인코딩/바이너리 패키지의 Size 함수는 맵으로 확장되지 않습니다.
이 문제를 해결하기 위해 Go 맵의 내부 구조를 자세히 살펴볼 수 있습니다. 맵 헤더(hmap)에는 라이브 셀 수 및 버킷 수의 로그 베이스 2와 같은 정보가 포함되어 있습니다.
각 버킷(bmap)은 일정한 수의 상위 해시 값을 보유하고 있으며 그 뒤에 키와 키가 있습니다. 가치. 이 조직에서는 특정 키-값 조합에 필요한 패딩을 제거합니다.
맵의 메모리 공간을 계산하려면 헤더 크기, 버킷 크기, 맵에 저장된 키와 값의 크기를 합산해야 합니다. 지도:
memory_footprint = unsafe.Sizeof(hmap) + (len(theMap) * 8) + (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(x)) + (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(y))
위치:
hmap 구조를 패키지와 공유하려면 다음이 필요합니다. Go 런타임에서 사용되는 thunk.s 접근 방식과 유사한 어셈블리 코드 사용.
위 내용은 Go 맵의 메모리 공간을 어떻게 정확하게 계산할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!