동시 Go 루틴으로 작업할 때 교착 상태를 방지하려면 동기화를 처리하는 것이 중요합니다. 이러한 시나리오 중 하나는 여러 고루틴을 조정하고 sync.WaitGroup을 사용하여 완료될 때까지 기다릴 때 발생합니다. 그러나 때로는 "치명적인 오류: 모든 고루틴이 잠자기 상태입니다 - 교착 상태입니다!"라는 오류가 발생할 수 있습니다.
이 오류는 sync.WaitGroup을 잘못 사용하여 발생합니다. 제공된 코드 조각에서:
import "sync" func doWork(wg sync.WaitGroup) error { defer wg.Done() // Do some heavy lifting... request URL's or similar return nil } func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go doWork(wg) } wg.Wait() }
문제는 sync.WaitGroup 개체를 doWork 함수에 직접 전달하는 데 있습니다. 값을 값으로 전달할 때 개체의 복사본이 생성되어 예기치 않은 동작이 발생합니다.
수정에는 대신 sync.WaitGroup에 대한 포인터 전달이 포함됩니다.
import "sync" func doWork(wg *sync.WaitGroup) error { defer wg.Done() // Do some heavy lifting... request URL's or similar return nil } func main() { wg := &sync.WaitGroup{} for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go doWork(wg) } wg.Wait() }
By 포인터를 전달하면 각 고루틴은 동일한 WaitGroup 개체를 참조하여 의도한 인스턴스에서 Done()이 호출되도록 합니다. 이렇게 하면 교착 상태 문제가 해결되고 프로그램이 오류 없이 실행될 수 있습니다.
sync.WaitGroup을 사용하여 고루틴을 동기화할 때 일관된 동작을 보장하고 잠재적인 교착 상태를 방지하려면 항상 객체에 포인터를 전달해야 한다는 점을 기억하세요.
위 내용은 Go의 sync.WaitGroup을 사용할 때 교착 상태를 방지하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!