반복자 위치 결정을 위한 대체 접근 방식
벡터를 반복할 때 현재 반복자의 인덱스를 얻는 것이 중요합니다. 이 기사에서는 이를 달성하기 위해 일반적으로 사용되는 두 가지 방법을 살펴보고 각각의 장점과 단점을 강조합니다.
1. 반복자 빼기: it - vec.begin()
이 접근 방식은 현재 반복자에서 벡터의 시작 반복자를 뺍니다. 간단하지만 단점이 있습니다. 예를 들어 벡터에서 목록으로 변환하여 반복 중에 기본 컨테이너가 변경되는 경우 이 방법을 사용하면 잘못된 결과가 발생하거나 심지어 컴파일 오류가 발생할 수도 있습니다. 이는 컨테이너 수정이 가능한 상황에서는 문제가 될 수 있습니다.
2. std::distance 사용: std::distance(vec.begin(), it)
std::distance 함수는 대안적이고 보다 강력한 방법을 제공합니다. 컨테이너 내의 두 반복자 사이의 거리를 계산합니다. 빼기 반복자와 달리 이 방법은 컨테이너에 구애받지 않으며 컨테이너 유형에 관계없이 성공적으로 컴파일됩니다. 또한 컨테이너 수정으로 인한 런타임 오류가 발생할 가능성이 적습니다.
권장사항
반복 중에 컨테이너 유형이 변경될 수 있는 상황에서는 std::distance를 사용하는 것이 좋습니다. 정확성을 보장하고 의도하지 않은 성능 문제를 방지하므로 바람직합니다. 그러나 컨테이너의 유형이 변경되지 않는 것이 보장되는 경우 단순성으로 인해 반복자를 빼는 것이 적합한 옵션이 될 수 있습니다.
위 내용은 C 벡터에서 반복자 위치를 효율적으로 결정하는 방법: `it - vec.begin()` 대 `std::distance()`?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!