내 파이게임 공이 부드럽게 움직이지 않고 늘어나는 이유는 무엇입니까?
Pygame에서 공의 움직임 이해
Pygame에서 탁구 게임을 개발할 때 공이 부드럽게 움직이는 대신 늘어나는 이유를 이해하는 것이 중요합니다. 제공된 코드를 파헤쳐 원인을 밝혀보겠습니다.
코드 분석
문제는 코드에 중요한 단계인 디스플레이 지우기가 없다는 점입니다. 각 프레임을 그리기 전에 표면. 이 단계가 없으면 공의 위치는 업데이트되지만 이전 프레임의 그림은 디스플레이에 남아 있어 공이 늘어나는 효과가 발생합니다.
해결책: 디스플레이 지우기
이 문제를 해결하려면 매 프레임 시작 시 디스플레이 표면을 지워야 합니다. 아래와 같이 요소를 그리기 전에 코드에 screen.fill(0) 행을 삽입합니다.
while True: # [...] # Clear the display surface screen.fill(0) main.draw_elements() main.move_ball() main.ball.x_pos += main.ball.speed pygame.display.flip() # [...]
설명
Pygame에서는 모든 프레임이 그림에 그려집니다. 디스플레이 표면. 이전 도면이 쌓이는 것을 방지하려면 각 프레임 전에 표면을 깨끗하게 청소하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 현재 프레임의 개체만 표시됩니다.
PyGame 응용 프로그램 루프
일반적인 Pygame 응용 프로그램 루프는 일반적으로 다음 주요 단계로 구성됩니다.
- pygame.event.get()을 사용하여 이벤트를 처리합니다.
- 게임 상태 업데이트 입력 및 프레임을 기반으로 개체 위치를 지정합니다.
- 디스플레이를 지우거나 배경을 그립니다.
- 디스플레이 표면에 모든 개체를 그립니다.
- pygame.display를 사용하여 디스플레이를 업데이트합니다. .update() 또는 pygame.display.flip().
이러한 단계를 통합함으로써 개발자는 Pygame 애플리케이션에서 부드러운 움직임과 객체 렌더링을 보장할 수 있습니다.
위 내용은 내 파이게임 공이 부드럽게 움직이지 않고 늘어나는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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