내부 버퍼 관리를 위한 사용자 정의 스트림 버퍼
문제:
C I/O 스트림에서 , pubsetbuf() 메서드는 특정 구현에서 완전히 구현되지 않습니다. 이로 인해 지정된 버퍼에 스트림 콘텐츠를 직접 쓰는 기능이 제한됩니다.
해결책:
이 제한을 극복하려면 내부를 초기화하는 사용자 정의 스트림 버퍼 클래스를 생성하세요. 원하는 것을 가리킨다 buffer.
template <typename char_type> struct ostreambuf : public std::basic_streambuf<char_type, std::char_traits<char_type>> { ostreambuf(char_type* buffer, std::streamsize bufferLength) { setp(buffer, buffer + bufferLength); } };
애플리케이션:
다음과 같이 I/O 스트림과 함께 사용자 정의 스트림 버퍼를 사용합니다.
char buffer[1024]; ostreambuf<char> ostreamBuffer(buffer, sizeof(buffer)); std::ostream messageStream(&ostreamBuffer); messageStream << "Hello" << std::endl; messageStream << "World!" << std::endl;
이 솔루션은 다음을 허용합니다. 불필요한 데이터 복사로 인한 오버헤드를 발생시키지 않고 지정된 버퍼에 직접 스트림 콘텐츠를 쓸 수 있습니다.
위 내용은 직접 버퍼 쓰기를 위해 C에서 사용자 정의 스트림 버퍼를 어떻게 생성할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!