> 백엔드 개발 > C++ > OpenGL의 gluSolidSphere()를 사용하지 않고 C에서 3D 구를 어떻게 만들 수 있습니까?

OpenGL의 gluSolidSphere()를 사용하지 않고 C에서 3D 구를 어떻게 만들 수 있습니까?

Patricia Arquette
풀어 주다: 2024-12-01 09:50:09
원래의
316명이 탐색했습니다.

How Can I Create a 3D Sphere in C   Without Using OpenGL's glutSolidSphere()?

OpenGL 라이브러리 기능 없이 3D 도형 생성

문제:

OpenGL을 사용하여 C에서 3D 구 생성 시도 라이브러리 함수 gluSolidSphere(), 그러나 직면

해결책 설명:

OpenGL의 역할은 그리기 지침으로 제한됩니다. 객체를 생성하거나 저장하지 않습니다. 구를 렌더링하려면 코드에서 자신만의 구를 만드는 것이 더 효율적입니다. 다음 단계에서는 솔리드 구를 생성하는 방법을 보여줍니다.

  1. 필수 데이터 구조 정의:

    • 정점, 법선, 텍스처 좌표 및 인덱스.
  2. 기하학 계산:

    • 극각과 방위각을 반복하여 위치, 법선 및 텍스처 좌표를 계산합니다. 구체의 정점.
  3. 그리기용 인덱스 생성:

    • 인덱스를 구성하여 정점을 구성하는 쿼드를 형성합니다. 구.
  4. 구 만들기 및 그리기:

    • 구의 구성 논리와 그림을 정의하는 SolidSphere 클래스를 만듭니다. 함수.
    • 디스플레이 함수에서 SolidSphere 객체를 인스턴스화하고 해당 객체를 호출합니다. draw() 함수를 사용하여 렌더링합니다.

코드 조각:

class SolidSphere
{
public:
    SolidSphere(float radius, unsigned int rings, unsigned int sectors);
    void draw(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
};

SolidSphere sphere(1, 12, 24);

void display()
{
    sphere.draw(0, 0, -5);
}
로그인 후 복사

참고:

  • 와이어프레임 모드 비활성화 (DRAW_WIREFRAME)은 채워진 구의 경우입니다.
  • 반경, 링 및 섹터 매개변수를 조정하여 구의 모양을 사용자 정의합니다.

위 내용은 OpenGL의 gluSolidSphere()를 사용하지 않고 C에서 3D 구를 어떻게 만들 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
저자별 최신 기사
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿