Go에서 맵은 키-값 쌍을 저장하는 데 사용됩니다. 맵의 값 유형은 인터페이스나 구조체를 포함한 모든 유형이 될 수 있습니다. 빈 인터페이스와 빈 구조체는 모두 맵에 값이 없음을 나타내는 데 사용될 수 있지만 둘 사이에는 몇 가지 주요 차이점이 있습니다.
메모리 사용량
빈 구조체의 크기는 아키텍처에 관계없이 0바이트로 고정되어 있습니다. 반면, 빈 인터페이스의 크기는 32비트 아키텍처에서 8바이트, 64비트 아키텍처에서 16바이트입니다. 이는 값이 nil인 경우에도 빈 인터페이스가 실제 값에 대한 포인터를 저장하기 때문입니다.
질문에 제공된 예제 코드는 이러한 차이점을 보여줍니다.
package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { var s struct{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) var i interface{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(i)) var b bool fmt.Println(unsafe.Sizeof(b)) }
출력 (32비트 아키텍처의 경우 바이트):
0 8 1
출력 (64비트 아키텍처의 경우 바이트):
0 16 1
보시다시피 빈 구조체의 메모리 오버헤드는 0바이트인 반면, 빈 인터페이스의 오버헤드는 8바이트(32- 비트) 또는 16바이트 (64비트).
성능
일반적으로 빈 인터페이스를 사용하는 것보다 빈 구조체를 사용하는 것이 성능 측면에서 더 효율적입니다. 이는 컴파일러가 빈 구조체와 관련된 작업을 더 효과적으로 최적화할 수 있기 때문입니다.
결론
맵의 값 유형에 따라 빈 인터페이스와 빈 구조체 중에서 선택하는 것이 다릅니다. 응용 프로그램의 특정 요구 사항에 대해. 메모리 사용량이 문제라면 빈 구조체를 선택하는 것이 더 좋습니다. 성능상의 이유로 빈 구조체도 선호됩니다. 그러나 맵을 다양한 값 유형과 함께 사용하려는 경우 빈 인터페이스가 더 적합할 수 있습니다.
위 내용은 빈 구조체 또는 빈 인터페이스: Go에서 더 나은 지도 값은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!