C에서 하위 벡터를 효율적으로 만드는 방법은 무엇입니까?
벡터에서 하위 벡터 만들기
C에서 크기 N(myVec)의 기존 벡터가 있고 다음을 원하는 경우 인덱스 X부터 인덱스 Y까지의 요소로 구성된 하위 벡터를 추출합니다. 가장 간단한 방법은 다음과 같습니다. to:
vector<T>::const_iterator first = myVec.begin() + X; vector<T>::const_iterator last = myVec.begin() + Y + 1; vector<T> newVec(first, last);
이 작업은 O(N) 복잡도에서 수행됩니다.
대체 STL 데이터 유형
효율성이 가장 중요하고 O인 경우 (N) 성능이 허용되지 않으며, 다른 STL 데이터 구조가 사용될 수 있습니다. 고려:
- std::deque: 양쪽 끝에서 효율적인 삽입 및 삭제를 제공하는 이중 끝 큐입니다. 그러나 deque 내의 임의 위치에 있는 요소에 액세스하는 것은 벡터를 사용할 때보다 효율성이 떨어집니다.
- std::list: 모든 위치에서 효율적인 삽입 및 삭제를 지원하는 이중 연결 목록입니다. 임의의 요소 액세스를 허용하지만 벡터에 비해 메모리 오버헤드가 더 높습니다.
벡터, 데크 또는 목록 중에서 선택하는 것은 궁극적으로 특정 성능 요구 사항과 사용자의 액세스 패턴에 따라 달라집니다. 신청하세요.
위 내용은 C에서 하위 벡터를 효율적으로 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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STD :: Chrono는 현재 시간 획득, 실행 시간 측정, 작동 시간 및 지속 시간 및 서식 분석 시간을 포함하여 C에서 프로세스 시간에 사용됩니다. 1. std :: chrono :: system_clock :: now ()를 사용하여 현재 시간을 얻을 수 있지만 읽기 가능한 문자열로 변환 할 수 있지만 시스템 시계는 단조로운 일이 아닐 수 있습니다. 2. std :: Chrono :: steady_clock을 사용하여 실행 시간을 측정하여 단조 로움을 보장하고 duration_cast를 통해 밀리 초, 초 및 기타 장치로 변환하십시오. 3. 시점 (time_point) 및 기간 (시간)은 상호 운용적 일 수 있지만 단위 호환성 및 시계 epoch (epoch)에주의를 기울여야합니다.

C : 1에서 스택 트레이스를 얻는 다음과 같은 방법이 있습니다. Linux 플랫폼에서 Backtrace 및 Backtrace_symbols 기능을 사용하십시오. 통화 스택 및 인쇄 기호 정보를 포함하여 컴파일 할 때 -rdynamic 매개 변수를 추가해야합니다. 2. Windows 플랫폼에서 CaptUreStackBackTrace 함수를 사용하고 DBGHELP.LIB를 연결하고 PDB 파일을 사용하여 함수 이름을 구문 분석해야합니다. 3. GoogleBreakPad 또는 Boost.StackTrace와 같은 타사 라이브러리를 사용하여 교차 플랫폼 및 스택 캡처 작업을 단순화합니다. 4. 예외 처리에서 위의 방법을 결합하여 캐치 블록에서 스택 정보를 자동으로 출력합니다.

C에서, POD (PANDALDATA) 유형은 간단한 구조를 가진 유형을 의미하며 C 언어 데이터 처리와 호환됩니다. 그것은 두 가지 조건을 충족시켜야합니다. 그것은 평범한 사본 시맨틱이 있으며, 이는 memcpy에 의해 복사 될 수 있습니다. 표준 레이아웃이 있고 메모리 구조를 예측할 수 있습니다. 특정 요구 사항에는 다음이 포함됩니다. 모든 비 정적 멤버는 공개, 사용자 정의 생성자 또는 소멸자, 가상 기능 또는 기본 클래스 없음 및 모든 비 정적 멤버 자체는 포드입니다. 예를 들어 structpoint {intx; inty;}는 pod입니다. 그것의 용도에는 바이너리 I/O, C 상호 운용성, 성능 최적화 등이 포함됩니다. std :: is_pod를 통해 유형이 POD인지 확인할 수 있지만 C 11 이후에 std :: is_trivia를 사용하는 것이 좋습니다.

C에서 Python Code를 호출하려면 먼저 통역사를 초기화 한 다음 문자열, 파일 또는 특정 기능을 호출하여 상호 작용을 달성 할 수 있습니다. 1. Py_Initialize ()로 인터프리터를 초기화하고 py_finalize ()로 닫습니다. 2. pyrun_simplefile을 사용하여 문자열 코드 또는 pyrun_simplefile을 실행합니다. 3. pyimport_importmodule을 통해 모듈 가져 오기, pyobject_getattrstring을 통해 함수를 가져오고 py_buildvalue의 매개 변수를 구성하고 기능을 호출하고 프로세스 리턴

functionhiding alkes ressaMenaMeAsabaseClassFunctions의 henaderivedClassDefinesAftunction, theBaseInAccessibleThroughTheDerivedClass.thishAppenswhentheBaseFunctionis notvirtualorsignaturesdon n'tmatchforevered, and nousingdeclarationis

C에는 함수를 매개 변수로 전달하는 세 가지 주요 방법이 있습니다 : 함수 포인터 사용, std :: 기능 및 람다 표현식 및 템플릿 제네릭. 1. 기능 포인터는 가장 기본적인 방법이며 간단한 시나리오 또는 C 인터페이스에 적합하지만 가독성이 좋지 않습니다. 2. STD :: LAMBDA 표현식과 결합 된 기능은 현대 C에서 권장되는 방법으로 다양한 호출 가능한 객체를 지원하고 유형-안전합니다. 3. 템플릿 일반 방법은 가장 유연하며 라이브러리 코드 또는 일반 논리에 적합하지만 컴파일 시간과 코드 볼륨을 증가시킬 수 있습니다. 컨텍스트를 캡처하는 람다는 std :: 함수 또는 템플릿을 통해 전달되어야하며 함수 포인터로 직접 변환 할 수 없습니다.

anullpointerinc isaspecialValueindicating thatapointerspointtoanyvalidmorylocation, anditusiusedToSafelyManageNageanDcheckPointersbeforedEereferencing.1.Beforec 11,0ornull은 WASSED, BUTNULLPTRISFREFERREDFORITYONDTYPESAFETY.SUNULLPOINTETYTETETENULUNULPENTETETETENGE

STD :: MOVE는 실제로 아무것도 움직이지 않고 객체를 rvalue 참조로 변환하여 컴파일러에 객체를 이동 작업에 사용할 수 있음을 알려줍니다. 예를 들어, 문자열 할당이있을 때 클래스가 움직이는 의미론을 지원하는 경우 대상 객체는 복사하지 않고 소스 객체 리소스를 인수 할 수 있습니다. 로컬 객체 반환, 컨테이너 삽입 또는 소유권 교환과 같은 리소스를 전송하고 성능에 민감 해야하는 시나리오에서 사용해야합니다. 그러나 이동 구조가없는 사본으로 변성되기 때문에 남용해서는 안되며, 원래 객체 상태는 움직임 후에 지정되지 않습니다. 객체를 통과하거나 반환 할 때 적절한 사용 불필요한 사본을 피할 수 있지만 함수가 로컬 변수를 반환하는 경우 RVO 최적화가 이미 발생할 수 있으므로 STD :: 이동이 추가하면 최적화에 영향을 줄 수 있습니다. 오류가 발생하기 쉬운 경우에도 여전히 사용해야하는 물체, 불필요한 움직임 및 이동할 수없는 유형에 대한 오용이 포함됩니다.
