C 개발에는 코드가 특정 용도로 컴파일되는지 여부를 결정하는 시나리오가 있습니다. 32비트 또는 64비트 아키텍처가 중요합니다. 제공된 매크로 기반 접근 방식이 합리적으로 보이지만 잠재적인 단점을 탐색하고 대안적인 크로스 플랫폼 전략을 고려해 보겠습니다.
ULONG_MAX 및 UINT_MAX의 값을 검사하는 제안된 매크로 기반 솔루션은 다음 가정에 의존합니다. 이러한 값은 32비트 및 64비트 아키텍처에서 서로 다릅니다. 그러나 이 가정은 특히 다양한 컴파일러 또는 플랫폼 구성에서 항상 적용되는 것은 아닙니다.
플랫폼 간 호환성과 컴파일러 독립성을 보장하는 대체 접근 방식은 컴파일러 명령에서 원하는 아키텍처 종속 변수를 명시적으로 정의하는 것입니다. 선. 예를 들어 다음 전처리기 지시문을 사용할 수 있습니다.
#ifdef ENVIRONMENT64 Define architecture-specific operations for 64-bit #else Define architecture-specific operations for 32-bit #endif
ENVIRONMENT64 또는 ENVIRONMENT32 변수를 채우려면 다음 플랫폼별 검사를 사용할 수 있습니다.
// Check for Windows #if _WIN32 || _WIN64 #if _WIN64 #define ENVIRONMENT64 #else #define ENVIRONMENT32 #endif #endif // Check for GCC #if __GNUC__ #if __x86_64__ || __ppc64__ #define ENVIRONMENT64 #else #define ENVIRONMENT32 #endif #endif
또는 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다. 변수는 -m64 또는 -m32와 같은 플래그를 사용하여 컴파일러 명령줄에서 직접 설정할 수 있습니다. 이 접근 방식은 아키텍처 종속 논리 정의에 더 많은 제어와 유연성을 제공합니다.
컴파일러별 플래그 또는 플랫폼 종속 검사를 활용하면 C의 컴파일 아키텍처를 안정적으로 결정할 수 있으므로 여러 컴파일러에서 일관된 동작을 보장하고 플랫폼입니다.
위 내용은 플랫폼 전반에 걸쳐 C의 32비트 아키텍처와 64비트 아키텍처를 어떻게 안정적으로 결정할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!