C에서 예외 던지기 및 잡기: 종합 안내서
예외를 처리할 때 C는 예외를 잡기 위한 세 가지 옵션을 제공합니다. 참조 또는 포인터. 이러한 각 방법에는 고유한 특징과 사용 사례가 있습니다.
값으로 잡기: 복사본 만들기
값으로 예외를 포착하려면 발생한 개체의 복사본을 만드는 것이 포함됩니다. 이는 추가 메모리 할당 및 객체 복사가 필요하므로 큰 객체의 경우 비효율적일 수 있습니다.
참조로 잡기: 중복 방지
또는 참조로 포착하면 참조가 생성됩니다. 원래 던진 개체에. 이렇게 하면 객체 복사에 따른 오버헤드가 제거되지만, catch 블록 내의 예외 객체에 대한 모든 변경 사항이 블록 외부에도 유지된다는 의미이기도 합니다.
포인터로 잡기: 메모리 관리
포인터로 예외를 잡는다는 것은 포인터가 던져진 객체를 가리킨다는 것을 의미합니다. 값을 기준으로 잡는 것과 유사하게 이를 수행하려면 캐치 사이트에서 추가 메모리 관리가 필요합니다. 그러나 값으로 잡기와는 달리 객체 복사가 포함되지 않습니다.
포인터로 잡기를 사용하는 경우
포인터로 잡기는 일반적으로 더 복잡하고 복잡해지기 때문에 권장되지 않습니다. 잠재적인 메모리 관리 문제. 던져진 객체에 대한 포인터로 직접 작업해야 하는 특정 요구 사항이 있는 경우에만 고려해야 합니다.
포인터 던지기: 권장하지 않음
예제 코드에서 , 권장되지 않는 개체에 대한 포인터를 던집니다. 포인터로 던지면 catch 사이트에 메모리 관리 부담이 가중되어 코드 오류가 발생하기 쉽습니다. 대신에 객체를 던지는 경우에는 shared_ptr과 같은 스마트 포인터를 사용하는 것이 좋습니다.
결론
예외를 잡는 방법마다 장점이 있지만 권장되는 방법은 다음과 같습니다. 접근 방식은 값으로 던지고 참조로 잡는 것입니다. 이 접근 방식은 효율성과 적절한 예외 처리를 모두 보장합니다. 포인터를 던지는 것은 권장되지 않지만 필요한 경우 스마트 포인터가 더 안전한 대안을 제공합니다.
위 내용은 최적의 효율성과 안전성을 위해 C에서 어떻게 예외를 발생시키고 포착해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!