pubsetbuf()를 사용하여 표준 스트림 버퍼 사용자 정의
C에서 스트림은 일반적으로 입력 및 출력 작업에 사용됩니다. 그러나 이러한 스트림의 내부 버퍼를 조작하는 것은 어려울 수 있습니다. streambuf의 pubsetbuf() 메서드는 기본 버퍼를 사용자 지정 버퍼로 바꾸는 방법을 제공합니다.
이 질문은 Visual Studio 2008 C 표준 라이브러리 구현에서 pubsetbuf()의 제한 사항을 다룹니다. 약속에도 불구하고 pubsetbuf()는 버퍼 수정에 실패하여 변경되지 않은 상태로 둡니다.
이 문제를 해결하기 위해 질문에서는 제공된 버퍼로 내부 구성 요소를 초기화하는 사용자 정의 std::streambuf 구현을 제안합니다. 이 접근 방식은 pubsetbuf()의 제한 사항을 우회하는 방법을 제공합니다.
template <typename char_type> struct ostreambuf : public std::basic_streambuf<char_type, std::char_traits<char_type>> { ostreambuf(char_type* buffer, std::streamsize bufferLength) { // Set the "put" pointer to the buffer start and record its length. setp(buffer, buffer + bufferLength); } };
사용자 정의 streambuf를 사용하여 스트림의 내부 버퍼를 직접 조작함으로써 pubsetbuf()의 제한 사항을 우회하고 스트림의 동작을 제어할 수 있습니다. .
위 내용은 pubsetbuf()가 실패할 때 Visual Studio 2008에서 표준 스트림 버퍼를 효과적으로 사용자 정의하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!